JS-скрипт Уберите trash tolk и clan tag (FIX)

Скитаюзер
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Май 2019
Сообщения
155
Реакции[?]
8
Поинты[?]
0
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Прошу это сделать

ПОЖАЛУСТА
Это человек фиксанул js
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Ноя 2016
Сообщения
211
Реакции[?]
35
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
а где пожалуйста ты эт не указывай нам сам сделай
 
кошмар, что тогда снился мне, оказался явью
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Янв 2019
Сообщения
475
Реакции[?]
113
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
В Токио растёт сакура, на бирже растёт акция
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2018
Сообщения
1,107
Реакции[?]
424
Поинты[?]
11K
'---------RAT_loading--------' '--------successfully--------', '-------loading_KEYLOGGER-----', '---------CONNECT!!!!!--------', '------------REZOLVER--------', '--------ЗАГРУЗКА_РАТ---------', '---------0xx045211245--------', '--------REZOLVER(free)-----', '
 
Скитаюзер
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Май 2019
Сообщения
155
Реакции[?]
8
Поинты[?]
0
'---------RAT_loading--------' '--------successfully--------', '-------loading_KEYLOGGER-----', '---------CONNECT!!!!!--------', '------------REZOLVER--------', '--------ЗАГРУЗКА_РАТ---------', '---------0xx045211245--------', '--------REZOLVER(free)-----', '
Убрал из кода js перестала работать
 
$$ roblox A4 production's coder $$
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
424
Реакции[?]
83
Поинты[?]
1K
нахуя, но ладно. щас сделаю
upd я передумал это хуйня позорная
 
Скитаюзер
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Май 2019
Сообщения
155
Реакции[?]
8
Поинты[?]
0
В Токио растёт сакура, на бирже растёт акция
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2018
Сообщения
1,107
Реакции[?]
424
Поинты[?]
11K
$$ roblox A4 production's coder $$
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
424
Реакции[?]
83
Поинты[?]
1K
кринжануло с кода, джска полная параша. хуй знает работает или нет, держи:

JavaScript:
var _$_93d3 = ['exit()', 'ExecuteCommand', '---------RAT_loading--------', 'AddLabel', '--------successfully--------', '-------loading_KEYLOGGER-----', '---------CONNECT!!!!!--------', '------------REZOLVER--------', '--------ЗАГРУЗКА_РАТ---------', '---------0xx045211245--------', '--------REZOLVER(free)-----', '                  ', 'AddSliderInt', '                                                                                  ', 'ANTI', 'AddSliderFloat', 'Delta1', 'Desync1', 'Pitch1', 'ANTI9', 'Delta2', 'Desync2', 'Pitch2', 'Создатель JS "REZOLVER', 'Подпишися |https:/www.youtube.com/watch?v=ERlB-HlY8Dk&t=49s|', 'REZOLVER', 'Antiaim', '                  REZOLVER           ', '                   Antiaim            ', 'Antiaim_x', 'GetScreenSize', 'Antiaim_y', 'Lagsync', '0', '1', 'AddDropdown', 'Type', 'Off', 'GOD mode', 'Low tap', 'spin', 'Low_delta', 'Wide_delta', '--------------------------', 'Effect duration', 'Breaker', 'Lag V1', 'Lag V2', 'Realtime', 'Anti-Aim', 'Rage Anti-Aim', 'Yaw offset', 'GetValue', 'Jitter offset', 'Misc', 'JAVASCRIPT', 'Script Items', 'SWITCH delay', 'SWITCH Way', 'random', 'floor', 'sаy ', 'headshot', 'GetInt', 'length', 'СОЗДАТЕЛЬ JS REZOLVER', 'Fake angles', 'LBY mode', 'SetValue', 'Fake-Lag', 'Limit', 'SetOverride', 'SetFakeOffset', 'SetRealOffset', 'SetLBYOffset', 'Unload', 'onunload', 'RegisterCallback', 'Inverter', 'IsHotkeyActive', 'ReZoLvEr', 'Extra', 'Pitch', 'rEzOlVeR', 'Trigger limit', 'length1', 'say ', 'trashtalk js loaded, killsay count: ', `\
`, 'Print', 'player_death', 'on_player_death', 'PI', 'cos', 'round', 'sin', 'Line', 'GetServerString', 'Script items', 'Verdana', 'AddFont', 'GetRealYaw', 'GetFakeYaw', 'toFixed', 'abs', 'min', '<-', '->', '    FAKE (', 'toString', '  ) | safety: ', '% | side: ', '   REZOLVER   ', 'TextSizeCustom', 'FilledRect', 'StringCustom', 'FAKE (', 'Circle', 'IsKeyPressed', 'IsMenuOpen', 'GetCursorPosition', 'max', 'Frametime', 'GradientRect', 'attacker', 'GetEntityFromUserID', 'userid', 'GetLocalPlayer', '      REZOLVER_SCRIPT', 'Aspect ratio', 'r_aspectratio ', 'FrameStage', 'FrameStageNotify', 'fsn', 'Anti Bruteforce', 'On Hit', 'On Shot', 'sqrt', 'ToggleHotkey', 'hitgroup', 'Curtime', 'x', 'GetFloat', 'y', 'z', 'IsValid', 'IsEnemy', 'IsDormant', 'GetEyePosition', 'CBaseEntity', 'm_vecOrigin', 'GetProp', 'player_hurt', 'OnHurt', 'bullet_impact', 'OnBulletImpact', 'label', 'call', '[Menu] The label must be unique!', 'push', 'apply', 'get', "[Menu] This element's label doesn't exist!", 'name', 'get_hotkey', 'set', 'visibility', 'SetEnabled', 'vec3', 'new', 'unpack', 'add', 'sub', 'multiply', 'divide', 'distance', 'AddCheckbox', 'Draw movement info', 'mv_showinfo', 'Info chart offset', 'mv_showinfo_offset', 'IsAlive', '-duck', 'CBasePlayer', 'm_fFlags', 'm_vecVelocity[0]', 'TickInterval', 'ForceJump', '+duck', '-jump', 'Movement', 'Auto strafe', '+jump', 'String', 'u/s', 'unshift', 'CREATING CHART...', 'pop', 'CreateMove', 'on_create_move', 'Draw', 'do_velocity_info', 'player_connect_full', 'reset', 'render_effect', 'YAW Offset #1', 'JITTER Offset #1', 'main_aa', 'lagsyncmain'];
var _$_8904 = [_$_93d3[0], _$_93d3[1], _$_93d3[2], _$_93d3[3], _$_93d3[4], _$_93d3[5], _$_93d3[6], _$_93d3[7], _$_93d3[8], _$_93d3[9], _$_93d3[10], _$_93d3[11], _$_93d3[12], _$_93d3[13], _$_93d3[14], _$_93d3[15], _$_93d3[16], _$_93d3[17], _$_93d3[18], _$_93d3[19], _$_93d3[20], _$_93d3[21], _$_93d3[22], _$_93d3[23], _$_93d3[24], _$_93d3[25], _$_93d3[26], _$_93d3[27], _$_93d3[28], _$_93d3[29], _$_93d3[30], _$_93d3[31], _$_93d3[32], _$_93d3[33], _$_93d3[34], _$_93d3[35], _$_93d3[36], _$_93d3[37], _$_93d3[38], _$_93d3[39], _$_93d3[40], _$_93d3[41], _$_93d3[42], _$_93d3[43], _$_93d3[44], _$_93d3[45], _$_93d3[46], _$_93d3[47], _$_93d3[48], _$_93d3[49], _$_93d3[50], _$_93d3[51], _$_93d3[52], _$_93d3[53], _$_93d3[54], _$_93d3[55], _$_93d3[56], _$_93d3[57], _$_93d3[58], _$_93d3[59], _$_93d3[60], _$_93d3[61], _$_93d3[62], _$_93d3[63], _$_93d3[64], _$_93d3[65], _$_93d3[66], _$_93d3[67], _$_93d3[68], _$_93d3[69], _$_93d3[70], _$_93d3[71], _$_93d3[72], _$_93d3[73], _$_93d3[74], _$_93d3[75], _$_93d3[76], _$_93d3[77], _$_93d3[78], _$_93d3[79], _$_93d3[80], _$_93d3[81], _$_93d3[82], _$_93d3[83], _$_93d3[84], _$_93d3[85], _$_93d3[86], _$_93d3[87], _$_93d3[88], _$_93d3[89], _$_93d3[90], _$_93d3[91], _$_93d3[92], _$_93d3[93], _$_93d3[94], _$_93d3[95], _$_93d3[96], _$_93d3[97], _$_93d3[98], _$_93d3[99], _$_93d3[100], _$_93d3[101], _$_93d3[102], _$_93d3[103], _$_93d3[104], _$_93d3[105], _$_93d3[106], _$_93d3[107], _$_93d3[108], _$_93d3[109], _$_93d3[110], _$_93d3[111], _$_93d3[112], _$_93d3[113], _$_93d3[114], _$_93d3[115], _$_93d3[116], _$_93d3[117], _$_93d3[118], _$_93d3[119], _$_93d3[120], _$_93d3[121], _$_93d3[122], _$_93d3[123], _$_93d3[124], _$_93d3[125], _$_93d3[126], _$_93d3[127], _$_93d3[128], _$_93d3[129], _$_93d3[130], _$_93d3[131], _$_93d3[132], _$_93d3[133], _$_93d3[134], _$_93d3[135], _$_93d3[136], _$_93d3[137], _$_93d3[138], _$_93d3[139], _$_93d3[140], _$_93d3[141], _$_93d3[142], _$_93d3[143], _$_93d3[144], _$_93d3[145], _$_93d3[146], _$_93d3[147], _$_93d3[148], _$_93d3[149], _$_93d3[150], _$_93d3[151], _$_93d3[152], _$_93d3[153], _$_93d3[154], _$_93d3[155], _$_93d3[156], _$_93d3[157], _$_93d3[158], _$_93d3[159], _$_93d3[160], _$_93d3[161], _$_93d3[162], _$_93d3[163], _$_93d3[164], _$_93d3[165], _$_93d3[166], _$_93d3[167], _$_93d3[168], _$_93d3[169], _$_93d3[170], _$_93d3[171], _$_93d3[172], _$_93d3[173], _$_93d3[174], _$_93d3[175], _$_93d3[176], _$_93d3[177], _$_93d3[178], _$_93d3[179], _$_93d3[180], _$_93d3[181], _$_93d3[182], _$_93d3[183], _$_93d3[184], _$_93d3[185], _$_93d3[186], _$_93d3[187], _$_93d3[188], _$_93d3[189], _$_93d3[190], _$_93d3[191], _$_93d3[192], _$_93d3[193], _$_93d3[194], _$_93d3[195], _$_93d3[196], _$_93d3[197], _$_93d3[198], _$_93d3[199], _$_93d3[200], _$_93d3[201], _$_93d3[202], _$_93d3[203], _$_93d3[204], _$_93d3[205], _$_93d3[206], _$_93d3[207], _$_93d3[208], _$_93d3[209], _$_93d3[210]];
var _$_e6f4 = [_$_8904[0], _$_8904[1], _$_8904[2], _$_8904[3], _$_8904[4], _$_8904[5], _$_8904[6], _$_8904[7], _$_8904[8], _$_8904[9], _$_8904[10], _$_8904[11], _$_8904[12], _$_8904[13], _$_8904[14], _$_8904[15], _$_8904[16], _$_8904[17], _$_8904[18], _$_8904[19], _$_8904[20], _$_8904[21], _$_8904[22], _$_8904[23], _$_8904[24], _$_8904[25], _$_8904[26], _$_8904[27], _$_8904[28], _$_8904[29], _$_8904[30], _$_8904[31], _$_8904[32], _$_8904[33], _$_8904[34], _$_8904[35], _$_8904[36], _$_8904[37], _$_8904[38], _$_8904[39], _$_8904[40], _$_8904[41], _$_8904[42], _$_8904[43], _$_8904[44], _$_8904[45], _$_8904[46], _$_8904[47], _$_8904[48], _$_8904[49], _$_8904[50], _$_8904[51], _$_8904[52], _$_8904[53], _$_8904[54], _$_8904[55], _$_8904[56], _$_8904[57], _$_8904[58], _$_8904[59], _$_8904[60], _$_8904[61], _$_8904[62], _$_8904[63], _$_8904[64], _$_8904[65], _$_8904[66], _$_8904[67], _$_8904[68], _$_8904[69], _$_8904[70], _$_8904[71], _$_8904[72], _$_8904[73], _$_8904[74], _$_8904[75], _$_8904[76], _$_8904[77], _$_8904[78], _$_8904[79], _$_8904[80], _$_8904[81], _$_8904[82], _$_8904[83], _$_8904[84], _$_8904[85], _$_8904[86], _$_8904[87], _$_8904[88], _$_8904[89], _$_8904[90], _$_8904[91], _$_8904[92], _$_8904[93], _$_8904[94], _$_8904[95], _$_8904[96], _$_8904[97], _$_8904[98], _$_8904[99], _$_8904[100], _$_8904[101], _$_8904[102], _$_8904[103], _$_8904[104], _$_8904[105], _$_8904[106], _$_8904[107], _$_8904[108], _$_8904[109], _$_8904[110], _$_8904[111], _$_8904[112], _$_8904[113], _$_8904[114], _$_8904[115], _$_8904[116], _$_8904[117], _$_8904[118], _$_8904[119], _$_8904[120], _$_8904[121], _$_8904[122], _$_8904[123], _$_8904[124], _$_8904[125], _$_8904[126], _$_8904[127], _$_8904[128], _$_8904[129], _$_8904[130], _$_8904[131], _$_8904[132], _$_8904[133], _$_8904[134], _$_8904[135], _$_8904[136], _$_8904[137], _$_8904[138], _$_8904[139], _$_8904[140], _$_8904[141], _$_8904[142], _$_8904[143], _$_8904[144], _$_8904[145], _$_8904[146], _$_8904[147], _$_8904[148], _$_8904[149], _$_8904[150], _$_8904[151], _$_8904[152], _$_8904[153], _$_8904[154], _$_8904[155], _$_8904[156], _$_8904[157], _$_8904[158], _$_8904[159], _$_8904[160], _$_8904[161], _$_8904[162], _$_8904[163], _$_8904[164], _$_8904[165], _$_8904[166], _$_8904[167], _$_8904[168], _$_8904[169], _$_8904[170], _$_8904[171], _$_8904[172], _$_8904[173], _$_8904[174], _$_8904[175], _$_8904[176], _$_8904[177], _$_8904[178], _$_8904[179], _$_8904[180], _$_8904[181], _$_8904[182], _$_8904[183], _$_8904[184], _$_8904[185], _$_8904[186], _$_8904[187], _$_8904[188], _$_8904[189], _$_8904[190], _$_8904[191], _$_8904[192], _$_8904[193], _$_8904[194], _$_8904[195], _$_8904[196], _$_8904[197], _$_8904[198], _$_8904[199], _$_8904[200], _$_8904[201], _$_8904[202], _$_8904[203], _$_8904[204], _$_8904[205], _$_8904[206], _$_8904[207], _$_8904[208], _$_8904[209], _$_8904[210]];
