Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Помогите тгф крашит

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Июн 2016
Сообщения
140
Реакции
60
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
помогите тгф крашит паттерны обновил чекал деббагорм ничего не сказал он что делать?
P.S вчера инжектил норм сегодня перестал после обновы
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
помогите тгф крашит паттерны обновил чекал деббагорм ничего не сказал он что делать?
P.S вчера инжектил норм сегодня перестал после обновы
там с глоу что то случилось, либо найди новый оффсет, либо закомменти
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
#pragma once

#include "SDK.h"

COffsets offsets;

void Offsets::GrabOffsets( )
{
    offsets.m_iHealth = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_iHealth" ) );
    offsets.m_iTeamNum = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_iTeamNum" ) );
    offsets.m_ArmorValue = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_ArmorValue" ) );
    offsets.m_bHasHelmet = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_bHasHelmet" ) );
    offsets.m_iClass = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_iClass" ) );
    offsets.m_bDormant = 0xE9;
    offsets.m_bGunGameImmunity = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_bGunGameImmunity" ) );
    offsets.m_lifeState = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_lifeState" ) );
    offsets.m_fFlags = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_fFlags" ) );
    offsets.m_Local = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_Local" ) );
    offsets.m_nTickBase = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_nTickBase" ) );
    offsets.m_nForceBone = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_nForceBone" ) );
    offsets.m_angEyeAngles = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_angEyeAngles" ) );
    offsets.m_flFlashDuration = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_flFlashDuration" ) );
    offsets.m_iGlowIndex = offsets.m_flFlashDuration + 0x18;
    offsets.m_mBoneMatrix = offsets.m_nForceBone + 0x1C;
    offsets.m_nModelIndex = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_nModelIndex" ) );
    offsets.m_viewPunchAngle = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_viewPunchAngle" ) );
    offsets.m_aimPunchAngle = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_aimPunchAngle" ) );
    offsets.m_vecOrigin = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_vecOrigin" ) );
    offsets.m_vecViewOffset = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_vecViewOffset[0]" ) );
    offsets.m_vecVelocity = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_vecVelocity[0]" ) );
    offsets.m_szLastPlaceName = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_szLastPlaceName" ) );
    offsets.m_hActiveWeapon = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_hActiveWeapon" ) );
    offsets.m_fAccuracyPenalty = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_WeaponCSBase" ), charenc( "m_fAccuracyPenalty" ) );
    offsets.m_Collision = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_Collision" ) );
    offsets.m_CollisionGroup = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_CollisionGroup" ) );
    offsets.m_iShotsFired = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_CSPlayer" ), charenc( "m_iShotsFired" ) );
    offsets.m_iWeaponID = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_WeaponCSBase" ), charenc( "m_fAccuracyPenalty" ) ) + 0x30;
    offsets.m_hOwnerEntity = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseEntity" ), charenc( "m_hOwnerEntity" ) );
    offsets.m_nMoveType = 0x258;
    offsets.m_nHitboxSet = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BasePlayer" ), charenc( "m_nHitboxSet" ) );
    offsets.m_bIsBroken = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BreakableSurface" ), charenc( "m_bIsBroken" ) );
    offsets.m_flC4Blow = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_PlantedC4" ), charenc( "m_flC4Blow" ) );
    offsets.m_flLowerBodyYawTarget = U::NetVars->GetOffset(charenc("DT_CSPlayer"), charenc("m_flLowerBodyYawTarget"));
    offsets.m_bIsScoped = U::NetVars->GetOffset(charenc("DT_CSPlayer"), charenc("m_bIsScoped"));
    offsets.deadflag = U::NetVars->GetOffset(charenc("DT_BasePlayer"), charenc("deadflag"));
    offsets.m_hObserverTarget = U::NetVars->GetOffset(charenc("DT_CSPlayer"), charenc("m_hObserverTarget"));

    offsets.m_bReloadVisuallyComplete = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_WeaponCSBase" ), charenc( "m_bReloadVisuallyComplete" ) );
    offsets.m_flNextPrimaryAttack = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_flNextPrimaryAttack" ) );
    offsets.m_nFallbackPaintKit = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_nFallbackPaintKit" ) );
    offsets.m_nFallbackSeed = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_nFallbackSeed" ) );
    offsets.m_flFallbackWear = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_flFallbackWear" ) );
    offsets.m_nFallbackStatTrak = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_nFallbackStatTrak" ) );
    offsets.m_AttributeManager = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_AttributeManager" ) );
    offsets.m_Item = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_Item" ) );
    offsets.m_iEntityLevel = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_iEntityLevel" ) );
    offsets.m_iItemIDHigh = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_iItemIDHigh" ) );
    offsets.m_iItemIDLow = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_iItemIDLow" ) );
    offsets.m_iAccountID = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_iAccountID" ) );
    offsets.m_iEntityQuality = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_iEntityQuality" ) );
    offsets.m_iClip1 = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseCombatWeapon" ), charenc( "m_iClip1" ) );
    offsets.m_OriginalOwnerXuidLow = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseAttributableItem" ), charenc( "m_OriginalOwnerXuidLow" ) );
    offsets.m_OriginalOwnerXuidHigh = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseAttributableItem" ), charenc( "m_OriginalOwnerXuidHigh" ) );
    offsets.m_iItemDefinitionIndex = U::NetVars->GetOffset( charenc( "DT_BaseAttributableItem" ), charenc( "m_iItemDefinitionIndex" ) );

    offsets.ChangeClanTag = U::FindPattern(strenc("engine.dll"), strenc("53 56 57 8B DA 8B F9 FF 15"));
    offsets.CalcPlayerView = U::FindPattern(strenc("client.dll"), strenc(" 84 C0 75 08 57 8B CE E8 ?? ?? ?? ?? 8B 06"));
    offsets.GlowManager = *(DWORD*)(U::FindPattern(strenc("client.dll"), strenc("0F 11 05 ?? ?? ?? ?? 83 C8 01 C7 05 ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00")) + 3);
    offsets.d3d9Device = **(DWORD**)(U::FindPattern(strenc("shaderapidx9.dll"), strenc("A1 ?? ?? ?? ?? 50 8B 08 FF 51 0C")) + 1);
    offsets.LoadFromBufferEx = U::FindPattern(strenc("client.dll"), strenc("55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 8B 5D 0C 89 4C 24 04"));
    offsets.InitKeyValuesEx = U::FindPattern(strenc("client.dll"), strenc("55 8B EC 51 33 C0 C7 45"));
    offsets.ServerRankRevealAllEx = U::FindPattern(strenc("client.dll"), strenc("55 8B EC 8B 0D ? ? ? ? 68 ? ? ? ?  "));
    offsets.IsReadyEx = U::FindPattern(strenc("client.dll"), strenc("55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 08 56 8B 35 ? ? ? ? 57 8B 8E ? ? ? ? "));
}
Топ пасты пойдут:smiley:
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу