Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Кто может поделиться Сайлент аим?

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Окт 2020
Сообщения
6
Реакции
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
есть у кого код с воф или просто наводку через мыш?
 
есть у кого код с воф или просто наводку через мыш?
1658644610725.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Могу ток продать
чел оно слито...
C++:
Expand Collapse Copy
bool perebor(cchar Name, cchar ClassName, IEntity * pExp, int& BoneId, Vec3 & vBonePos)
{


    if (!pExp->GetCharacter(0)) return false;
    ISkeletonPose* pSkeleton = pExp->GetCharacter(0)->GetISkeletonPose();

        BoneId = pSkeleton->GetJointIdByName("Bip01 Head");
        if (!BoneId) return false;

    BonePos = pExp->GetBonePos(pSkeleton, BoneId);

    return true;
}


void SilentAim
{

static int fov = 15;
if (perebor(Name, ClassName, Entity, PartId, Pos)) && (pRenderer->IsFov(Pos, fov))
{
pWeapon->SetFiringPos(Pos);
}

}



struct IRenderer {
public:

    Vec3 GetViewCamera() { return *(Vec3*)((uintptr_t)this + 0x1740); }
    float GetWidth() { return (float)p8call<int(__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x330)(this); }
    float GetHeight() { return (float)p8call<int(__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x338)(this); }

    bool ProjectToScreen(SWorldToScreen * pWorldToScreen) { return p8call<bool(__thiscall*)(PVOID, SWorldToScreen*)>(this, 0x380)(this, pWorldToScreen); }
    bool WorldToScreen(Vec3 vPos, Vec3 & vOut) {
        SWorldToScreen p_WorldToScreen;

        p_WorldToScreen.toX = vPos.x;
        p_WorldToScreen.toY = vPos.y;
        p_WorldToScreen.toZ = vPos.z;
        p_WorldToScreen.outX = &vOut.x;
        p_WorldToScreen.outY = &vOut.y;
        p_WorldToScreen.outZ = &vOut.z;

        ProjectToScreen(&p_WorldToScreen);

        vOut.x *= (GetWidth() * 0.01f);
        vOut.y *= (GetHeight() * 0.01f);
        vOut.z *= 1.0f;

        return ((vOut.z < 1.0f) && (vOut.x > 0) && (vOut.x < GetWidth()) && (vOut.y > 0) && (vOut.y < GetHeight()));
    }
    float GetHypotenuse(Vec3 vPos) {
        Vec3 p_Screen;
        {
            float PositionX = 0.f;
            float PositionY = 0.f;
            float ScreenCenterX = (GetWidth() / 2.0f);
            float ScreenCenterY = (GetHeight() / 2.0f);
            if (WorldToScreen(vPos, p_Screen) == false) return 9999.0f;
            PositionX = p_Screen.x > ScreenCenterX ? p_Screen.x - ScreenCenterX : ScreenCenterX - p_Screen.x;
            PositionY = p_Screen.y > ScreenCenterY ? p_Screen.y - ScreenCenterY : ScreenCenterY - p_Screen.y;
            return _sqrt(PositionX * PositionX + PositionY * PositionY);
        }
        return 9999.0f;
    }
    bool IsFov(Vec3 v_Bone, float f_Fov) {
        return GetHypotenuse(v_Bone) < f_Fov * 6;
    }
};
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
чел оно слито...
C++:
Expand Collapse Copy
bool perebor(cchar sName, cchar sClassName, IEntity * pExp, int& gBoneId, Vec3 & vBonePos)
{


    if (!pExp->GetCharacter(0)) return false;
    ISkeletonPose* _pSkeleton = pExp->GetCharacter(0)->GetISkeletonPose();

        gBoneId = _pSkeleton->GetJointIdByName("Bip01 Spine3");
        if (!gBoneId) return false;

    vBonePos = pExp->Ge__tBonePos(_pSkeleton, gBoneId);

    return true;
}

static int fov = 15;
if (perebor(Name, ClassName, Entity, PartId, Pos)) {
if (pRenderer->IsFov(Pos, fov))
{

pWeapon->SetFiringPos(Pos);

}

struct IRenderer {
public:

    Vec3 GetViewCamera() { return *(Vec3*)((uintptr_t)this + 0x1740); }
    float GetWidth() { return (float)p8call<int(__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x330)(this); }
    float GetHeight() { return (float)p8call<int(__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x338)(this); }

    bool ProjectToScreen(SWorldToScreen * pWorldToScreen) { return p8call<bool(__thiscall*)(PVOID, SWorldToScreen*)>(this, 0x380)(this, pWorldToScreen); }
    bool WorldToScreen(Vec3 vPos, Vec3 & vOut) {
        SWorldToScreen p_WorldToScreen;

        p_WorldToScreen.toX = vPos.x;
        p_WorldToScreen.toY = vPos.y;
        p_WorldToScreen.toZ = vPos.z;
        p_WorldToScreen.outX = &vOut.x;
        p_WorldToScreen.outY = &vOut.y;
        p_WorldToScreen.outZ = &vOut.z;

