Исходник Актуальный парт предикшена с игры

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Дек 2020
Сообщения
34
Реакции[?]
8
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Здравствуйте.
Это актуальный парт предикшена сревершен с игры.
псевдо код -
C++:
int __userpurge CPrediction::RunCommand@<eax>(_BYTE *ThisIPrediction@<ecx>, __int128 _XMM1@<xmm1>, _DWORD *pPlayer, _DWORD *pCmd, _DWORD *pMoveHelper)
{
  _BYTE *_IPrediction; // ebx
  int _gpGlobals; // eax
  float nTickBase; // xmm0_4
  float v8; // xmm1_4
  signed int cmd_weaponselect; // eax
  int v10; // ecx
  int v11; // eax
  int v12; // eax
  int v13; // ebx
  unsigned int m_hVehicle; // ecx
  int *v15; // eax
  int v16; // ebx
  int cmd_buttons; // edx
  int v18; // ecx
  int __gpGlobals; // eax
  int v20; // eax
  int result; // eax
  _BYTE *__IPrediction; // [esp+48h] [ebp-8h]
  int v23; // [esp+4Ch] [ebp-4h]

  _IPrediction = ThisIPrediction;
  __IPrediction = ThisIPrediction;

  pPlayer[3282] = pCmd;                        
  sub_102C1930((int)(pPlayer + 3238), (int)pCmd);
  if ( pCmd )
    PredictionRandomSeed = pCmd[0x10];        
  else
    PredictionRandomSeed = -1;
  _gpGlobals = gpGlobals;
  nTickBase = (float)(signed int)pPlayer[3344];
  PredictionPlayer = (int)pPlayer;

  v8 = *(float *)(gpGlobals + 32);
  *(float *)(gpGlobals + 16) = nTickBase * v8;
  if ( _IPrediction[10] )
    v8 = 0.0;
  *(float *)(_gpGlobals + 20) = v8;

  pCmd[0xC] |= pPlayer[3281];                  
  pCmd[0xC] &= ~pPlayer[3280];                

  (*(void (__thiscall **)(int *, _DWORD *))(g_pGameMovement + 12))(&g_pGameMovement, pPlayer);

  cmd_weaponselect = pCmd[0xE];                
  if ( cmd_weaponselect )
  {
    if ( cmd_weaponselect >= 0 && cmd_weaponselect < 0x2000 )
    {
      v10 = dword_14DBC5A4[4 * cmd_weaponselect];
      if ( v10 )
      {
        v11 = (*(int (**)(void))(*(_DWORD *)v10 + 28))();
        if ( v11 )
        {
          v12 = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)v11 + 668))(v11);
          v13 = v12;
          if ( v12 )
          {
            if ( (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)v12 + 1128))(v12) == pCmd[0xF] )
              (*(void (__thiscall **)(_DWORD *, int))(*pPlayer + 1316))(pPlayer, v13);
          }
        }
      }
    }
  }

  m_hVehicle = pPlayer[3264];                  
  if ( m_hVehicle != -1
    && (v15 = &dword_14DBC5A4[4 * (unsigned __int16)m_hVehicle]) != 0
    && v15[1] == m_hVehicle >> 16
    && *v15 )
  {
    v16 = (*(int (**)(void))(*(_DWORD *)*v15 + 396))();
  }
  else
  {
    v16 = 0;
  }
  if ( *((_BYTE *)pCmd + 0x34) && (!v16 || (unsigned __int8)sub_101ABC60(pPlayer)) )
    pPlayer[3203] = *((unsigned __int8 *)pCmd + 0x34);

  cmd_buttons = pCmd[0xC];                    
  v18 = cmd_buttons ^ pPlayer[0xC82];          
  pPlayer[0xC7F] = pPlayer[0xC82];            
  pPlayer[0xC82] = cmd_buttons;              
  pPlayer[0xC80] = cmd_buttons & v18;          
  __gpGlobals = gpGlobals;
  pPlayer[0xC81] = v18 & ~cmd_buttons;        

  (*(void (__stdcall **)(_DWORD *, _DWORD, _DWORD))(*(_DWORD *)__IPrediction + 72))(
    pPlayer,
    COERCE_UNSIGNED_INT64(*(float *)(__gpGlobals + 20)),
    COERCE_UNSIGNED_INT64(*(float *)(__gpGlobals + 20)) >> 32);

