Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

C++ Do_extra_bone_processing for rifk7

  • Автор темы Автор темы Xiehwei
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Май 2019
Сообщения
48
Реакции
38
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
 void _fastcall hooks :: do_extra_bone_processing (void * ecx, void * edx, CStudioHdr * hdr, Vector * pos, Quaternion * q, const matrix3x4_t & matrix, byte * boneComputed, CIKContext * context)
{
    / * if (g_pLocalPlayer && ecx == g_pLocalPlayer)
        return; * /

    auto player = reinterpret_cast <C_CSPlayer *> (ecx);

    auto backup_animstate = player-> get_anim_state ();

    if (player-> get_effects () & EF_NOINTERP)
        return

    const auto animstate = player-> get_anim_state ();

    if (! animstate || animstate-> pBaseEntity)
        return orig_do_extra_bone_processing (ecx, hdr, pos, q, matrix, boneComputed, context);

    const auto on_ground = animstate-> m_bOnGround;

    player-> get_effects () & EF_NOINTERP;
    {

        // animstate-> m_bOnGround = false;
        const auto backup_tickcount = * reinterpret_cast <int32_t *> (animstate + 8);

        * reinterpret_cast <int32_t *> (animstate + 8) = 0;

        player-> get_anim_state () = 0;
        player-> get_anim_state () -> m_flGoalFeetYaw = 0.f;

        orig_do_extra_bone_processing (ecx, hdr, pos, q, matrix, boneComputed, context);

        * reinterpret_cast <int32_t *> (animstate + 8) = backup_tickcount;

    }

    player-> get_anim_state () -> m_flFeetCycle + = g_pGlobals-> frametime;

    player-> get_anim_state () = backup_animstate;

    // animstate-> m_bOnGround = on_ground;
} [/ CODE]
 
Код:
Expand Collapse Copy
 void _fastcall hooks :: do_extra_bone_processing (void * ecx, void * edx, CStudioHdr * hdr, Vector * pos, Quaternion * q, const matrix3x4_t & matrix, byte * boneComputed, CIKContext * context)
{
    / * if (g_pLocalPlayer && ecx == g_pLocalPlayer)
        return; * /

    auto player = reinterpret_cast <C_CSPlayer *> (ecx);

    auto backup_animstate = player-> get_anim_state ();

    if (player-> get_effects () & EF_NOINTERP)
        return

    const auto animstate = player-> get_anim_state ();

    if (! animstate || animstate-> pBaseEntity)
        return orig_do_extra_bone_processing (ecx, hdr, pos, q, matrix, boneComputed, context);

    const auto on_ground = animstate-> m_bOnGround;

    player-> get_effects () & EF_NOINTERP;
    {

        // animstate-> m_bOnGround = false;
        const auto backup_tickcount = * reinterpret_cast <int32_t *> (animstate + 8);

        * reinterpret_cast <int32_t *> (animstate + 8) = 0;

        player-> get_anim_state () = 0;
        player-> get_anim_state () -> m_flGoalFeetYaw = 0.f;

        orig_do_extra_bone_processing (ecx, hdr, pos, q, matrix, boneComputed, context);

        * reinterpret_cast <int32_t *> (animstate + 8) = backup_tickcount;

    }

    player-> get_anim_state () -> m_flFeetCycle + = g_pGlobals-> frametime;

    player-> get_anim_state () = backup_animstate;

    // animstate-> m_bOnGround = on_ground;
} [/ CODE]
мусор. Тут практически все неправильно
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Do you have the fixed rifk7 source?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу