Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Crimsync aimware lua

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Авг 2019
Сообщения
1,462
Реакции
502
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
с форума
Код:
Expand Collapse Copy
---
--- Title: Crimsync
--- Author: april#0001
--- Description: Recreates onetap's anti-aimbot system, originally made by Salvatore#0850
---

--region main
local main_c = {}
local main_mt = {__index = main_c}

--- Instantiate a main object.
--- @return table
function main_c.new()
    local properties = {
        menu = true,

        modes = {"Desync", "Twist", "Anti-balance adjust"},

        manual_antiaiming = false,
        inverted = false
    }

    return properties
end

-- Create our main class
local main = main_c.new()
--endregion

--region Menu

-- Create menu elements
local window = gui.Window("crimsync", "Crimsync settings", 1000, 500, 1015, 350)
local standing = gui.Groupbox(window, "Standing", 15, 15, 235, 285)
local running = gui.Groupbox(window, "Running", 265, 15, 235, 285)
local slowwalk = gui.Groupbox(window, "Slow-walking", 515, 15, 235, 285)
local manualaa = gui.Groupbox(window, "Manual anti-aiming", 765, 15, 235, 285)

local static_vars = gui.Groupbox(window, "static_vars", 0, 1020, 0, 0)

local body_lean = {
    [1] = gui.Slider(standing, "standing_lean", "Body lean", 55, 0, 100),
    [2] = gui.Slider(running, "running_lean", "Body lean", 55, 0, 100),
    [3] = gui.Slider(slowwalk, "slowwalk_lean", "Body lean", 55, 0, 100),
    [4] = gui.Slider(manualaa, "manual_lean", "Body lean", 55, 0, 100)
}

local inverted_body_lean = {
    [1] = gui.Slider(standing, "standing_lean_inv", "Inverted body lean", 55, 0, 100),
    [2] = gui.Slider(running, "running_lean_inv", "Inverted body lean", 55, 0, 100),
    [3] = gui.Slider(slowwalk, "slowwalk_lean_inv", "Inverted body lean", 55, 0, 100),
    [4] = gui.Slider(manualaa, "manual_lean_inv", "Inverted body lean", 55, 0, 100)
}

local desync_boxes = {
    [1] = gui.Multibox(standing, "Crooked modes"),
    [2] = gui.Multibox(running, "Crooked modes"),
    [3] = gui.Multibox(slowwalk, "Crooked modes"),
    [4] = gui.Multibox(manualaa, "Crooked modes")
}

local choke_limit = {
    [1] = gui.Slider(standing, "standing_choke", "Choke limit", 1, 1, 4),
    [2] = gui.Slider(running, "running_choke", "Choke limit", 15, 1, 16),
    [3] = gui.Slider(slowwalk, "slowwalk_choke", "Choke limit", 10, 1, 16)
}

local manual_hotkeys = {
    [1] = gui.Keybox( manualaa, "manual_left", "Override left", 0x5A ),
    [2] = gui.Keybox( manualaa, "manual_right", "Override right", 0x43 ),
    [3] = gui.Keybox( manualaa, "manual_back", "Override back", 0x58 ),
    [4] = gui.Keybox( manualaa, "manual_inv", "Invert", 0x56 )
}

local desync_modes = {
    [1] = {
        [1] = gui.Checkbox(desync_boxes[1], "standing_desync", "Desync", 0),
        [2] = gui.Checkbox(desync_boxes[1], "standing_twist", "Twist", 0),
        --[3] = gui.Checkbox(desync_boxes[1], "standing_anti", "Anti-balance adjust", 0)
    },

    [2] = {
        [1] = gui.Checkbox(desync_boxes[2], "running_desync", "Desync", 0),
        [2] = gui.Checkbox(desync_boxes[2], "running_twist", "Twist", 0)
    },

    [3] = {
        [1] = gui.Checkbox(desync_boxes[3], "slowwalk_desync", "Desync", 0),
        [2] = gui.Checkbox(desync_boxes[3], "slowwalk_twist", "Twist", 0)
    },

    [4] = {
        [1] = gui.Checkbox(desync_boxes[4], "manual_desync", "Desync", 0),
        [2] = gui.Checkbox(desync_boxes[4], "manual_twist", "Twist", 0)
    }
}