  (*(void (__thiscall **)(_DWORD *, _DWORD *))(*pPlayer + 1492))(pPlayer, pCmd + 3);

  if ( sub_10315850(pPlayer, 0) )
    (*(void (__thiscall **)(_DWORD *))(*pPlayer + 1272))(pPlayer);
  v20 = pPlayer[63];                          

  if ( v20 != -1 && v20 > 0 && v20 <= pPlayer[3344] )
  {
    pPlayer[63] = -1;                          
    sub_101A7EB0(0);
    (*(void (__thiscall **)(_DWORD *))(*pPlayer + 556))(pPlayer);
  }

  (*(void (__stdcall **)(_DWORD *, _DWORD *, _DWORD *, void *))(*(_DWORD *)__IPrediction + 80))(
    pPlayer,
    pCmd,
    pMoveHelper,
    off_10D676A4);                            

  v23 = *(_DWORD *)(g_VProfCurrentProfile + 4108);
  if ( v23 )
    CVProfile::EnterScope(
      g_VProfCurrentProfile,
      "CPrediction::ProcessMovement",
      0,
      "CPrediction::ProcessMovement",
      0,
      4);
  if ( v16 )
    (*(void (__thiscall **)(int, _DWORD *, void *))(*(_DWORD *)v16 + 20))(v16, pPlayer, off_10D676A4);
  else
    (*(void (__thiscall **)(int *, _DWORD *, void *))(g_pGameMovement + 4))(&g_pGameMovement, pPlayer, off_10D676A4);
  if ( v23 )
    CVProfile::ExitScope(g_VProfCurrentProfile);

  (*(void (__thiscall **)(_BYTE *, _DWORD *, _DWORD *, void *))(*(_DWORD *)__IPrediction + 84))(
    __IPrediction,
    pPlayer,
    pCmd,
    off_10D676A4);

  (*(void (**)(void))(*pMoveHelper + 16))();
  (*(void (__thiscall **)(_DWORD *))(*pPlayer + 1276))(pPlayer);
  (*(void (__thiscall **)(int *, _DWORD *))(g_pGameMovement + 16))(&g_pGameMovement, pPlayer);

  pPlayer[3282] = 0;                      
  PredictionRandomSeed = -1;
  PredictionPlayer = 0;

  result = (*(int (__thiscall **)(int *))(g_pGameMovement + 8))(&g_pGameMovement);

  if ( !__IPrediction[10] )
  {
    result = gpGlobals;
    if ( *(float *)(gpGlobals + 20) > 0.0 )
      ++pPlayer[3344];
  }

  return result
}
отревершеный код -
C++:
void c_engine_prediction::run_cmd( c_user_cmd* cmd, c_cs_player* player ) {
    if ( !player || !player->is_alive( ) )
        return;
   
    player->get_current_cmd( ) = cmd;
   
    if ( cmd )
        player_random_seed = cmd->m_random_seed;
    else
        player_random_seed = -1;
   
    globals = interfaces::global_vars;
    tick_base = player->get_tick_base( );
    player_prediction = ( int )player;
   
    globals->m_cur_time = TICKS_TO_TIME( tick_base );
    globals->m_frame_time = interfaces::preidction->m_engine_paused ? 0.f : globals->m_interval_per_tick;
   
    cmd->m_buttons |= player->buttons_forced( );
    cmd->m_buttons &= ~player->buttons_disabled( );
   
    interfaces::game_movement->start_track_prediction_errors( player );
   
    interfaces::move_helper->set_host( player );
   
    if ( cmd->m_weapon_select >= 0 && cmd->m_weapon_select < 0x2000 ) {
        auto weapon = reinterpret_cast< weapon_t* >( interfaces::entity_list->get_client_entity( cmd->m_weapon_select ) );
        if ( weapon ) {
            auto weapon_data = weapon->get_weapon_data();
             if ( weapon_data )
                player->select_item( weapon_data->m_sz_weapon_name, cmd->m_weapon_sub_type );
        }
    }
   
    if ( cmd->m_impulse && ( !vehicle || player->using_standard_weapons_in_vehicle( ) ) )
        player->get_impulse( ) = cmd->m_impulse;
   
    auto v18 = cmd->m_buttons ^ player->get_buttons( );
    player->get_last_buttons( ) = player->get_buttons( );
    player->get_buttons( ) = cmd->m_buttons;
    player->buttons_is_pressed( ) = cmd->m_buttons & v18;
    player->buttons_released( ) = v18 & ~cmd->m_buttons;
   
    interfaces::prediction->check_moving_on_ground( player, globals->m_frame_time );
   
    player->set_local_view_ang( cmd->m_view_ang );
   
    auto v20 = player->next_think_tick( );
    if ( v20 != -1 && v20 > 0 && v20 <= tick_base ) {
        v20 = -1;
        player->run_think( player, TICK_INTERVAL );
    }
   
