Исходник ImGui menu onetap v5 design

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2022
Сообщения
7
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Осторожно говно кодинг
 

Вложения

ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,548
Реакции[?]
517
Поинты[?]
192K
Осторожно говно кодинг
фу люкрус уйди отсюда все время свои хуйня меню с хуевым код стайлом постит..
Сделай уже без своего хуевого стиля нормальное меню и нормальное превью для него чтоб доебов кроме кода нихуя не было
 
>.<
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
535
Реакции[?]
171
Поинты[?]
4K
ЗадумАЧКА прикольная, ну я сомневаюсь что в вантапе в будущем подобное меню)
 
Keep Ev0lving, Stay Fatal
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
1,547
Реакции[?]
584
Поинты[?]
100K
ЗадумАЧКА прикольная, ну я сомневаюсь что в вантапе в будущем подобное меню)
Они по рофлу взяли и сделали меню из аддона, что им щас мешает сделать также?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2022
Сообщения
7
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
фу люкрус уйди отсюда все время свои хуйня меню с хуевым код стайлом постит..
Сделай уже без своего хуевого стиля нормальное меню и нормальное превью для него чтоб доебов кроме кода нихуя не было
Дизайн с юг, и я не Lycrus, он просит я посчю
 
ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,548
Реакции[?]
517
Поинты[?]
192K
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2022
Сообщения
7
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
если понимаешь что это хуйня, нахуя вообще быть посредником и публиковать эту хуйню?
Каждый дизайн сам по себе свойсвенный, да и как ты опеределяешь код стаил? как можно оцените код xD
 
ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,548
Реакции[?]
517
Поинты[?]
192K
да и как ты опеределяешь код стаил?
C++:
bool ImGui::Checkbox(const char* label, bool* v)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);

    const float square_sz = GetFrameHeight();
    const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos;
    const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f));
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
        return false;
    }

    bool hovered, held;
    bool pressed = ButtonBehavior(total_bb, id, &hovered, &held);
    if (pressed)
    {
        *v = !(*v);
        MarkItemEdited(id);
    }

    float deltatime = 1.5f * ImGui::GetIO().DeltaTime;
    static std::map<ImGuiID, float> hover_animation;
    auto it_hover = hover_animation.find(id);
    if (it_hover == hover_animation.end())
    {
        hover_animation.insert({ id, 0.f });
        it_hover = hover_animation.find(id);
    }
    it_hover->second = clamp(it_hover->second + (3.f * ImGui::GetIO().DeltaTime * (hovered ? 1.f : -1.f)), 0.0f, 1.f);

    const ImVec4 hover_act = (ImVec4)ImColor(255, 74, 74);
    const ImVec4 hover_dis = (ImVec4)ImColor(255, 100, 100);

    static std::map<ImGuiID, ImVec4> hover_color;
    auto it_hcolor = hover_color.find(id);
    if (it_hcolor == hover_color.end())
    {
        hover_color.insert({ id, hover_dis });
        it_hcolor = hover_color.find(id);
    }
    if (*v)
    {
        ImVec4 to = hover_dis;
        if (it_hcolor->second.x != to.x)
        {
            if (it_hcolor->second.x < to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMin(it_hcolor->second.x + deltatime, to.x);
            else if (it_hcolor->second.x > to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMax(to.x, it_hcolor->second.x - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.y != to.y)
        {
            if (it_hcolor->second.y < to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMin(it_hcolor->second.y + deltatime, to.y);
            else if (it_hcolor->second.y > to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMax(to.y, it_hcolor->second.y - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.z != to.z)
        {
            if (it_hcolor->second.z < to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMin(it_hcolor->second.z + deltatime, to.z);
            else if (it_hcolor->second.z > to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMax(to.z, it_hcolor->second.z - deltatime);
        }
    }
    else
    {
        ImVec4 to = hovered ? hover_dis : hover_act;
        if (it_hcolor->second.x != to.x)
        {
            if (it_hcolor->second.x < to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMin(it_hcolor->second.x + deltatime, to.x);
            else if (it_hcolor->second.x > to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMax(to.x, it_hcolor->second.x - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.y != to.y)
        {
            if (it_hcolor->second.y < to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMin(it_hcolor->second.y + deltatime, to.y);
            else if (it_hcolor->second.y > to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMax(to.y, it_hcolor->second.y - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.z != to.z)
        {
            if (it_hcolor->second.z < to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMin(it_hcolor->second.z + deltatime, to.z);
            else if (it_hcolor->second.z > to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMax(to.z, it_hcolor->second.z - deltatime);
        }
    }

    static std::map<ImGuiID, float> filled_animation;
    auto it_filled = filled_animation.find(id);
    if (it_filled == filled_animation.end())
    {
        filled_animation.insert({ id, 0.f });
        it_filled = filled_animation.find(id);
    }
    it_filled->second = clamp(it_filled->second + (2.2f * ImGui::GetIO().DeltaTime * ((*v) ? 1.f : -1.f)), 0.0f, 1.f);

    const ImRect check_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz, square_sz));
    RenderNavHighlight(total_bb, id);
    RenderFrame(check_bb.Min - ImVec2(1, 1), check_bb.Max + ImVec2(1, 1), GetColorU32(ImGuiCol_FrameBgActive, it_hover->second), true, style.FrameRounding);
    RenderFrame(check_bb.Min, check_bb.Max, GetColorU32(ImGuiCol_FrameBg), true, style.FrameRounding);
   
    ImU32 check_col = GetColorU32(ImGuiCol_Text, it_filled->second);
    bool mixed_value = (window->DC.ItemFlags & ImGuiItemFlags_MixedValue) != 0;
    if (mixed_value)
    {
        ImVec2 pad(ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)), ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)));
        window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min + pad, check_bb.Max - pad, check_col, style.FrameRounding);
    }
    const float pad = ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 4.0f));
    ImGui::PushFont(g_pMenuFont);
    RenderCheckMark(window->DrawList, check_bb.Min + ImVec2(pad, pad), check_col, square_sz - pad * 2.0f);
    ImGui::PopFont();
    ImGui::PushFont(g_pMenuFont);
    if (g.LogEnabled)
        LogRenderedText(&total_bb.Min, mixed_value ? "[~]" : *v ? "[x]" : "[ ]");
    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(check_bb.Max.x + style.ItemInnerSpacing.x, check_bb.Min.y + style.FramePadding.y), label);
    ImGui::PopFont();
    IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
    return pressed;
}
по чекбоксу блять и определяю
 
Последнее редактирование:
muduck
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Окт 2021
Сообщения
859
Реакции[?]
125
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Мар 2022
Сообщения
110
Реакции[?]
67
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
muduck
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Окт 2021
Сообщения
859
Реакции[?]
125
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
вот они настоящие кодеры будущего, современные хакеры и интернет злодеи! ЛЮДИ НЕ СПОСОБНЫЕ СОБРАТЬ ПРОЕКТ!!!!!!!!!
Причем максимально хуево спащенный под вантап стиль :CoolStoryBob:
вантап стиль? если стиль вантапа это оранжевый цвет, то да, настоящий вантап в5!!
1657188070454.png
либо каплю криво, либо я ослеп
1657188093761.png
 
Сверху Снизу