        ProjectToScreen(&p_WorldToScreen);

        vOut.x *= (GetWidth() * 0.01f);
        vOut.y *= (GetHeight() * 0.01f);
        vOut.z *= 1.0f;

        return ((vOut.z < 1.0f) && (vOut.x > 0) && (vOut.x < GetWidth()) && (vOut.y > 0) && (vOut.y < GetHeight()));
    }
    float GetHypotenuse(Vec3 vPos) {
        Vec3 p_Screen;
        {
            float PositionX = 0.f;
            float PositionY = 0.f;
            float ScreenCenterX = (GetWidth() / 2.0f);
            float ScreenCenterY = (GetHeight() / 2.0f);
            if (WorldToScreen(vPos, p_Screen) == false) return 9999.0f;
            PositionX = p_Screen.x > ScreenCenterX ? p_Screen.x - ScreenCenterX : ScreenCenterX - p_Screen.x;
            PositionY = p_Screen.y > ScreenCenterY ? p_Screen.y - ScreenCenterY : ScreenCenterY - p_Screen.y;
            return _sqrt(PositionX * PositionX + PositionY * PositionY);
        }
        return 9999.0f;
    }
    bool p_IsFov(Vec3 v_Bone, float f_Fov) {
        return GetHypotenuse(v_Bone) < f_Fov * 6;
    }
};
если с рисовкой не через ImGui то не слитый
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну не у всех ума хватит что бы это сделать
Мда, щас кину код тогда.
Рисуем круг по центру экрана xD. Вставляете в ваш рендер после меню. Размер круга, должен совпадать со значением FOV в вашем фаст-аиме!
C++:
Expand Collapse Copy
void DrawCircle(float x, float y, float r, int cLine, float resolution)
{
    float PointX = 0.f;
    float PointY = 0.f;

    for (int i = 0; i <= resolution; ++i)
    {
        float X = x + r * cos(2 * 3.14159265358979323846264 * i / resolution);
        float Y = y - r * sin(2 * 3.14159265358979323846264 * i / resolution);
        if (i > 0) DrawLine(X, Y, PointX, PointY, cLine);
        PointX = X; PointY = Y;
    }
}

void RenderFOV(){
   
    static int FovSize = 15;
    IRenderer* pRenderer = SSystemGlobalEnvironment::Singleton()->GetRenderer();
   
    DrawCircle(pRenderer->GetWidth()/2, pRenderer->GetHeight() / 2, FovSize, Color(195, 220, 245, 240), 200);
}
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Мда, щас кину код тогда.
Рисуем круг по центру экрана xD Размер круга, должен совпадать со значением FOV в вашем фаст-аиме!
C++:
Expand Collapse Copy
void DrawCircle(float x, float y, float r, int cLine, float resolution)
{
    float PointX = 0.f;
    float PointY = 0.f;

    for (int i = 0; i <= resolution; ++i)
    {
        float X = x + r * cos(2 * 3.14159265358979323846264 * i / resolution);
        float Y = y - r * sin(2 * 3.14159265358979323846264 * i / resolution);
        if (i > 0) DrawLine(X, Y, PointX, PointY, cLine);
        PointX = X; PointY = Y;
    }
}

void RenderFOV(){
   
    static int FovSize = 15;
    IRenderer* pRenderer = SSystemGlobalEnvironment::Singleton()->GetRenderer();
   
    DrawCircle(pRenderer->GetWidth()/2, pRenderer->GetHeight() / 2, FovSize, Color(195, 220, 245, 240), 200);
}
у меня есть тебе предложения* поможешь мне а я заплачу 28*зарплата придет*переведу 700р
Мда, щас кину код тогда.
Рисуем круг по центру экрана xD. Вставляете в ваш рендер после меню. Размер круга, должен совпадать со значением FOV в вашем фаст-аиме!
C++:
Expand Collapse Copy
void DrawCircle(float x, float y, float r, int cLine, float resolution)
{
    float PointX = 0.f;
    float PointY = 0.f;

    for (int i = 0; i <= resolution; ++i)
    {
        float X = x + r * cos(2 * 3.14159265358979323846264 * i / resolution);
        float Y = y - r * sin(2 * 3.14159265358979323846264 * i / resolution);
        if (i > 0) DrawLine(X, Y, PointX, PointY, cLine);
        PointX = X; PointY = Y;
    }
}

void RenderFOV(){
  
    static int FovSize = 15;
    IRenderer* pRenderer = SSystemGlobalEnvironment::Singleton()->GetRenderer();
  
    DrawCircle(pRenderer->GetWidth()/2, pRenderer->GetHeight() / 2, FovSize, Color(195, 220, 245, 240), 200);
}
поможешь ? lime_0x1c#3883 в долгу не останусь
 
Назад
Сверху Снизу