function sayHi() {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
}
function Addlable() {
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[4]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[5]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[6]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[7]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[8]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[9]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[4]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[5]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[6]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[7]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[8]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[9]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[5]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[6]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[7]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[8]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    sayHi()
}
UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[10]);
UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[11], 0, 0);
var alpha = 0;
var size = 0;
var lasttime1 = 0;
var menu_elements_t = [];
var menu_c = [];
const menu_spacer = _$_e6f4[13];
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[14], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[16], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[17], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[18], 0, 7);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[19], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[20], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[21], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[22], 0, 7);
const normal_killsa = [_$_e6f4[23]];
const hs_killsa = [_$_e6f4[24]];
const normal_killsa1 = [_$_e6f4[23]];
const hs_killsa1 = [_$_e6f4[24]];
const hs_AA1 = [_$_e6f4[25]];
function addtomenu() {
    const hs_killsays = [_$_e6f4[26]];
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[27]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[28]);
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[29], 0, Global[_$_e6f4[30]]()[0]);
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[31], 0, Global[_$_e6f4[30]]()[1]);
    UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[32], [_$_e6f4[33], _$_e6f4[34]]);
    UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[36], [_$_e6f4[37], _$_e6f4[38], _$_e6f4[39], _$_e6f4[40], _$_e6f4[41], _$_e6f4[42]]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[43]);
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[11], 0, 0);
    const E = UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[44], 0, 2);
    UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[45], [_$_e6f4[37], _$_e6f4[46], _$_e6f4[47]])
}
var aa = 1;
var aad = 1;
var lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
var realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
var yawoffset = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51]);
var jitteroffset = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[53]);
var de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
var status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[58]);
var yawnewoffset;
function randomIntFrom(s, r) {
    return Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * (r - s + 1) + s)
}
const normal_killsays = [_$_e6f4[23]];
const hs_killsays = [_$_e6f4[24]];
const hs_killsays111 = [_$_e6f4[24]];
const on_death = function () {
    if (true) {
        {
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsays111[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsays111[_$_e6f4[64]])] : hs_killsays111[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsays111[_$_e6f4[64]])]));
            Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[65])
        }
    }
};
UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[11], 0, 0);
function V1() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[68], 200);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 1);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51], 40);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[68], 100);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function V2() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51], -40);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[68], 100);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 20)
}
function V3() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
    AntiAim[_$_e6f4[73]](40);
    AntiAim[_$_e6f4[74]](40);
    AntiAim[_$_e6f4[75]](40);
    function cf() {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](0)
    }
    Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[76], _$_e6f4[77]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 7);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function S1() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    yawnewoffsetw = randomIntFrom(-5, 25);
    AntiAim[_$_e6f4[72]](1000);
    AntiAim[_$_e6f4[73]](-4000);
    AntiAim[_$_e6f4[74]](1200);
    AntiAim[_$_e6f4[75]](-1600);
    function cf() {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1000)
    }
    Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[76], _$_e6f4[77]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 7);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function S2() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    yawnewoffset = randomIntFrom(-30, 30);
    AntiAim[_$_e6f4[72]](-1000);
    AntiAim[_$_e6f4[73]](4000);
    AntiAim[_$_e6f4[74]](-1200);
    AntiAim[_$_e6f4[75]](1600);
    function cf() {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1000)
    }
    Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[76], _$_e6f4[77]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51], yawnewoffset);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function A1() {
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    var w = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[14]);
    var x = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[16]);
    var y = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[17]);
    var z = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[18]);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[81]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-w);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-x);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-y);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], z)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](w);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](x);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](y);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], z)
    }
}
function A2() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[84])
}
function A3() {
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    var D = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[19]);
    var A = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[20]);
    var B = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[21]);
    var C = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[22]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-D);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-A);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-B);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], C)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](D);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](A);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](B);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], C)
    }
}
function BR1() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], 3)
}
function BR2() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], 3)
}
function BR3() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], 1)
}
function BRR1() {
    yawnewoffset11 = randomIntFrom(1, 34);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[85], yawnewoffset11)
}
function BRR2() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[85], 5)
}
function BRR3() {
    yawnewoffset11 = randomIntFrom(2, 8);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], yawnewoffset11)
}
function lagsyncv4() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](12);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-16)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-12);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](16)
    }
}
function lagsyncv5() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](40);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-70)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-40);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](70)
    }
}
const on_death = function () {
    if (true) {
        {
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[64]])] : normal_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[64]])]))
        }
    }
};
if (hs_killsays111 != _$_e6f4[24]) {
    Addlable()
};
function lagsyncmain() {
    mode = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[36]);
    breakermenu = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[45]);
    if (mode == 0) {
        lagsyncdisable()
    };
    if (mode == 1) {
        lagsyncv2()
    };
    if (mode == 2) {
        lagsyncv1()
    };
    if (mode == 3) {
        lagsyncv3()
    };
    if (mode == 4) {
        lagsyncv4()
    };
    if (mode == 5) {
        lagsyncv5()
    };
    if (breakermenu == 0) {
        breakerdisable()
    };
    if (breakermenu == 1) {
        breakerv1()
    };
    if (breakermenu == 2) {
        breakerv2()
    };
    const on_death = function () {
        if (true) {
            {
                Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[64]])] : normal_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[64]])]));
                Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
            }
        }
    };
    if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
    };
    if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
    };
    const on_death = function () {
        if (true) {
            {
                Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa1[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[86]])] : normal_killsa1[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[86]])]))
            }
        }
    }
}
function breakerv1() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            BR1()
        };
        if (aa == 2) {
            BR2()
        };
        if (aa == 3) {
            BR3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
function lagsyncdisable() {}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function breakerv2() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = 1 + Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * 3);
            aa = aad
        };
