Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник ImGui menu onetap v5 design

  • Автор темы Автор темы Botypis
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2022
Сообщения
7
Реакции
3
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Осторожно говно кодинг
 

Вложения

  • 1657038282392.png
    1657038282392.png
    630.9 KB · Просмотры: 2,814
  • menu.rar
    menu.rar
    3.2 MB · Просмотры: 342
1657063714232.png
а поч текст не посередине
 
Осторожно говно кодинг
фу люкрус уйди отсюда все время свои хуйня меню с хуевым код стайлом постит..
Сделай уже без своего хуевого стиля нормальное меню и нормальное превью для него чтоб доебов кроме кода нихуя не было
 
ЗадумАЧКА прикольная, ну я сомневаюсь что в вантапе в будущем подобное меню)
Они по рофлу взяли и сделали меню из аддона, что им щас мешает сделать также?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
фу люкрус уйди отсюда все время свои хуйня меню с хуевым код стайлом постит..
Сделай уже без своего хуевого стиля нормальное меню и нормальное превью для него чтоб доебов кроме кода нихуя не было
Дизайн с юг, и я не Lycrus, он просит я посчю
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
если понимаешь что это хуйня, нахуя вообще быть посредником и публиковать эту хуйню?
Каждый дизайн сам по себе свойсвенный, да и как ты опеределяешь код стаил? как можно оцените код xD
 
да и как ты опеределяешь код стаил?
C++:
Expand Collapse Copy
bool ImGui::Checkbox(const char* label, bool* v)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);

    const float square_sz = GetFrameHeight();
    const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos;
    const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f));
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
        return false;
    }

    bool hovered, held;
    bool pressed = ButtonBehavior(total_bb, id, &hovered, &held);
    if (pressed)
    {
        *v = !(*v);
        MarkItemEdited(id);
    }

    float deltatime = 1.5f * ImGui::GetIO().DeltaTime;
    static std::map<ImGuiID, float> hover_animation;
    auto it_hover = hover_animation.find(id);
    if (it_hover == hover_animation.end())
    {
        hover_animation.insert({ id, 0.f });
        it_hover = hover_animation.find(id);
    }
    it_hover->second = clamp(it_hover->second + (3.f * ImGui::GetIO().DeltaTime * (hovered ? 1.f : -1.f)), 0.0f, 1.f);

    const ImVec4 hover_act = (ImVec4)ImColor(255, 74, 74);
    const ImVec4 hover_dis = (ImVec4)ImColor(255, 100, 100);

    static std::map<ImGuiID, ImVec4> hover_color;
    auto it_hcolor = hover_color.find(id);
    if (it_hcolor == hover_color.end())
    {
        hover_color.insert({ id, hover_dis });
        it_hcolor = hover_color.find(id);
    }
    if (*v)
    {
        ImVec4 to = hover_dis;
        if (it_hcolor->second.x != to.x)
        {
            if (it_hcolor->second.x < to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMin(it_hcolor->second.x + deltatime, to.x);
            else if (it_hcolor->second.x > to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMax(to.x, it_hcolor->second.x - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.y != to.y)
        {
            if (it_hcolor->second.y < to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMin(it_hcolor->second.y + deltatime, to.y);
            else if (it_hcolor->second.y > to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMax(to.y, it_hcolor->second.y - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.z != to.z)
        {
            if (it_hcolor->second.z < to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMin(it_hcolor->second.z + deltatime, to.z);
            else if (it_hcolor->second.z > to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMax(to.z, it_hcolor->second.z - deltatime);
        }
    }
    else
    {
        ImVec4 to = hovered ? hover_dis : hover_act;
        if (it_hcolor->second.x != to.x)
        {
            if (it_hcolor->second.x < to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMin(it_hcolor->second.x + deltatime, to.x);
            else if (it_hcolor->second.x > to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMax(to.x, it_hcolor->second.x - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.y != to.y)
        {
            if (it_hcolor->second.y < to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMin(it_hcolor->second.y + deltatime, to.y);
            else if (it_hcolor->second.y > to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMax(to.y, it_hcolor->second.y - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.z != to.z)
        {
            if (it_hcolor->second.z < to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMin(it_hcolor->second.z + deltatime, to.z);
            else if (it_hcolor->second.z > to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMax(to.z, it_hcolor->second.z - deltatime);
        }
    }

    static std::map<ImGuiID, float> filled_animation;
    auto it_filled = filled_animation.find(id);
    if (it_filled == filled_animation.end())
    {
        filled_animation.insert({ id, 0.f });
        it_filled = filled_animation.find(id);
    }
    it_filled->second = clamp(it_filled->second + (2.2f * ImGui::GetIO().DeltaTime * ((*v) ? 1.f : -1.f)), 0.0f, 1.f);

    const ImRect check_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz, square_sz));
    RenderNavHighlight(total_bb, id);
    RenderFrame(check_bb.Min - ImVec2(1, 1), check_bb.Max + ImVec2(1, 1), GetColorU32(ImGuiCol_FrameBgActive, it_hover->second), true, style.FrameRounding);
    RenderFrame(check_bb.Min, check_bb.Max, GetColorU32(ImGuiCol_FrameBg), true, style.FrameRounding);
   
    ImU32 check_col = GetColorU32(ImGuiCol_Text, it_filled->second);
    bool mixed_value = (window->DC.ItemFlags & ImGuiItemFlags_MixedValue) != 0;
    if (mixed_value)
    {
        ImVec2 pad(ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)), ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)));
        window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min + pad, check_bb.Max - pad, check_col, style.FrameRounding);
    }
    const float pad = ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 4.0f));
    ImGui::PushFont(g_pMenuFont);
    RenderCheckMark(window->DrawList, check_bb.Min + ImVec2(pad, pad), check_col, square_sz - pad * 2.0f);
    ImGui::PopFont();
    ImGui::PushFont(g_pMenuFont);
    if (g.LogEnabled)
        LogRenderedText(&total_bb.Min, mixed_value ? "[~]" : *v ? "[x]" : "[ ]");
    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(check_bb.Max.x + style.ItemInnerSpacing.x, check_bb.Min.y + style.FramePadding.y), label);
    ImGui::PopFont();
    IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
    return pressed;
}
по чекбоксу блять и определяю
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
вот они настоящие кодеры будущего, современные хакеры и интернет злодеи! ЛЮДИ НЕ СПОСОБНЫЕ СОБРАТЬ ПРОЕКТ!!!!!!!!!
Причем максимально хуево спащенный под вантап стиль :CoolStoryBob:
вантап стиль? если стиль вантапа это оранжевый цвет, то да, настоящий вантап в5!!
1657188070454.png

либо каплю криво, либо я ослеп
1657188093761.png
 
Назад
Сверху Снизу