--endregion

--region Functions

--region Locals

--- Calculates the local_player velocity
--- @return number
local function velocity()

    local local_player = entities.GetLocalPlayer()

    local x, y, z = local_player:GetPropVector("localdata", "m_vecVelocity[0]")

    return math.sqrt(x*x + y*y)

end

--- Checks if a UI element exists
--- @param var
--- @param complement
local function get_value(var, complement)

    if gui.GetValue( var .. complement ) ~= nil then
        return var .. complement
    end

    return nil

end

--- Renders a triangle
--- @param x
--- @param y
--- @param size
--- @param narrowness
local function custom_triangle(x, y, size, narrowness, dir)

    for i=0, size do

        if dir == 1 then -- left

            draw.Color(2, 2, 2, 155)
            draw.Line(x + i + 1 - size / 2, y - i / narrowness + 1, x + i + 1 - size / 2, y + i / narrowness + 1)
            draw.Color(255, 255, 255, 155)
            draw.Line(x + i - size / 2, y - i / narrowness, x + i - size / 2, y + i / narrowness)

        elseif dir == 2 then -- right

            draw.Color(2, 2, 2, 155)
            draw.Line(x - i - 1 + size / 2, y - i / narrowness + 1, x - i - 1 + size / 2, y + i / narrowness + 1)
            draw.Color(255, 255, 255, 155)
            draw.Line(x - i + size / 2, y - i / narrowness, x - i + size / 2, y + i / narrowness)

        elseif dir == 3 then -- down

            draw.Color(2, 2, 2, 155)
            draw.Line(x + i / narrowness + 1, y - i - 1, x - i / narrowness + 1, y - i - 1)
            draw.Color(255, 255, 255, 155)
            draw.Line(x + i / narrowness, y - i, x - i / narrowness, y - i)

        elseif dir == 4 then -- up

            draw.Color(2, 2, 2, 155)
            draw.Line(x + i / narrowness + 1, y + i - 1, x - i / narrowness + 1, y + i - 1)
            draw.Color(255, 255, 255, 155)
            draw.Line(x + i / narrowness, y + i, x - i / narrowness, y + i)

        end

    end

end
--endregion

--- Updates the antiaim type
--- @return string
function main.update_state()

    local local_player = entities.GetLocalPlayer()

    if not local_player or not local_player:IsAlive() then
        return
    end

    local vel = velocity()

    if main.manual_antiaiming then
        return "manual"
    end

    if gui.GetValue( "msc_slowwalk" ) ~= 0 and input.IsButtonDown( gui.GetValue( "msc_slowwalk" ) ) then
        return "slowwalk"
    end

    if vel > 0.01 then
        return "running"
    end

    return "standing"

end


local states = {left = false, right = false, back = false, inv = false}
local m_state = gui.Slider(static_vars, "m_state", "m_state", 0, 0, 3)

--- Handles the input system for the manual anti-aim binds
function main.do_manualaa()

    if gui.GetValue("manual_left") == 0 or
       gui.GetValue("manual_right") == 0 or
       gui.GetValue("manual_back") == 0 or
       gui.GetValue("manual_inv") == 0 then
        return
    end

    local input_left, input_right, input_back, input_inv, state =
            input.IsButtonDown( gui.GetValue("manual_left") ),
            input.IsButtonDown( gui.GetValue("manual_right") ),
            input.IsButtonDown( gui.GetValue("manual_back") ),
            input.IsButtonDown( gui.GetValue("manual_inv") ),
            gui.GetValue( "m_state" )


    if input_left == states.left and
       input_right == states.right and
       input_back == states.back and
       input_inv == states.inv then
        return
    end

    states.left = input_left
    states.right = input_right
    states.back = input_back
    states.inv = input_inv

    if (input_inv) then
        main.inverted = not main.inverted
    end

    if (input_left and state == 1) or (input_right and state == 2) or (input_back and state == 3) then
        gui.SetValue( "m_state", 0 )
        main.manual_antiaiming = false
        return
    end

    if (input_left and state ~= 1) then
        gui.SetValue( "m_state", 1 )
        main.manual_antiaiming = true
    end

    if (input_right and state ~= 2) then
        gui.SetValue( "m_state", 2 )
        main.manual_antiaiming = true
    end

    if (input_back and state ~= 3) then
        gui.SetValue( "m_state", 3 )
        main.manual_antiaiming = true
    end

end

--- Handles your menu
function main.menu_handle()
    if input.IsButtonPressed( gui.GetValue( "msc_menutoggle" ) ) then
        main.menu = not main.menu
    end
    window:SetActive(main.menu)
end

--- Updates your anti-aim
function main.do_antiaim()

    local local_player = entities.GetLocalPlayer()

    if not local_player or not local_player:IsAlive() then
        return
    end

    local current_type = main.update_state()
    local label_lean = main.inverted and get_value(current_type, "_lean_inv") or get_value(current_type, "_lean")
    local m_state = gui.GetValue("m_state")

    local lean = 59 - (0.59 * gui.GetValue(label_lean))

    local directions = {
        [0] = lean,
        [1] = -90 + lean,
        [2] = 90 + lean,
        [3] = 0 + lean
    }