        if (status == 2) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            BRR1()
        };
        if (aa == 2) {
            BRR2()
        };
        if (aa == 3) {
            BRR3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
function breakerdisable() {}
i//f (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
 //   Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
//};
//const on_player_death = function () {
 //   if (true) {
 //       {
 //           Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[87] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsays[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsays[_$_e6f4[64]])] : normal_killsays[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsays[_$_e6f4[64]])]))
 //       }
 //   }
//};
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
//Cheat[_$_e6f4[90]](_$_e6f4[88] + normal_killsays[_$_e6f4[64]] + hs_killsays[_$_e6f4[64]] + _$_e6f4[89]);
//Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[91], _$_e6f4[92]);
function lagsyncv1() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 2) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            S1()
        };
        if (aa == 2) {
            S2()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function lagsyncv2() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            V1()
        };
        if (aa == 2) {
            V2()
        };
        if (aa == 3) {
            V3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function lagsyncv3() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = 1 + Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * 3);
            aa = aad
        };
        if (status == 2) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            A1()
        };
        if (aa == 2) {
            A2()
        };
        if (aa == 3) {
            A3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (normal_killsays != _$_e6f4[23]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function main() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = 1 + Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * 3);
            aa = aad
        };
        if (status == 2) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            S1()
        };
        if (aa == 2) {
            S2()
        };
        if (aa == 3) {
            S3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    function in_bounds(o, k, l, br, bs) {
        return (o[0] > k) && (o[1] > l) && (o[0] < br) && (o[1] < bs)
    }
};
if (normal_killsays != _$_e6f4[34]) {
    function draw_arc(k, l, bi, bj, bg, bk, Z) {
        var bh = (2 * Math[_$_e6f4[93]]) / 30;
        var step = Math[_$_e6f4[93]] / 180;
        var bf = bi - bk;
        var be = (bj + bg) * step;
        var bj = (bj * Math[_$_e6f4[93]]) / 180;
        for (; bi > bf; --bi) {
            for (var bl = bj; bl < be; bl += bh) {
                var ba = Math[_$_e6f4[95]](k + bi * Math[_$_e6f4[94]](bl));
                var bc = Math[_$_e6f4[95]](l + bi * Math[_$_e6f4[96]](bl));
                var bb = Math[_$_e6f4[95]](k + bi * Math[_$_e6f4[94]](bl + bh));
                var bd = Math[_$_e6f4[95]](l + bi * Math[_$_e6f4[96]](bl + bh));
                Render[_$_e6f4[97]](ba, bc, bb, bd, Z)
            }
        }
    }
};
function main_aa() {
    if (!World[_$_e6f4[98]]()) {
        return
    };
    const k = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[29]),
        l = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[31]);
    var bv = Render[_$_e6f4[101]](_$_e6f4[100], 7, 100);
    var bx = Local[_$_e6f4[102]]();
    var bu = Local[_$_e6f4[103]]();
    var u = Math[_$_e6f4[106]](Math[_$_e6f4[105]](bx - bu) / 2, 60)[_$_e6f4[104]](1);
    var by = Math[_$_e6f4[106]](Math[_$_e6f4[95]](1.7 * Math[_$_e6f4[105]](u)), 100);
    if (UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79])) {
        var bz = _$_e6f4[107]
    } else {
        var bz = _$_e6f4[108]
    };
    var bA = _$_e6f4[109] + u[_$_e6f4[110]]() + _$_e6f4[111] + by[_$_e6f4[110]]() + _$_e6f4[112] + bz + _$_e6f4[113];
    var bt = Render[_$_e6f4[114]](bA, bv)[0] + 8;
    Render[_$_e6f4[115]](k - bt, l, bt, 2, [89, 89 + (u / 2), 89 + (u / 0.4), 100]);
    Render[_$_e6f4[115]](k - bt, l + 2, bt, 18, [17, 17, 17, 111]);
    Render[_$_e6f4[116]](k + 5 - bt, l + 5, 0, bA, [0, 0, 0, 180], bv);
    Render[_$_e6f4[116]](k + 4 - bt, l + 4, 0, bA, [255, 255, 255, 255], bv);
    Render[_$_e6f4[118]](k + 18 - bt + Render[_$_e6f4[114]](_$_e6f4[117] + u[_$_e6f4[110]](), bv)[0], l + 8, 1, [255, 255, 255, 255]);
    draw_arc(k + 7 - bt, l + 10, 5, 0, u * 6, 2, [89, 119, 239, 255]);
    if (Global[_$_e6f4[119]](1) && UI[_$_e6f4[120]]()) {
        const bw = Global[_$_e6f4[121]]();
        if (in_bounds(bw, k - bt, l, k + bt, l + 30)) {
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[29], bw[0] + bt / 2);
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[31], bw[1] - 20)
        }
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function clamp(t, s, r) {
    return Math[_$_e6f4[122]](Math[_$_e6f4[106]](t, r), s)
}
function get(bp) {
    return UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], bp)
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    function render_effect() {
        if (alpha === 0) {
            return
        };
        const cd = ((1 / get(_$_e6f4[44])) * Global[_$_e6f4[123]]()) * 255;
        const ce = ((1 / get(_$_e6f4[44])) * Global[_$_e6f4[123]]()) * 360;
        alpha = clamp(alpha - cd, 0, 255);
        size = clamp(size - ce, 0, 360);
        const k = Global[_$_e6f4[30]]()[0],
            l = Global[_$_e6f4[30]]()[1];
        Render[_$_e6f4[124]](0, 0, k, size, 0, [128, 195, 255, alpha], [128, 195, 255, 0]);
        Render[_$_e6f4[124]](0, l - size, k, size, 0, [128, 195, 255, 0], [128, 195, 255, alpha]);
        Render[_$_e6f4[124]](k - size, 0, size, l, 1, [128, 195, 255, 0], [128, 195, 255, alpha]);
        Render[_$_e6f4[124]](0, 0, size, l, 1, [128, 195, 255, alpha], [128, 195, 255, 0])
    }
};
function on_death() {
    const bB = Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[125]));
    const bC = Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[127]));
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (bB === P && bC != P) {
        alpha = 255;
        size = 360
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[129], 0, 0)
};
UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[130], 0, 500);
function fsn() {
    ui_arat_val = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[130]);
    switch (Global[_$_e6f4[132]]()) {
    case 5: {
        Global[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[131] + ui_arat_val[_$_e6f4[110]]() / 100);
        break
    };
    default:
        break
    }
}
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[133], _$_e6f4[134]);
UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[135], [_$_e6f4[37], _$_e6f4[136], _$_e6f4[137]]);
function GetScriptOption(g) {
    var bq = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], g);
    return bq
}
function radian(cc) {
    return cc * Math[_$_e6f4[93]] / 180.0
}
function ExtendVector(bo, bl, bm) {
    var bn = radian(bl);
    return [bm * Math[_$_e6f4[94]](bn) + bo[0], bm * Math[_$_e6f4[96]](bn) + bo[1], bo[2]]
}
function VectorAdd(cg, ch) {
    return [cg[0] + ch[0], cg[1] + ch[1], cg[2] + ch[2]]
}
function VectorSubtract(cg, ch) {
    return [cg[0] - ch[0], cg[1] - ch[1], cg[2] - ch[2]]
}
function VectorMultiply(cg, ch) {
    return [cg[0] * ch[0], cg[1] * ch[1], cg[2] * ch[2]]
}
function VectorLength(k, l, m) {
    return Math[_$_e6f4[138]](k * k + l * l + m * m)
}
function VectorNormalize(o) {
    var G = VectorLength(o[0], o[1], o[2]);
    return [o[0] / G, o[1] / G, o[2] / G]
}
function VectorDot(cg, ch) {
    return cg[0] * ch[0] + cg[1] * ch[1] + cg[2] * ch[2]
}
function VectorDistance(cg, ch) {
    return VectorLength(cg[0] - ch[0], cg[1] - ch[1], cg[2] - ch[2])
}
function ClosestPointOnRay(K, J, I) {
    var L = VectorSubtract(K, J);
    var F = VectorSubtract(I, J);
    var G = VectorLength(F[0], F[1], F[2]);
    F = VectorNormalize(F);
    var H = VectorDot(F, L);
    if (H < 0.0) {
        return J
    };
    if (H > G) {
        return I
    };
    return VectorAdd(J, VectorMultiply(F, [H, H, H]))
}
function Flip() {
    UI[_$_e6f4[139]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79])
}
var lastHitTime = 0.0;
var lastImpactTimes = [0.0];
var lastImpacts = [
    [0.0, 0.0, 0.0]
];
function OnHurt() {
    if (GetScriptOption(_$_e6f4[135]) == 0) {
        return
    };
    if (Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[127])) !== Entity[_$_e6f4[128]]()) {
        return
    };
    var ca = Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[140]);
    if (ca == 1 || ca == 6 || ca == 7) {
        var bG = Global[_$_e6f4[141]]();
        if (Math[_$_e6f4[105]](lastHitTime - bG) > 0.5) {
            lastHitTime = bG;
            Flip()
        }
    }
}
function OnBulletImpact() {
    if (GetScriptOption(_$_e6f4[135]) !== 2) {
        return
    };
    var bG = Global[_$_e6f4[141]]();
    if (Math[_$_e6f4[105]](lastHitTime - bG) < 0.5) {
        return
    };
    var bH = Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[127]));
    var bQ = [Event[_$_e6f4[143]](_$_e6f4[142]), Event[_$_e6f4[143]](_$_e6f4[144]), Event[_$_e6f4[143]](_$_e6f4[145]), bG];
    var bZ;
    if (Entity[_$_e6f4[146]](bH) && Entity[_$_e6f4[147]](bH)) {
        if (!Entity[_$_e6f4[148]](bH)) {
            bZ = Entity[_$_e6f4[149]](bH)
        } else {
            if (Math[_$_e6f4[105]](lastImpactTimes[bH] - bG) < 0.1) {
                bZ = lastImpacts[bH]
            } else {
                lastImpacts[bH] = bQ;
                lastImpactTimes[bH] = bG;
                return
            }
        };
        var bR = Entity[_$_e6f4[128]]();
        var bT = Entity[_$_e6f4[149]](bR);
        var bU = Entity[_$_e6f4[152]](bR, _$_e6f4[150], _$_e6f4[151]);
        var bS = VectorMultiply(VectorAdd(bT, bU), [0.5, 0.5, 0.5]);
        var bE = ClosestPointOnRay(bS, bZ, bQ);
        var bD = VectorDistance(bS, bE);
        if (bD < 128.0) {
            var bV = Local[_$_e6f4[102]]();
            var bI = Local[_$_e6f4[103]]();
            var bP = ClosestPointOnRay(bT, bZ, bQ);
            var bO = VectorDistance(bT, bP);
            var bN = ClosestPointOnRay(bU, bZ, bQ);
            var bM = VectorDistance(bU, bN);
            var bF;
            var bW;
            var bJ;
            if (bD < bO && bD < bM) {
                bF = bE;
                bW = ExtendVector(bE, bV + 180.0, 10.0);
                bJ = ExtendVector(bE, bI + 180.0, 10.0)
            } else {
                if (bM < bO) {
                    bF = bN;
                    var bX = ExtendVector(bE, bV - 30.0 + 100.0, 10.0);
                    var bY = ExtendVector(bE, bV - 30.0 - 100.0, 10.0);
                    var bK = ExtendVector(bE, bI - 30.0 + 100.0, 10.0);