    interfaces::prediction->setup_move( player, cmd, interfaces::move_helper, &move_data );
   
    interfaces::game_movement->process_movement( player, &move_data );
   
    interfaces::prediction()->finish_move( player, cmd, &move_data );
   
    interfaces::move_helper->process_impacts(  );
   
    run_post_think( player );
   
    interfaces::move_helper->set_host( nullptr );
   
    interfaces::game_movement->finish_track_prediction_errors( player );
   
    interfaces::game_movement->reset(  );
   
    player->get_current_cmd( ) = nullptr;
    player_random_seed = -1;
    player_prediction = 0;

    if ( !interfaces::prediction->m_engine_paused ) {
        if ( globals->m_frame_time > 0 )
            ++tick_base;
    }
}
 
Последнее редактирование:
GDPR_Anonymous
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Фев 2017
Сообщения
362
Реакции[?]
133
Поинты[?]
0
ima sippin lean
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
495
Реакции[?]
380
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Фев 2019
Сообщения
1,123
Реакции[?]
391
Поинты[?]
46K
это тебе кто такое напел?

уже вижу как ты на хвх на тачке с экзибитом гоняеш
Ну во-первых не напел, а даже если глянуть на слитый сурс (cstrike15_src github), то можно увидеть, что он вызывается в PhysicsSimulate,
во-вторых вот ревёрс PhysicsSimulate и RunCommand после недавнего обновления:
PhysicsSimulate:
1656761724958.png
Как видим SetHost(нашигрок) устанавливается на нашего игрока и после выполнения RunCommand устанавливается на null
В самом же RunCommand нет вызова SetHost...
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
ok
Благодарю за помощь.
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Май 2022
Сообщения
91
Реакции[?]
51
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
это тебе кто такое напел?
Ну во-первых не напел, а даже если глянуть на слитый сурс (cstrike15_src github), то можно увидеть, что он вызывается в PhysicsSimulate,
во-вторых вот ревёрс PhysicsSimulate и RunCommand после недавнего обновления:
PhysicsSimulate:
Посмотреть вложение 210342
Как видим SetHost(нашигрок) устанавливается на нашего игрока и после выполнения RunCommand устанавливается на null
В самом же RunCommand нет вызова SetHost...

Благодарю за помощь.
Если открыть сурс кс, то можно прийти к выводу об абсолютной бесполезности этой темы как и еще куче всех остальных говно тредов с реверсами
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Фев 2019
Сообщения
1,123
Реакции[?]
391
Поинты[?]
46K
Если открыть сурс кс, то можно прийти к выводу об абсолютной бесполезности этой темы как и еще куче всех остальных говно тредов с реверсами
Невозможно не согласиться, но человеку же надо показать, что он чего-то стоит своим щитпостом)
 
GDPR_Anonymous
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Фев 2017
Сообщения
362
Реакции[?]
133
Поинты[?]
0
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
ok
Ну во-первых не напел, а даже если глянуть на слитый сурс (cstrike15_src github), то можно увидеть, что он вызывается в PhysicsSimulate,
во-вторых вот ревёрс PhysicsSimulate и RunCommand после недавнего обновления:
PhysicsSimulate:
Посмотреть вложение 210342
Как видим SetHost(нашигрок) устанавливается на нашего игрока и после выполнения RunCommand устанавливается на null
В самом же RunCommand нет вызова SetHost...

Благодарю за помощь.
так энивей разница нулевая, ведь хост который мы ставим используется уже внутри коллов мувхелпера в ранкомманде..
челики сидят бздят вронг реверс а сами то не понимают что и зачем...
 
Последнее редактирование:
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Фев 2019
Сообщения
1,123
Реакции[?]
391
Поинты[?]
46K
так энивей разница нулевая, ведь хост который мы ставим используется уже внутри коллов мувхелпера в ранкомманде..
челики сидят бздят вронг реверс а сами то не понимают что и зачем...
ты кажется не понимаешь, что ты делаешь и о чем говоришь....
Вронг реверс?) Хоть один пруф?)
 
GDPR_Anonymous
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Фев 2017
Сообщения
362
Реакции[?]
133
Поинты[?]
0
ты кажется не понимаешь, что ты делаешь и о чем говоришь....
Вронг реверс?) Хоть один пруф?)
а к чему тогда этот высер бро?
SetHost вызывается в PhysicsSimulate, но никак не в RunCommand.
показать что ты умеешь открывать иду? или то что обязательно все делать в соответствии с сурсом движка, напомню который, кстати, все как раз фиксят в темах подобных этой последние пару лет...

upd. старая добрая традиция югейма - ставить попкорн когда у тебя нет аргументов
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу