Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Komkware beta

Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Янв 2020
Сообщения
429
Реакции
229
gdfgdfg.png


Changelog:
-Была попытка сделать two shot.
-Ускорен дт.
-Переделан ресольвер.
-Изменен аним фикс.
-Теперь можно выбрать кастомный материал для чамс оверлея.
-Переделана ватермарка.
-Добавлены кейбинды.
-Добавлен звук при инжетке.
-Пофикшен glow.
-Переделан автопик.
-Немного изменены анти аимы.
-Добавлен блок бот.
-Добавлены треилы для локал плеера.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Посмотреть вложение 160115

Changelog:
-Была попытка сделать two shot.
-Ускорен дт.
-Переделан ресольвер.
-Изменен аним фикс.
-Теперь можно выбрать кастомный материал для чамс оверлея.
-Переделана ватермарка.
-Добавлены кейбинды.
-Добавлен звук при инжетке.
-Пофикшен glow.
-Переделан автопик.
-Немного изменены анти аимы.
-Добавлен блок бот.
-Добавлены треилы для локал плеера.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
C++:
Expand Collapse Copy
bool lagcompensation::is_left_dormancy(player_t* e)
{
    auto animstate = e->get_animation_state();

    if (animstate->m_flGoalFeetYaw < 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
} // хахах ,АХАХАХАХАХ чувак не шарит то что это не функция ХАХАХАХ

C++:
Expand Collapse Copy
            if (records->size() >= 3 && time_difference > m_globals()->m_intervalpertick)
            {
                auto previous_velocity = (previous_record->origin - records->at(2).origin) * (1.0f / time_difference);

                if (!previous_velocity.IsZero() && !was_in_air)
                {
                    auto current_direction = math::normalize_yaw(RAD2DEG(atan2(e->m_vecVelocity().y, e->m_vecVelocity().x)));
                    auto previous_direction = math::normalize_yaw(RAD2DEG(atan2(previous_velocity.y, previous_velocity.x)));

                    auto average_direction = current_direction - previous_direction;
                    average_direction = DEG2RAD(math::normalize_yaw(current_direction + average_direction * 0.5f));

                    auto direction_cos = cos(average_direction);
                    auto dirrection_sin = sin(average_direction);

                    auto velocity_speed = e->m_vecVelocity().Length2D();

                    e->m_vecVelocity().x = direction_cos * velocity_speed;
                    e->m_vecVelocity().y = dirrection_sin * velocity_speed;
                }
            } // найс велосити фикс а чо

C++:
Expand Collapse Copy
    if (e->m_flSimulationTime() < e->m_flOldSimulationTime()) // блин так сложно пофиксить даже это.....

крч забейте тут анимфикс мем на меме втф
 
Посмотреть вложение 160115

Changelog:
-Была попытка сделать two shot.
-Ускорен дт.
-Переделан ресольвер.
-Изменен аним фикс.
-Теперь можно выбрать кастомный материал для чамс оверлея.
-Переделана ватермарка.
-Добавлены кейбинды.
-Добавлен звук при инжетке.
-Пофикшен glow.
-Переделан автопик.
-Немного изменены анти аимы.
-Добавлен блок бот.
-Добавлены треилы для локал плеера.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
конечно твои фиксы это мем
но хоть что то
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
bool lagcompensation::is_left_dormancy(player_t* e)
{
    auto animstate = e->get_animation_state();

    if (animstate->m_flGoalFeetYaw < 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
} // хахах ,АХАХАХАХАХ чувак не шарит то что это не функция ХАХАХАХ

C++:
Expand Collapse Copy
            if (records->size() >= 3 && time_difference > m_globals()->m_intervalpertick)
            {
                auto previous_velocity = (previous_record->origin - records->at(2).origin) * (1.0f / time_difference);

                if (!previous_velocity.IsZero() && !was_in_air)
                {
                    auto current_direction = math::normalize_yaw(RAD2DEG(atan2(e->m_vecVelocity().y, e->m_vecVelocity().x)));
                    auto previous_direction = math::normalize_yaw(RAD2DEG(atan2(previous_velocity.y, previous_velocity.x)));

                    auto average_direction = current_direction - previous_direction;
                    average_direction = DEG2RAD(math::normalize_yaw(current_direction + average_direction * 0.5f));

                    auto direction_cos = cos(average_direction);
                    auto dirrection_sin = sin(average_direction);

                    auto velocity_speed = e->m_vecVelocity().Length2D();

                    e->m_vecVelocity().x = direction_cos * velocity_speed;
                    e->m_vecVelocity().y = dirrection_sin * velocity_speed;
                }
            } // найс велосити фикс а чо

C++:
Expand Collapse Copy
    if (e->m_flSimulationTime() < e->m_flOldSimulationTime()) // блин так сложно пофиксить даже это.....

крч забейте тут анимфикс мем на меме втф
1е чот с дормантом гениальная мысля, ща впащу себе

//добавьте 1-2 чека
if (records->size() > 1 && && record->lag > 1 && !(record->flags & on_ground))
{
auto current_direction = math::normalize_yaw(RAD2DEG(atan2(record->m_vecVelocity.y, record->m_vecVelocity.x)));
auto previous_direction = math::normalize_yaw(RAD2DEG(atan2(prev_record->m_vecVelocity.y, prev_record->m_vecVelocity.x)));

float average_direction = DEG2RAD(math::normalize_yaw(current_direction + ((current_direction - previous_direction) * 0.5f)));

// тут антипаста для биг умов
auto velocity_speed = e->m_vecVelocity().Length2D();
if (velocity_speed > 0.f)
record->m_vecVelocity /= velocity_speed

record->m_vecVelocity.x *= cos(average_direction);
record->m_vecVelocity.y *= sin(average_direction);
}

Поздравляю, велосити по z так же не точное, в принципе можете выкинуть этот сурс и забыть о существовании легендвара в целом.
 
Последнее редактирование:
компилить научись, а потом засерай юг
Никого оскорбить не хочу, но тебе может скрин скинуть? Ты думаешь что я на столько тупой что бы не компилить в x86 и юзать SDK ?
 
Никого оскорбить не хочу, но тебе может скрин скинуть? Ты думаешь что я на столько тупой что бы не компилить в x86 и юзать SDK ?
Да. Скрин дай. Настроек проекта.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Опять паста легендтвари, ничего необычного
 
Назад
Сверху Снизу