                    var bL = ExtendVector(bE, bI - 30.0 - 100.0, 10.0);
                    if (VectorDistance(bN, bX) < VectorDistance(bN, bY)) {
                        bW = bX
                    } else {
                        bW = bY
                    };
                    if (VectorDistance(bN, bK) < VectorDistance(bN, bL)) {
                        bJ = bK
                    } else {
                        bJ = bL
                    }
                } else {
                    bF = bP;
                    bW = ExtendVector(bE, bV, 10.0);
                    bJ = ExtendVector(bE, bI, 10.0)
                }
            };
            if (VectorDistance(bF, bJ) < VectorDistance(bF, bW)) {
                lastHitTime = bG;
                Flip()
            }
        };
        lastImpacts[bH] = bQ;
        lastImpactTimes[bH] = bG
    }
}
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[153], _$_e6f4[154]);
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[155], _$_e6f4[156]);
menu_c[_$_e6f4[157]] = function (a) {
    UI[_$_e6f4[3]](a)
};
menu_c[_$_e6f4[158]] = function (e, g, a, h) {
    if (a in menu_elements_t) {
        throw new Error(_$_e6f4[159])
    };
    const c = g + menu_spacer + a;
    var d = [c];
    const b = {
        name: g,
        label: a,
        properties: h
    };
    if (h !== null) {
        for (var f = 0; f < h[_$_e6f4[64]]; f++) {
            d[_$_e6f4[160]](h[f])
        }
    };
    e[_$_e6f4[161]](null, d);
    menu_elements_t[a] = b;
    return a
};
menu_c[_$_e6f4[162]] = function (a) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    return UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c)
};
menu_c[_$_e6f4[165]] = function (a) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    return UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c)
};
menu_c[_$_e6f4[166]] = function (a, i) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c, i)
};
menu_c[_$_e6f4[167]] = function (a, j) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    UI[_$_e6f4[168]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c, j)
};
var vec3 = {
    __index: _$_e6f4[169]
};
vec3[_$_e6f4[170]] = function (k, l, m) {
    if (k instanceof Array) {
        return {
            x: k[0],
            y: k[1],
            z: k[2]
        }
    };
    return {
        x: k,
        y: l,
        z: m
    }
};
vec3[_$_e6f4[171]] = function (n) {
    return [n[_$_e6f4[142]], n[_$_e6f4[144]], n[_$_e6f4[145]]]
};
vec3[_$_e6f4[172]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] + p,
            y: o[_$_e6f4[144]] + p,
            z: o[_$_e6f4[145]] + p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] + p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] + p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] + p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[173]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] - p,
            y: o[_$_e6f4[144]] - p,
            z: o[_$_e6f4[145]] - p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] - p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] - p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] - p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[174]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] * p,
            y: o[_$_e6f4[144]] * p,
            z: o[_$_e6f4[145]] * p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] * p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] * p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] * p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[175]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] / p,
            y: o[_$_e6f4[144]] / p,
            z: o[_$_e6f4[145]] / p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] / p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] / p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] / p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[64]] = function (n) {
    return Math[_$_e6f4[138]]((n[_$_e6f4[142]] * n[_$_e6f4[142]]) + (n[_$_e6f4[144]] * n[_$_e6f4[144]]) + (n[_$_e6f4[145]] * n[_$_e6f4[145]]))
};
vec3[_$_e6f4[176]] = function (n, q) {
    return vec3[_$_e6f4[64]](vec3[_$_e6f4[173]](q, n))
};
const clamp = function (t, s, r) {
    return Math[_$_e6f4[106]](Math[_$_e6f4[122]](t, s), r)
};
const max_radius = Math[_$_e6f4[93]] * 2;
const step = max_radius / 24;
var unduck = false;
var is_lj = false;
var last_log = 0;
var last_delta = 0;
var last_color = null;
var velocity_data = [];
const info = menu_c[_$_e6f4[158]](UI[_$_e6f4[177]], _$_e6f4[178], _$_e6f4[179], null);
const info_offset = menu_c[_$_e6f4[158]](UI[_$_e6f4[12]], _$_e6f4[180], _$_e6f4[181], [0, 500]);
function do_jump_bug(Q) {
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (!P || !Entity[_$_e6f4[182]](P)) {
        return
    };
    if (!menu_c[_$_e6f4[165]](jb) && !menu_c[_$_e6f4[165]](cb)) {
        if (unduck) {
            unduck = false;
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[183])
        };
        return
    };
    if (unduck) {
        unduck = false;
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[183])
    };
    const N = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]);
    const O = vec3[_$_e6f4[170]](Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[150], _$_e6f4[151]));
    const T = vec3[_$_e6f4[170]](Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[186]));
    T = vec3[_$_e6f4[174]](T, vec3[_$_e6f4[170]](Globals[_$_e6f4[187]](), Globals[_$_e6f4[187]](), 0));
    O = vec3[_$_e6f4[172]](O, T);
    if (N & 1) {
        if (Q) {
            UserCMD[_$_e6f4[188]]()
        };
        return
    };
    for (var f = 0; f < max_radius; f += step) {
        const R = vec3[_$_e6f4[172]](O, vec3[_$_e6f4[170]](Math[_$_e6f4[94]](f) * 17, Math[_$_e6f4[96]](f) * 17, 0));
        const M = vec3[_$_e6f4[172]](O, vec3[_$_e6f4[170]](Math[_$_e6f4[94]](f) * 17, Math[_$_e6f4[96]](f) * 17, -9));
        const S = Trace[_$_e6f4[97]](P, vec3[_$_e6f4[171]](R), vec3[_$_e6f4[171]](M));
        if (S[1] !== 0 && S[1] !== 1) {
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[189]);
            unduck = true;
            return
        }
    }
}
function do_long_jump() {
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (!P || !Entity[_$_e6f4[182]](P)) {
        return
    };
    const N = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]);
    if (!menu_c[_$_e6f4[165]](lj)) {
        if (is_lj) {
            is_lj = false;
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[190]);
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[191], _$_e6f4[192], 0)
        };
        return
    };
    if (N & 1) {
        if (is_lj) {
            is_lj = false;
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[190]);
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[191], _$_e6f4[192], 0);
            return
        }
    } else {
        if (!is_lj) {
            is_lj = true;
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[191], _$_e6f4[192], 3);
            return
        };
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[193])
    }
}
const get_delta_color = function (u) {
    u = Math[_$_e6f4[95]](u);
    if (u > 0) {
        u = [255, 200, 205, 250]
    } else {
        if (u < 0) {
            u = [220, 255, 200, 250]
        } else {
            if (u > -1 && u < 1) {
                u = [255, 255, 200, 250]
            }
        }
    };
    return u
};
function do_velocity_info() {
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (!P || !Entity[_$_e6f4[182]](P)) {
        return
    };
    if (!menu_c[_$_e6f4[162]](info)) {
        return
    };
    const k = Render[_$_e6f4[30]]()[0],
        l = Render[_$_e6f4[30]]()[1] + menu_c[_$_e6f4[162]](info_offset);
    const o = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[186]);
    const Y = Math[_$_e6f4[138]](o[0] * o[0] + o[1] * o[1]);
    const V = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]) & 1 || Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]) & 17;
    Render[_$_e6f4[194]](k / 2, l / 2 + 150, 1, Math[_$_e6f4[95]](Y)[_$_e6f4[110]](), get_delta_color(last_delta), 4);
    Render[_$_e6f4[194]](k / 2 + 1, l / 2 + 185, 1, _$_e6f4[195], [225, 225, 225, 255], 2);
    Render[_$_e6f4[97]](k / 2 - 100, l / 2 + 25, k / 2 - 100, l / 2 + 145, [100, 100, 100, 255]);
    Render[_$_e6f4[97]](k / 2 - 115, l / 2 + 130, k / 2 + 95, l / 2 + 130, [100, 100, 100, 255]);
    if (Globals[_$_e6f4[141]]() - last_log > Globals[_$_e6f4[187]]()) {
        last_log = Globals[_$_e6f4[141]]();
        velocity_data[_$_e6f4[196]]([Y, V])
    };
    if (velocity_data[_$_e6f4[64]] < 2) {
        Render[_$_e6f4[194]](k / 2, 120, 1, _$_e6f4[197], [200, 200, 200, Math[_$_e6f4[96]]((Globals[_$_e6f4[48]]() % 3) * 4) * (255 / 2 - 1) + 255 / 2], 12);
        return
    };
    if (velocity_data[_$_e6f4[64]] > 40) {
        velocity_data[_$_e6f4[198]]()
    };
    for (var f = 0; f < velocity_data[_$_e6f4[64]] - 1; f++) {
        const U = velocity_data[f][0];
        const X = velocity_data[f + 1][0];
        const W = velocity_data[f][1] && !velocity_data[f + 1][1];
        if (f === 0) {
            last_delta = X - U
        };
        Render[_$_e6f4[97]](k / 2 + 90 - (f - 1) * 5, l / 2 + 130 - (clamp(U, 0, 450) * 75 / 320), k / 2 + 90 - f * 5, l / 2 + 130 - (clamp(X, 0, 450) * 75 / 320), [200, 200, 200, 255]);
        if (W) {
            Render[_$_e6f4[194]](k / 2 + 100 - (f + 1) * 5, l / 2 + 115 - (clamp(X, 0, 450) * 75 / 320), 0, Math[_$_e6f4[95]](X)[_$_e6f4[110]](), [255, 200, 200, 255], 3)
        }
    }
}
function on_create_move() {
    const Q = menu_c[_$_e6f4[165]](jb);
    do_jump_bug(Q);
    do_long_jump()
}
function reset() {
    last_log = Globals[_$_e6f4[141]]();
    velocity_data = []
}
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[199], _$_e6f4[200]);
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[201], _$_e6f4[202]);
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[203], _$_e6f4[204]);
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[91], _$_e6f4[205]);
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[201], _$_e6f4[206]);
//const normal_killsays = [_$_e6f4[23]];
//const hs_killsays = [_$_e6f4[24]];
//const on_death = function () {
  //  if (true) {
 //       {
 //           Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[64]])] : normal_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[64]])]));
 //           Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[65])
 //       }
 //   }
//};
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    addtomenu()
};
UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[207], yawoffset);
UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[208], jitteroffset);
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[201], _$_e6f4[209]);
 
Скитаюзер
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Май 2019
Сообщения
155
Реакции[?]
8
Поинты[?]
