Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Перевод строки под лв

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Фев 2022
Сообщения
277
Реакции
20
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
draw_manager.h:
Expand Collapse Copy
#pragma once

#include "..\includes.hpp"
#include "singleton.h"

enum FontCenteringFlags
{
    HFONT_CENTERED_NONE = (1 << 0),
    HFONT_CENTERED_X = (1 << 1),
    HFONT_CENTERED_Y = (1 << 2)
};

enum GradientType
{
    GRADIENT_HORIZONTAL,
    GRADIENT_VERTICAL
};

enum FONT_INDEX
{
    LOGS,
    KEYBINDSLIST,
    ESP,
    FLAGS,
    ESP1,
    PLAYERINDICATORS,
    NAME,
    BOMB,
    BOMB1,
    SUBTABWEAPONS,
    KNIFES,
    GRENADES,
    GRENADESINDICATOR,
    INDICATORFONT,
    INDICATORFONT2,
    DAMAGE_MARKER,
    KEYBINDS,
    WATERMARKONE,
    WATERMARKTWO,
    WATERMARK,
    FONT_MAX
};

extern vgui::HFont fonts[FONT_MAX];

template<typename T>
class singleton;

struct CUSTOMVERTEX2 {
    FLOAT x, y, z;
    FLOAT rhw;
    DWORD color;
};

class render : public singleton< render > {
private:
    float alpha_factor = 1.0f;
    
    D3DVIEWPORT9      m_viewport;
public:
    LPDIRECT3DDEVICE9 device; //-V122
    bool initalized = false;
    float get_alphafactor();
    void set_alphafactor(float factor);
    void rect(int x, int y, int w, int h, Color color);
    void rect_filled(int x, int y, int w, int h, Color color);
    void rotate_point(Vector2D& point, Vector2D origin, bool clockwise, float angle);
    void draw_arc(int x, int y, int radius, int start_angle, int percent, int thickness, Color color);
    void setup_states() const;
    void invalidate_objects();
    void restore_objects(LPDIRECT3DDEVICE9 m_device);
    void gradient(int x, int y, int w, int h, Color first, Color second, GradientType type);
    void rounded_box(int x, int y, int w, int h, int points, int radius, Color color);
    void grid(int x, int y, int w, int h, Color first, Color second, Color third, GradientType type);
    void circle(int x, int y, int points, int radius, Color color);
    void triangle_def(Vector2D fir, Vector2D sec, Vector2D thrd, Color color); /* LUNA */
    void circle_filled(int x, int y, int points, int radius, Color color);
    void triangle(Vector2D point_one, Vector2D point_two, Vector2D point_three, Color color);
    void line(int x, int y, int x2, int y2, Color color);
    void text(vgui::HFont font, int x, int y, Color color, DWORD flags, const char* msg, ...);
    void wtext(vgui::HFont font, int x, int y, Color color, DWORD flags, wchar_t* msg);
    int text_width(vgui::HFont font, const char* msg, ...);
    void DrawFilled3DBox(const Vector& origin, int width, int height, Color outline, Color filling);
    void Draw3DCircle(const Vector& origin, float radius, Color color);
    void Draw3DFilledCircle(const Vector& origin, float radius, Color color);
    void Draw3DRainbowCircle(const Vector& origin, float radius);
    RECT viewport();
};

C++:
Expand Collapse Copy
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(render::get().device, image, file_len, pImage);
 
Назад
Сверху Снизу