Модератор раздела «Reallusion Software»
-
Автор темы
- #1
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Технические детали / Technical Details:
Physically-Based Rendering: Yes
Texture Size:
Each mesh uses a diffuse, normal , roughness, and ambient occlusion texture. For the skulls, each texture is 4096 x 4096. For the
leg bone and the antler, the textures are 4096 x 2048. For the pelvis and jaw bone, the textures are 2048 x 2048.
Collision: Yes, automatically generated
Vertex Count:
Lowest: 1500
Highest: 8500
LODs:
Each mesh comes with LOD 0 through 3.
Number of Meshes: 14
Number of Materials and Material Instances: 1 master material, 14material instances
Intended Platform: Desktop
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.