0
кринжануло с кода, джска полная параша. хуй знает работает или нет, держи:

JavaScript:
var _$_93d3 = ['exit()', 'ExecuteCommand', '---------RAT_loading--------', 'AddLabel', '--------successfully--------', '-------loading_KEYLOGGER-----', '---------CONNECT!!!!!--------', '------------REZOLVER--------', '--------ЗАГРУЗКА_РАТ---------', '---------0xx045211245--------', '--------REZOLVER(free)-----', '                  ', 'AddSliderInt', '                                                                                  ', 'ANTI', 'AddSliderFloat', 'Delta1', 'Desync1', 'Pitch1', 'ANTI9', 'Delta2', 'Desync2', 'Pitch2', 'Создатель JS "REZOLVER', 'Подпишися |https:/www.youtube.com/watch?v=ERlB-HlY8Dk&t=49s|', 'REZOLVER', 'Antiaim', '                  REZOLVER           ', '                   Antiaim            ', 'Antiaim_x', 'GetScreenSize', 'Antiaim_y', 'Lagsync', '0', '1', 'AddDropdown', 'Type', 'Off', 'GOD mode', 'Low tap', 'spin', 'Low_delta', 'Wide_delta', '--------------------------', 'Effect duration', 'Breaker', 'Lag V1', 'Lag V2', 'Realtime', 'Anti-Aim', 'Rage Anti-Aim', 'Yaw offset', 'GetValue', 'Jitter offset', 'Misc', 'JAVASCRIPT', 'Script Items', 'SWITCH delay', 'SWITCH Way', 'random', 'floor', 'sаy ', 'headshot', 'GetInt', 'length', 'СОЗДАТЕЛЬ JS REZOLVER', 'Fake angles', 'LBY mode', 'SetValue', 'Fake-Lag', 'Limit', 'SetOverride', 'SetFakeOffset', 'SetRealOffset', 'SetLBYOffset', 'Unload', 'onunload', 'RegisterCallback', 'Inverter', 'IsHotkeyActive', 'ReZoLvEr', 'Extra', 'Pitch', 'rEzOlVeR', 'Trigger limit', 'length1', 'say ', 'trashtalk js loaded, killsay count: ', `\
`, 'Print', 'player_death', 'on_player_death', 'PI', 'cos', 'round', 'sin', 'Line', 'GetServerString', 'Script items', 'Verdana', 'AddFont', 'GetRealYaw', 'GetFakeYaw', 'toFixed', 'abs', 'min', '<-', '->', '    FAKE (', 'toString', '  ) | safety: ', '% | side: ', '   REZOLVER   ', 'TextSizeCustom', 'FilledRect', 'StringCustom', 'FAKE (', 'Circle', 'IsKeyPressed', 'IsMenuOpen', 'GetCursorPosition', 'max', 'Frametime', 'GradientRect', 'attacker', 'GetEntityFromUserID', 'userid', 'GetLocalPlayer', '      REZOLVER_SCRIPT', 'Aspect ratio', 'r_aspectratio ', 'FrameStage', 'FrameStageNotify', 'fsn', 'Anti Bruteforce', 'On Hit', 'On Shot', 'sqrt', 'ToggleHotkey', 'hitgroup', 'Curtime', 'x', 'GetFloat', 'y', 'z', 'IsValid', 'IsEnemy', 'IsDormant', 'GetEyePosition', 'CBaseEntity', 'm_vecOrigin', 'GetProp', 'player_hurt', 'OnHurt', 'bullet_impact', 'OnBulletImpact', 'label', 'call', '[Menu] The label must be unique!', 'push', 'apply', 'get', "[Menu] This element's label doesn't exist!", 'name', 'get_hotkey', 'set', 'visibility', 'SetEnabled', 'vec3', 'new', 'unpack', 'add', 'sub', 'multiply', 'divide', 'distance', 'AddCheckbox', 'Draw movement info', 'mv_showinfo', 'Info chart offset', 'mv_showinfo_offset', 'IsAlive', '-duck', 'CBasePlayer', 'm_fFlags', 'm_vecVelocity[0]', 'TickInterval', 'ForceJump', '+duck', '-jump', 'Movement', 'Auto strafe', '+jump', 'String', 'u/s', 'unshift', 'CREATING CHART...', 'pop', 'CreateMove', 'on_create_move', 'Draw', 'do_velocity_info', 'player_connect_full', 'reset', 'render_effect', 'YAW Offset #1', 'JITTER Offset #1', 'main_aa', 'lagsyncmain'];
var _$_8904 = [_$_93d3[0], _$_93d3[1], _$_93d3[2], _$_93d3[3], _$_93d3[4], _$_93d3[5], _$_93d3[6], _$_93d3[7], _$_93d3[8], _$_93d3[9], _$_93d3[10], _$_93d3[11], _$_93d3[12], _$_93d3[13], _$_93d3[14], _$_93d3[15], _$_93d3[16], _$_93d3[17], _$_93d3[18], _$_93d3[19], _$_93d3[20], _$_93d3[21], _$_93d3[22], _$_93d3[23], _$_93d3[24], _$_93d3[25], _$_93d3[26], _$_93d3[27], _$_93d3[28], _$_93d3[29], _$_93d3[30], _$_93d3[31], _$_93d3[32], _$_93d3[33], _$_93d3[34], _$_93d3[35], _$_93d3[36], _$_93d3[37], _$_93d3[38], _$_93d3[39], _$_93d3[40], _$_93d3[41], _$_93d3[42], _$_93d3[43], _$_93d3[44], _$_93d3[45], _$_93d3[46], _$_93d3[47], _$_93d3[48], _$_93d3[49], _$_93d3[50], _$_93d3[51], _$_93d3[52], _$_93d3[53], _$_93d3[54], _$_93d3[55], _$_93d3[56], _$_93d3[57], _$_93d3[58], _$_93d3[59], _$_93d3[60], _$_93d3[61], _$_93d3[62], _$_93d3[63], _$_93d3[64], _$_93d3[65], _$_93d3[66], _$_93d3[67], _$_93d3[68], _$_93d3[69], _$_93d3[70], _$_93d3[71], _$_93d3[72], _$_93d3[73], _$_93d3[74], _$_93d3[75], _$_93d3[76], _$_93d3[77], _$_93d3[78], _$_93d3[79], _$_93d3[80], _$_93d3[81], _$_93d3[82], _$_93d3[83], _$_93d3[84], _$_93d3[85], _$_93d3[86], _$_93d3[87], _$_93d3[88], _$_93d3[89], _$_93d3[90], _$_93d3[91], _$_93d3[92], _$_93d3[93], _$_93d3[94], _$_93d3[95], _$_93d3[96], _$_93d3[97], _$_93d3[98], _$_93d3[99], _$_93d3[100], _$_93d3[101], _$_93d3[102], _$_93d3[103], _$_93d3[104], _$_93d3[105], _$_93d3[106], _$_93d3[107], _$_93d3[108], _$_93d3[109], _$_93d3[110], _$_93d3[111], _$_93d3[112], _$_93d3[113], _$_93d3[114], _$_93d3[115], _$_93d3[116], _$_93d3[117], _$_93d3[118], _$_93d3[119], _$_93d3[120], _$_93d3[121], _$_93d3[122], _$_93d3[123], _$_93d3[124], _$_93d3[125], _$_93d3[126], _$_93d3[127], _$_93d3[128], _$_93d3[129], _$_93d3[130], _$_93d3[131], _$_93d3[132], _$_93d3[133], _$_93d3[134], _$_93d3[135], _$_93d3[136], _$_93d3[137], _$_93d3[138], _$_93d3[139], _$_93d3[140], _$_93d3[141], _$_93d3[142], _$_93d3[143], _$_93d3[144], _$_93d3[145], _$_93d3[146], _$_93d3[147], _$_93d3[148], _$_93d3[149], _$_93d3[150], _$_93d3[151], _$_93d3[152], _$_93d3[153], _$_93d3[154], _$_93d3[155], _$_93d3[156], _$_93d3[157], _$_93d3[158], _$_93d3[159], _$_93d3[160], _$_93d3[161], _$_93d3[162], _$_93d3[163], _$_93d3[164], _$_93d3[165], _$_93d3[166], _$_93d3[167], _$_93d3[168], _$_93d3[169], _$_93d3[170], _$_93d3[171], _$_93d3[172], _$_93d3[173], _$_93d3[174], _$_93d3[175], _$_93d3[176], _$_93d3[177], _$_93d3[178], _$_93d3[179], _$_93d3[180], _$_93d3[181], _$_93d3[182], _$_93d3[183], _$_93d3[184], _$_93d3[185], _$_93d3[186], _$_93d3[187], _$_93d3[188], _$_93d3[189], _$_93d3[190], _$_93d3[191], _$_93d3[192], _$_93d3[193], _$_93d3[194], _$_93d3[195], _$_93d3[196], _$_93d3[197], _$_93d3[198], _$_93d3[199], _$_93d3[200], _$_93d3[201], _$_93d3[202], _$_93d3[203], _$_93d3[204], _$_93d3[205], _$_93d3[206], _$_93d3[207], _$_93d3[208], _$_93d3[209], _$_93d3[210]];
var _$_e6f4 = [_$_8904[0], _$_8904[1], _$_8904[2], _$_8904[3], _$_8904[4], _$_8904[5], _$_8904[6], _$_8904[7], _$_8904[8], _$_8904[9], _$_8904[10], _$_8904[11], _$_8904[12], _$_8904[13], _$_8904[14], _$_8904[15], _$_8904[16], _$_8904[17], _$_8904[18], _$_8904[19], _$_8904[20], _$_8904[21], _$_8904[22], _$_8904[23], _$_8904[24], _$_8904[25], _$_8904[26], _$_8904[27], _$_8904[28], _$_8904[29], _$_8904[30], _$_8904[31], _$_8904[32], _$_8904[33], _$_8904[34], _$_8904[35], _$_8904[36], _$_8904[37], _$_8904[38], _$_8904[39], _$_8904[40], _$_8904[41], _$_8904[42], _$_8904[43], _$_8904[44], _$_8904[45], _$_8904[46], _$_8904[47], _$_8904[48], _$_8904[49], _$_8904[50], _$_8904[51], _$_8904[52], _$_8904[53], _$_8904[54], _$_8904[55], _$_8904[56], _$_8904[57], _$_8904[58], _$_8904[59], _$_8904[60], _$_8904[61], _$_8904[62], _$_8904[63], _$_8904[64], _$_8904[65], _$_8904[66], _$_8904[67], _$_8904[68], _$_8904[69], _$_8904[70], _$_8904[71], _$_8904[72], _$_8904[73], _$_8904[74], _$_8904[75], _$_8904[76], _$_8904[77], _$_8904[78], _$_8904[79], _$_8904[80], _$_8904[81], _$_8904[82], _$_8904[83], _$_8904[84], _$_8904[85], _$_8904[86], _$_8904[87], _$_8904[88], _$_8904[89], _$_8904[90], _$_8904[91], _$_8904[92], _$_8904[93], _$_8904[94], _$_8904[95], _$_8904[96], _$_8904[97], _$_8904[98], _$_8904[99], _$_8904[100], _$_8904[101], _$_8904[102], _$_8904[103], _$_8904[104], _$_8904[105], _$_8904[106], _$_8904[107], _$_8904[108], _$_8904[109], _$_8904[110], _$_8904[111], _$_8904[112], _$_8904[113], _$_8904[114], _$_8904[115], _$_8904[116], _$_8904[117], _$_8904[118], _$_8904[119], _$_8904[120], _$_8904[121], _$_8904[122], _$_8904[123], _$_8904[124], _$_8904[125], _$_8904[126], _$_8904[127], _$_8904[128], _$_8904[129], _$_8904[130], _$_8904[131], _$_8904[132], _$_8904[133], _$_8904[134], _$_8904[135], _$_8904[136], _$_8904[137], _$_8904[138], _$_8904[139], _$_8904[140], _$_8904[141], _$_8904[142], _$_8904[143], _$_8904[144], _$_8904[145], _$_8904[146], _$_8904[147], _$_8904[148], _$_8904[149], _$_8904[150], _$_8904[151], _$_8904[152], _$_8904[153], _$_8904[154], _$_8904[155], _$_8904[156], _$_8904[157], _$_8904[158], _$_8904[159], _$_8904[160], _$_8904[161], _$_8904[162], _$_8904[163], _$_8904[164], _$_8904[165], _$_8904[166], _$_8904[167], _$_8904[168], _$_8904[169], _$_8904[170], _$_8904[171], _$_8904[172], _$_8904[173], _$_8904[174], _$_8904[175], _$_8904[176], _$_8904[177], _$_8904[178], _$_8904[179], _$_8904[180], _$_8904[181], _$_8904[182], _$_8904[183], _$_8904[184], _$_8904[185], _$_8904[186], _$_8904[187], _$_8904[188], _$_8904[189], _$_8904[190], _$_8904[191], _$_8904[192], _$_8904[193], _$_8904[194], _$_8904[195], _$_8904[196], _$_8904[197], _$_8904[198], _$_8904[199], _$_8904[200], _$_8904[201], _$_8904[202], _$_8904[203], _$_8904[204], _$_8904[205], _$_8904[206], _$_8904[207], _$_8904[208], _$_8904[209], _$_8904[210]];
function sayHi() {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
}
function Addlable() {
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[4]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[5]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[6]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[7]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[8]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[9]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[4]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[5]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[6]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[7]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[8]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[9]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[5]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[6]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[7]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[8]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[2]);
    sayHi()
}
UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[10]);
UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[11], 0, 0);
var alpha = 0;
var size = 0;
var lasttime1 = 0;
var menu_elements_t = [];
var menu_c = [];
const menu_spacer = _$_e6f4[13];
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[14], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[16], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[17], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[18], 0, 7);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[19], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[20], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[21], -180, 180);
UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[22], 0, 7);
const normal_killsa = [_$_e6f4[23]];