    -- Set anti-aim values
    gui.SetValue("rbot_antiaim_stand_real_add", directions[m_state])
    gui.SetValue("rbot_antiaim_move_real_add", directions[m_state])
    gui.SetValue("rbot_antiaim_edge_real_add", directions[m_state])

    -- Do choking
    -- Manual anti-aim doesn't have its own choke slider, so use current type's choke.
    local velocity = velocity()
    local choke_type = current_type == "manual" and ( ( gui.GetValue( "msc_slowwalk" ) ~= 0 and input.IsButtonDown( gui.GetValue( "msc_slowwalk" ) ) ) and "slowwalk" or (velocity > 0.01 and "running" or "standing") ) or current_type

    local twist_label = get_value(current_type, "_twist")
    local choke_label = get_value(choke_type, "_choke")

    gui.SetValue("msc_fakelag_value", gui.GetValue(twist_label) and 4 or gui.GetValue(choke_label))

end

--- Updates your body desync
function main.do_desync()

    local local_player = entities.GetLocalPlayer()

    if not local_player or not local_player:IsAlive() then
        return
    end

    -- Invert desync
    gui.SetValue("rbot_antiaim_stand_desync", main.inverted and 2 or 3)
    gui.SetValue("rbot_antiaim_move_desync", main.inverted and 2 or 3)
    gui.SetValue("rbot_antiaim_edge_desync", main.inverted and 2 or 3)

    -- Fix lower body target
    local current_type = main.update_state()
    local desync_label = get_value(current_type, "_desync")

    local target_angles = gui.GetValue(desync_label) and local_player:GetProp("m_angEyeAngles[1]") + (main.inverted and 120 or -120) or local_player:GetProp("m_angEyeAngles[1]")

    local_player:SetProp("m_flLowerBodyYawTarget", target_angles)

end

--endregion

--region Callbacks

callbacks.Register( "Draw", function()

    -- Do functions
    main.menu_handle()
    main.do_manualaa()
    main.do_antiaim()
    main.do_desync()

    local x, y = draw.GetScreenSize()
    local m_state = gui.GetValue("m_state")

    -- Draw our manual anti-aimbot indicators
    custom_triangle(x / 2, y / 2 + 55, 15, 2, m_state)

end
)

--endregion
 
1572016524611.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
жаль что это не скит форум где по 1 луашке в год, а кучей говна скрывается годное
да так как её коментят постоянно она висит на первом месте стабильно
да и наверно её скоро в approved закинут так что не знаю
1572016727301.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
да так как её коментят постоянно она висит на первом месте стабильно
да и наверно её скоро в approved закинут так что не знаю
Посмотреть вложение 46277
Ну тогда для челов у которых нет сабки и они насмотрелись реджа и думают,что в ав апи хуже чем в никсваре и я для тех кто сидит и просит луашки для ав на юге
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
интересно
 
Чо луа делает? Я просто тупой, как пробка, не шарю в кодах
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
так там уже апдейт вышел с переработаным ресольвером (в вантапе)
может, уже не мисает :roflanPominki:
вт в принципе плохо фиксит ав (собственный опыт), so думаю будет фиксить через месяц
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
так там уже апдейт вышел с переработаным ресольвером (в вантапе)
может, уже не мисает :roflanPominki:
дык лол вантап с выхода в бэквард джитеры мисает. До сих пор не поменяли. Да и дампы вантапа после некоторых ченжлогов где ресольвер импрувементс,то в обоих дампах ресольверы были одинаковые абсолютно.
 
дык лол вантап с выхода в бэквард джитеры мисает. До сих пор не поменяли. Да и дампы вантапа после некоторых ченжлогов где ресольвер импрувементс,то в обоих дампах ресольверы были одинаковые абсолютно.
ахахах, реал? Ну даже если так, то сейчас вт фиксит большинство аа ав, но джитеры - он фиксит через раз, а эти вообще наверное не будет фиксить долгое время
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ахахах, реал? Ну даже если так, то сейчас вт фиксит большинство аа ав, но джитеры - он фиксит через раз, а эти вообще наверное не будет фиксить долгое время
эти в ските долгое время и вантап до сих пор не фиксит. Как и фт
 
эти в ските долгое время и вантап до сих пор не фиксит. Как и фт
фт сейчас вообще помойка, о нём говорить даже не надо, онли боди играется гуд и всё, в2 будет там посмотрим, скит вроде фиксит, не? а вт, это вт
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
фт сейчас вообще помойка, о нём говорить даже не надо, онли боди играется гуд и всё, в2 будет там посмотрим, скит вроде фиксит, не? а вт, это вт
я про то что эти аа в ските долгое время есть,а не то что скит мисает. Луашкой конечно же есть
 
Как ее настроить?
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Автора укажи
 
Назад
Сверху Снизу