const hs_killsa = [_$_e6f4[24]];
const normal_killsa1 = [_$_e6f4[23]];
const hs_killsa1 = [_$_e6f4[24]];
const hs_AA1 = [_$_e6f4[25]];
function addtomenu() {
    const hs_killsays = [_$_e6f4[26]];
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[27]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[28]);
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[29], 0, Global[_$_e6f4[30]]()[0]);
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[31], 0, Global[_$_e6f4[30]]()[1]);
    UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[32], [_$_e6f4[33], _$_e6f4[34]]);
    UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[36], [_$_e6f4[37], _$_e6f4[38], _$_e6f4[39], _$_e6f4[40], _$_e6f4[41], _$_e6f4[42]]);
    UI[_$_e6f4[3]](_$_e6f4[43]);
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[11], 0, 0);
    const E = UI[_$_e6f4[15]](_$_e6f4[44], 0, 2);
    UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[45], [_$_e6f4[37], _$_e6f4[46], _$_e6f4[47]])
}
var aa = 1;
var aad = 1;
var lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
var realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
var yawoffset = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51]);
var jitteroffset = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[53]);
var de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
var status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[58]);
var yawnewoffset;
function randomIntFrom(s, r) {
    return Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * (r - s + 1) + s)
}
const normal_killsays = [_$_e6f4[23]];
const hs_killsays = [_$_e6f4[24]];
const hs_killsays111 = [_$_e6f4[24]];
const on_death = function () {
    if (true) {
        {
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsays111[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsays111[_$_e6f4[64]])] : hs_killsays111[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsays111[_$_e6f4[64]])]));
            Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[65])
        }
    }
};
UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[11], 0, 0);
function V1() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[68], 200);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 1);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51], 40);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[68], 100);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function V2() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51], -40);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[68], 100);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 20)
}
function V3() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
    AntiAim[_$_e6f4[73]](40);
    AntiAim[_$_e6f4[74]](40);
    AntiAim[_$_e6f4[75]](40);
    function cf() {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](0)
    }
    Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[76], _$_e6f4[77]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 7);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function S1() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    yawnewoffsetw = randomIntFrom(-5, 25);
    AntiAim[_$_e6f4[72]](1000);
    AntiAim[_$_e6f4[73]](-4000);
    AntiAim[_$_e6f4[74]](1200);
    AntiAim[_$_e6f4[75]](-1600);
    function cf() {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1000)
    }
    Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[76], _$_e6f4[77]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], 7);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function S2() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    yawnewoffset = randomIntFrom(-30, 30);
    AntiAim[_$_e6f4[72]](-1000);
    AntiAim[_$_e6f4[73]](4000);
    AntiAim[_$_e6f4[74]](-1200);
    AntiAim[_$_e6f4[75]](1600);
    function cf() {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1000)
    }
    Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[76], _$_e6f4[77]);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[50], _$_e6f4[51], yawnewoffset);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
}
function A1() {
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    var w = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[14]);
    var x = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[16]);
    var y = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[17]);
    var z = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[18]);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[81]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-w);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-x);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-y);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], z)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](w);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](x);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](y);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], z)
    }
}
function A2() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[84])
}
function A3() {
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    var D = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[19]);
    var A = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[20]);
    var B = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[21]);
    var C = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[22]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-D);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-A);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-B);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], C)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](D);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](A);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](B);
        UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], C)
    }
}
function BR1() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], 3)
}
function BR2() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], 3)
}
function BR3() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[82], _$_e6f4[83], 1)
}
function BRR1() {
    yawnewoffset11 = randomIntFrom(1, 34);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[85], yawnewoffset11)
}
function BRR2() {
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[85], 5)
}
function BRR3() {
    yawnewoffset11 = randomIntFrom(2, 8);
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[70], _$_e6f4[71], yawnewoffset11)
}
function lagsyncv4() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](12);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-16)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-12);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](16)
    }
}
function lagsyncv5() {
    Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25]);
    var v = UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79]);
    if (v) {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](40);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](-70)
    } else {
        AntiAim[_$_e6f4[72]](1);
        AntiAim[_$_e6f4[73]](-4);
        AntiAim[_$_e6f4[74]](-40);
        AntiAim[_$_e6f4[75]](70)
    }
}
const on_death = function () {
    if (true) {
        {
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[64]])] : normal_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[64]])]))
        }
    }
};
if (hs_killsays111 != _$_e6f4[24]) {
    Addlable()
};
function lagsyncmain() {
    mode = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[36]);
    breakermenu = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[45]);
    if (mode == 0) {
        lagsyncdisable()
    };
    if (mode == 1) {
        lagsyncv2()
    };
    if (mode == 2) {
        lagsyncv1()
    };
    if (mode == 3) {
        lagsyncv3()
    };
    if (mode == 4) {
        lagsyncv4()
    };
    if (mode == 5) {
        lagsyncv5()
    };
    if (breakermenu == 0) {
        breakerdisable()
    };
    if (breakermenu == 1) {
        breakerv1()
    };
    if (breakermenu == 2) {
        breakerv2()
    };
    const on_death = function () {
        if (true) {
            {
                Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[64]])] : normal_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[64]])]));
                Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[25])
            }
        }
    };
    if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
    };
    if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
    };
    const on_death = function () {
        if (true) {
            {
                Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa1[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[86]])] : normal_killsa1[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[86]])]))
            }
        }
    }
}
function breakerv1() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            BR1()
        };
        if (aa == 2) {
            BR2()
        };
        if (aa == 3) {
            BR3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
function lagsyncdisable() {}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function breakerv2() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = 1 + Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * 3);
            aa = aad
        };
        if (status == 2) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            BRR1()
        };
        if (aa == 2) {
            BRR2()
        };
        if (aa == 3) {
            BRR3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
function breakerdisable() {}
i//f (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
//   Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
//};
//const on_player_death = function () {
//   if (true) {
//       {
//           Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[87] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsays[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsays[_$_e6f4[64]])] : normal_killsays[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsays[_$_e6f4[64]])]))
//       }
//   }
//};
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
//Cheat[_$_e6f4[90]](_$_e6f4[88] + normal_killsays[_$_e6f4[64]] + hs_killsays[_$_e6f4[64]] + _$_e6f4[89]);
//Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[91], _$_e6f4[92]);
function lagsyncv1() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 2) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            S1()
        };
        if (aa == 2) {
            S2()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function lagsyncv2() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            V1()
        };
        if (aa == 2) {
            V2()
        };
        if (aa == 3) {
            V3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function lagsyncv3() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = 1 + Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * 3);
            aa = aad
        };
        if (status == 2) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            A1()
        };
        if (aa == 2) {
            A2()
        };
        if (aa == 3) {
            A3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (normal_killsays != _$_e6f4[23]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function main() {
    status = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[32]);
    de = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[57]);
    realtime = Global[_$_e6f4[48]]();
    if (realtime - lasttime >= de) {
        if (status == 1) {
            aad = 1 + Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * 3);
            aa = aad
        };
        if (status == 2) {
            aad = aa + 1;
            if (aad > 3) {
                aad = 1
            };
            aa = aad
        };
        if (aa == 1) {
            S1()
        };
        if (aa == 2) {
            S2()
        };
        if (aa == 3) {
            S3()
        };
        lasttime = realtime
    };
    if (realtime < lasttime) {
        lasttime = Global[_$_e6f4[48]]();
        realtime = Global[_$_e6f4[48]]()
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    function in_bounds(o, k, l, br, bs) {
        return (o[0] > k) && (o[1] > l) && (o[0] < br) && (o[1] < bs)
    }
};
if (normal_killsays != _$_e6f4[34]) {
    function draw_arc(k, l, bi, bj, bg, bk, Z) {
        var bh = (2 * Math[_$_e6f4[93]]) / 30;
        var step = Math[_$_e6f4[93]] / 180;
        var bf = bi - bk;
        var be = (bj + bg) * step;
        var bj = (bj * Math[_$_e6f4[93]]) / 180;
        for (; bi > bf; --bi) {
            for (var bl = bj; bl < be; bl += bh) {
                var ba = Math[_$_e6f4[95]](k + bi * Math[_$_e6f4[94]](bl));
                var bc = Math[_$_e6f4[95]](l + bi * Math[_$_e6f4[96]](bl));
                var bb = Math[_$_e6f4[95]](k + bi * Math[_$_e6f4[94]](bl + bh));
                var bd = Math[_$_e6f4[95]](l + bi * Math[_$_e6f4[96]](bl + bh));
                Render[_$_e6f4[97]](ba, bc, bb, bd, Z)
            }
        }
    }
};
function main_aa() {
    if (!World[_$_e6f4[98]]()) {
        return
    };
    const k = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[29]),
        l = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[31]);
    var bv = Render[_$_e6f4[101]](_$_e6f4[100], 7, 100);
    var bx = Local[_$_e6f4[102]]();
    var bu = Local[_$_e6f4[103]]();
    var u = Math[_$_e6f4[106]](Math[_$_e6f4[105]](bx - bu) / 2, 60)[_$_e6f4[104]](1);
    var by = Math[_$_e6f4[106]](Math[_$_e6f4[95]](1.7 * Math[_$_e6f4[105]](u)), 100);
    if (UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79])) {
        var bz = _$_e6f4[107]
    } else {
        var bz = _$_e6f4[108]
    };
    var bA = _$_e6f4[109] + u[_$_e6f4[110]]() + _$_e6f4[111] + by[_$_e6f4[110]]() + _$_e6f4[112] + bz + _$_e6f4[113];
    var bt = Render[_$_e6f4[114]](bA, bv)[0] + 8;
    Render[_$_e6f4[115]](k - bt, l, bt, 2, [89, 89 + (u / 2), 89 + (u / 0.4), 100]);
    Render[_$_e6f4[115]](k - bt, l + 2, bt, 18, [17, 17, 17, 111]);
    Render[_$_e6f4[116]](k + 5 - bt, l + 5, 0, bA, [0, 0, 0, 180], bv);
    Render[_$_e6f4[116]](k + 4 - bt, l + 4, 0, bA, [255, 255, 255, 255], bv);
    Render[_$_e6f4[118]](k + 18 - bt + Render[_$_e6f4[114]](_$_e6f4[117] + u[_$_e6f4[110]](), bv)[0], l + 8, 1, [255, 255, 255, 255]);
    draw_arc(k + 7 - bt, l + 10, 5, 0, u * 6, 2, [89, 119, 239, 255]);
    if (Global[_$_e6f4[119]](1) && UI[_$_e6f4[120]]()) {
        const bw = Global[_$_e6f4[121]]();
        if (in_bounds(bw, k - bt, l, k + bt, l + 30)) {
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[29], bw[0] + bt / 2);
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], _$_e6f4[31], bw[1] - 20)
        }
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[24]) {
    Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[0])
};
function clamp(t, s, r) {
    return Math[_$_e6f4[122]](Math[_$_e6f4[106]](t, r), s)
}
function get(bp) {
    return UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], bp)
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    function render_effect() {
        if (alpha === 0) {
            return
        };
        const cd = ((1 / get(_$_e6f4[44])) * Global[_$_e6f4[123]]()) * 255;
        const ce = ((1 / get(_$_e6f4[44])) * Global[_$_e6f4[123]]()) * 360;
        alpha = clamp(alpha - cd, 0, 255);
        size = clamp(size - ce, 0, 360);
        const k = Global[_$_e6f4[30]]()[0],
            l = Global[_$_e6f4[30]]()[1];
        Render[_$_e6f4[124]](0, 0, k, size, 0, [128, 195, 255, alpha], [128, 195, 255, 0]);
        Render[_$_e6f4[124]](0, l - size, k, size, 0, [128, 195, 255, 0], [128, 195, 255, alpha]);
        Render[_$_e6f4[124]](k - size, 0, size, l, 1, [128, 195, 255, 0], [128, 195, 255, alpha]);
        Render[_$_e6f4[124]](0, 0, size, l, 1, [128, 195, 255, alpha], [128, 195, 255, 0])
    }
};
function on_death() {
    const bB = Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[125]));
    const bC = Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[127]));
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (bB === P && bC != P) {
        alpha = 255;
        size = 360
    }
}
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[129], 0, 0)
};
UI[_$_e6f4[12]](_$_e6f4[130], 0, 500);
function fsn() {
    ui_arat_val = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[130]);
    switch (Global[_$_e6f4[132]]()) {
    case 5: {
        Global[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[131] + ui_arat_val[_$_e6f4[110]]() / 100);
        break
    };
    default:
        break
    }
}
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[133], _$_e6f4[134]);
UI[_$_e6f4[35]](_$_e6f4[135], [_$_e6f4[37], _$_e6f4[136], _$_e6f4[137]]);
function GetScriptOption(g) {
    var bq = UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], g);
    return bq
}
function radian(cc) {
    return cc * Math[_$_e6f4[93]] / 180.0
}
function ExtendVector(bo, bl, bm) {
    var bn = radian(bl);
    return [bm * Math[_$_e6f4[94]](bn) + bo[0], bm * Math[_$_e6f4[96]](bn) + bo[1], bo[2]]
}
function VectorAdd(cg, ch) {
    return [cg[0] + ch[0], cg[1] + ch[1], cg[2] + ch[2]]
}
function VectorSubtract(cg, ch) {
    return [cg[0] - ch[0], cg[1] - ch[1], cg[2] - ch[2]]
}
function VectorMultiply(cg, ch) {
    return [cg[0] * ch[0], cg[1] * ch[1], cg[2] * ch[2]]
}
function VectorLength(k, l, m) {
    return Math[_$_e6f4[138]](k * k + l * l + m * m)
}
function VectorNormalize(o) {
    var G = VectorLength(o[0], o[1], o[2]);
    return [o[0] / G, o[1] / G, o[2] / G]
}
function VectorDot(cg, ch) {
    return cg[0] * ch[0] + cg[1] * ch[1] + cg[2] * ch[2]
}
function VectorDistance(cg, ch) {
    return VectorLength(cg[0] - ch[0], cg[1] - ch[1], cg[2] - ch[2])
}
function ClosestPointOnRay(K, J, I) {
    var L = VectorSubtract(K, J);
    var F = VectorSubtract(I, J);
    var G = VectorLength(F[0], F[1], F[2]);
    F = VectorNormalize(F);
    var H = VectorDot(F, L);
    if (H < 0.0) {
        return J
    };
    if (H > G) {
        return I
    };
    return VectorAdd(J, VectorMultiply(F, [H, H, H]))
}
function Flip() {
    UI[_$_e6f4[139]](_$_e6f4[49], _$_e6f4[67], _$_e6f4[79])
}
var lastHitTime = 0.0;
var lastImpactTimes = [0.0];
var lastImpacts = [
    [0.0, 0.0, 0.0]
];
function OnHurt() {
    if (GetScriptOption(_$_e6f4[135]) == 0) {
        return
    };
    if (Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[127])) !== Entity[_$_e6f4[128]]()) {
        return
    };
    var ca = Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[140]);
    if (ca == 1 || ca == 6 || ca == 7) {
        var bG = Global[_$_e6f4[141]]();
        if (Math[_$_e6f4[105]](lastHitTime - bG) > 0.5) {
            lastHitTime = bG;
            Flip()
        }
    }
}
function OnBulletImpact() {
    if (GetScriptOption(_$_e6f4[135]) !== 2) {
        return
    };
    var bG = Global[_$_e6f4[141]]();
    if (Math[_$_e6f4[105]](lastHitTime - bG) < 0.5) {
        return
    };
    var bH = Entity[_$_e6f4[126]](Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[127]));
    var bQ = [Event[_$_e6f4[143]](_$_e6f4[142]), Event[_$_e6f4[143]](_$_e6f4[144]), Event[_$_e6f4[143]](_$_e6f4[145]), bG];
    var bZ;
    if (Entity[_$_e6f4[146]](bH) && Entity[_$_e6f4[147]](bH)) {
        if (!Entity[_$_e6f4[148]](bH)) {
            bZ = Entity[_$_e6f4[149]](bH)
        } else {
            if (Math[_$_e6f4[105]](lastImpactTimes[bH] - bG) < 0.1) {
                bZ = lastImpacts[bH]
            } else {
                lastImpacts[bH] = bQ;
                lastImpactTimes[bH] = bG;
                return
            }
        };
        var bR = Entity[_$_e6f4[128]]();
        var bT = Entity[_$_e6f4[149]](bR);
        var bU = Entity[_$_e6f4[152]](bR, _$_e6f4[150], _$_e6f4[151]);
        var bS = VectorMultiply(VectorAdd(bT, bU), [0.5, 0.5, 0.5]);
        var bE = ClosestPointOnRay(bS, bZ, bQ);
        var bD = VectorDistance(bS, bE);
        if (bD < 128.0) {
            var bV = Local[_$_e6f4[102]]();
            var bI = Local[_$_e6f4[103]]();
            var bP = ClosestPointOnRay(bT, bZ, bQ);
            var bO = VectorDistance(bT, bP);
            var bN = ClosestPointOnRay(bU, bZ, bQ);
            var bM = VectorDistance(bU, bN);
            var bF;
            var bW;
            var bJ;
            if (bD < bO && bD < bM) {
                bF = bE;
                bW = ExtendVector(bE, bV + 180.0, 10.0);
                bJ = ExtendVector(bE, bI + 180.0, 10.0)
            } else {
                if (bM < bO) {
                    bF = bN;
                    var bX = ExtendVector(bE, bV - 30.0 + 100.0, 10.0);
                    var bY = ExtendVector(bE, bV - 30.0 - 100.0, 10.0);
                    var bK = ExtendVector(bE, bI - 30.0 + 100.0, 10.0);
                    var bL = ExtendVector(bE, bI - 30.0 - 100.0, 10.0);
                    if (VectorDistance(bN, bX) < VectorDistance(bN, bY)) {
                        bW = bX
                    } else {
                        bW = bY
                    };
                    if (VectorDistance(bN, bK) < VectorDistance(bN, bL)) {
                        bJ = bK
                    } else {
                        bJ = bL
                    }
                } else {
                    bF = bP;
                    bW = ExtendVector(bE, bV, 10.0);
                    bJ = ExtendVector(bE, bI, 10.0)
                }
            };
            if (VectorDistance(bF, bJ) < VectorDistance(bF, bW)) {
                lastHitTime = bG;
                Flip()
            }
        };
        lastImpacts[bH] = bQ;
        lastImpactTimes[bH] = bG
    }
}
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[153], _$_e6f4[154]);
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[155], _$_e6f4[156]);
menu_c[_$_e6f4[157]] = function (a) {
    UI[_$_e6f4[3]](a)
};
menu_c[_$_e6f4[158]] = function (e, g, a, h) {
    if (a in menu_elements_t) {
        throw new Error(_$_e6f4[159])
    };
    const c = g + menu_spacer + a;
    var d = [c];
    const b = {
        name: g,
        label: a,
        properties: h
    };
    if (h !== null) {
        for (var f = 0; f < h[_$_e6f4[64]]; f++) {
            d[_$_e6f4[160]](h[f])
        }
    };
    e[_$_e6f4[161]](null, d);
    menu_elements_t[a] = b;
    return a
};
menu_c[_$_e6f4[162]] = function (a) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    return UI[_$_e6f4[52]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c)
};
menu_c[_$_e6f4[165]] = function (a) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    return UI[_$_e6f4[80]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c)
};
menu_c[_$_e6f4[166]] = function (a, i) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c, i)
};
menu_c[_$_e6f4[167]] = function (a, j) {
    if (!(a in menu_elements_t)) {
        throw new Error(_$_e6f4[163])
    };
    const h = menu_elements_t[a];
    const c = h[_$_e6f4[164]] + menu_spacer + h[_$_e6f4[157]];
    UI[_$_e6f4[168]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[99], c, j)
};
var vec3 = {
    __index: _$_e6f4[169]
};
vec3[_$_e6f4[170]] = function (k, l, m) {
    if (k instanceof Array) {
        return {
            x: k[0],
            y: k[1],
            z: k[2]
        }
    };
    return {
        x: k,
        y: l,
        z: m
    }
};
vec3[_$_e6f4[171]] = function (n) {
    return [n[_$_e6f4[142]], n[_$_e6f4[144]], n[_$_e6f4[145]]]
};
vec3[_$_e6f4[172]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] + p,
            y: o[_$_e6f4[144]] + p,
            z: o[_$_e6f4[145]] + p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] + p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] + p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] + p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[173]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] - p,
            y: o[_$_e6f4[144]] - p,
            z: o[_$_e6f4[145]] - p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] - p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] - p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] - p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[174]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] * p,
            y: o[_$_e6f4[144]] * p,
            z: o[_$_e6f4[145]] * p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] * p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] * p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] * p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[175]] = function (o, p) {
    if (p instanceof Number) {
        return {
            x: o[_$_e6f4[142]] / p,
            y: o[_$_e6f4[144]] / p,
            z: o[_$_e6f4[145]] / p
        }
    };
    return {
        x: o[_$_e6f4[142]] / p[_$_e6f4[142]],
        y: o[_$_e6f4[144]] / p[_$_e6f4[144]],
        z: o[_$_e6f4[145]] / p[_$_e6f4[145]]
    }
};
vec3[_$_e6f4[64]] = function (n) {
    return Math[_$_e6f4[138]]((n[_$_e6f4[142]] * n[_$_e6f4[142]]) + (n[_$_e6f4[144]] * n[_$_e6f4[144]]) + (n[_$_e6f4[145]] * n[_$_e6f4[145]]))
};
vec3[_$_e6f4[176]] = function (n, q) {
    return vec3[_$_e6f4[64]](vec3[_$_e6f4[173]](q, n))
};
const clamp = function (t, s, r) {
    return Math[_$_e6f4[106]](Math[_$_e6f4[122]](t, s), r)
};
const max_radius = Math[_$_e6f4[93]] * 2;
const step = max_radius / 24;
var unduck = false;
var is_lj = false;
var last_log = 0;
var last_delta = 0;
var last_color = null;
var velocity_data = [];
const info = menu_c[_$_e6f4[158]](UI[_$_e6f4[177]], _$_e6f4[178], _$_e6f4[179], null);
const info_offset = menu_c[_$_e6f4[158]](UI[_$_e6f4[12]], _$_e6f4[180], _$_e6f4[181], [0, 500]);
function do_jump_bug(Q) {
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (!P || !Entity[_$_e6f4[182]](P)) {
        return
    };
    if (!menu_c[_$_e6f4[165]](jb) && !menu_c[_$_e6f4[165]](cb)) {
        if (unduck) {
            unduck = false;
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[183])
        };
        return
    };
    if (unduck) {
        unduck = false;
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[183])
    };
    const N = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]);
    const O = vec3[_$_e6f4[170]](Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[150], _$_e6f4[151]));
    const T = vec3[_$_e6f4[170]](Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[186]));
    T = vec3[_$_e6f4[174]](T, vec3[_$_e6f4[170]](Globals[_$_e6f4[187]](), Globals[_$_e6f4[187]](), 0));
    O = vec3[_$_e6f4[172]](O, T);
    if (N & 1) {
        if (Q) {
            UserCMD[_$_e6f4[188]]()
        };
        return
    };
    for (var f = 0; f < max_radius; f += step) {
        const R = vec3[_$_e6f4[172]](O, vec3[_$_e6f4[170]](Math[_$_e6f4[94]](f) * 17, Math[_$_e6f4[96]](f) * 17, 0));
        const M = vec3[_$_e6f4[172]](O, vec3[_$_e6f4[170]](Math[_$_e6f4[94]](f) * 17, Math[_$_e6f4[96]](f) * 17, -9));
        const S = Trace[_$_e6f4[97]](P, vec3[_$_e6f4[171]](R), vec3[_$_e6f4[171]](M));
        if (S[1] !== 0 && S[1] !== 1) {
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[189]);
            unduck = true;
            return
        }
    }
}
function do_long_jump() {
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (!P || !Entity[_$_e6f4[182]](P)) {
        return
    };
    const N = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]);
    if (!menu_c[_$_e6f4[165]](lj)) {
        if (is_lj) {
            is_lj = false;
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[190]);
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[191], _$_e6f4[192], 0)
        };
        return
    };
    if (N & 1) {
        if (is_lj) {
            is_lj = false;
            Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[190]);
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[191], _$_e6f4[192], 0);
            return
        }
    } else {
        if (!is_lj) {
            is_lj = true;
            UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[191], _$_e6f4[192], 3);
            return
        };
        Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[193])
    }
}
const get_delta_color = function (u) {
    u = Math[_$_e6f4[95]](u);
    if (u > 0) {
        u = [255, 200, 205, 250]
    } else {
        if (u < 0) {
            u = [220, 255, 200, 250]
        } else {
            if (u > -1 && u < 1) {
                u = [255, 255, 200, 250]
            }
        }
    };
    return u
};
function do_velocity_info() {
    const P = Entity[_$_e6f4[128]]();
    if (!P || !Entity[_$_e6f4[182]](P)) {
        return
    };
    if (!menu_c[_$_e6f4[162]](info)) {
        return
    };
    const k = Render[_$_e6f4[30]]()[0],
        l = Render[_$_e6f4[30]]()[1] + menu_c[_$_e6f4[162]](info_offset);
    const o = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[186]);
    const Y = Math[_$_e6f4[138]](o[0] * o[0] + o[1] * o[1]);
    const V = Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]) & 1 || Entity[_$_e6f4[152]](P, _$_e6f4[184], _$_e6f4[185]) & 17;
    Render[_$_e6f4[194]](k / 2, l / 2 + 150, 1, Math[_$_e6f4[95]](Y)[_$_e6f4[110]](), get_delta_color(last_delta), 4);
    Render[_$_e6f4[194]](k / 2 + 1, l / 2 + 185, 1, _$_e6f4[195], [225, 225, 225, 255], 2);
    Render[_$_e6f4[97]](k / 2 - 100, l / 2 + 25, k / 2 - 100, l / 2 + 145, [100, 100, 100, 255]);
    Render[_$_e6f4[97]](k / 2 - 115, l / 2 + 130, k / 2 + 95, l / 2 + 130, [100, 100, 100, 255]);
    if (Globals[_$_e6f4[141]]() - last_log > Globals[_$_e6f4[187]]()) {
        last_log = Globals[_$_e6f4[141]]();
        velocity_data[_$_e6f4[196]]([Y, V])
    };
    if (velocity_data[_$_e6f4[64]] < 2) {
        Render[_$_e6f4[194]](k / 2, 120, 1, _$_e6f4[197], [200, 200, 200, Math[_$_e6f4[96]]((Globals[_$_e6f4[48]]() % 3) * 4) * (255 / 2 - 1) + 255 / 2], 12);
        return
    };
    if (velocity_data[_$_e6f4[64]] > 40) {
        velocity_data[_$_e6f4[198]]()
    };
    for (var f = 0; f < velocity_data[_$_e6f4[64]] - 1; f++) {
        const U = velocity_data[f][0];
        const X = velocity_data[f + 1][0];
        const W = velocity_data[f][1] && !velocity_data[f + 1][1];
        if (f === 0) {
            last_delta = X - U
        };
        Render[_$_e6f4[97]](k / 2 + 90 - (f - 1) * 5, l / 2 + 130 - (clamp(U, 0, 450) * 75 / 320), k / 2 + 90 - f * 5, l / 2 + 130 - (clamp(X, 0, 450) * 75 / 320), [200, 200, 200, 255]);
        if (W) {
            Render[_$_e6f4[194]](k / 2 + 100 - (f + 1) * 5, l / 2 + 115 - (clamp(X, 0, 450) * 75 / 320), 0, Math[_$_e6f4[95]](X)[_$_e6f4[110]](), [255, 200, 200, 255], 3)
        }
    }
}
function on_create_move() {
    const Q = menu_c[_$_e6f4[165]](jb);
    do_jump_bug(Q);
    do_long_jump()
}
function reset() {
    last_log = Globals[_$_e6f4[141]]();
    velocity_data = []
}
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[199], _$_e6f4[200]);
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[201], _$_e6f4[202]);
Cheat[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[203], _$_e6f4[204]);
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[91], _$_e6f4[205]);
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[201], _$_e6f4[206]);
//const normal_killsays = [_$_e6f4[23]];
//const hs_killsays = [_$_e6f4[24]];
//const on_death = function () {
  //  if (true) {
//       {
//           Cheat[_$_e6f4[1]](_$_e6f4[61] + (Event[_$_e6f4[63]](_$_e6f4[62]) == 1 && Math[_$_e6f4[59]]() > 0.5 ? hs_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * hs_killsa[_$_e6f4[64]])] : normal_killsa[Math[_$_e6f4[60]](Math[_$_e6f4[59]]() * normal_killsa[_$_e6f4[64]])]));
//           Local[_$_e6f4[66]](_$_e6f4[65])
//       }
//   }
//};
if (hs_killsays != _$_e6f4[34]) {
    addtomenu()
};
UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[207], yawoffset);
UI[_$_e6f4[69]](_$_e6f4[54], _$_e6f4[55], _$_e6f4[56], _$_e6f4[208], jitteroffset);
Global[_$_e6f4[78]](_$_e6f4[201], _$_e6f4[209]);
Это виноват REZOLVER
+Not work
 
NullPointerException is my life
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Авг 2018
Сообщения
310
Реакции[?]
47
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
джс не работает, смысл что-то делать в джскке бота?
 
Сверху Снизу