Обзор на advance.tech nemesis aka magmaa.digital

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Апр 2021
Сообщения
224
Реакции[?]
64
Поинты[?]
0
1488:
m_state.new_usertype< vec3_t >(
            xorstr_( "vector" ),
            sol::constructors< vec3_t( ), vec3_t( float, float, float ) >( ),
            std::string_view{ xorstr_( "x" ) }, &vec3_t::x,
            std::string_view{ xorstr_( "y" ) }, &vec3_t::y,
            std::string_view{ xorstr_( "z" ) }, &vec3_t::z,
            std::string_view{ xorstr_( "length" ) }, &vec3_t::length,
            std::string_view{ xorstr_( "lengthsqr" ) }, &vec3_t::length_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "length2d" ) }, &vec3_t::length_2d,
            std::string_view{ xorstr_( "length2dsqr" ) }, &vec3_t::length_2d_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "normalize" ) }, &vec3_t::normalize,
            std::string_view{ xorstr_( "normalized" ) }, &vec3_t::normalized
        );

        m_state.new_usertype< valve::cvar_t >(
            xorstr_( "convar" ),
            std::string_view{ xorstr_( "get_int" ) }, &valve::cvar_t::get_int,
            std::string_view{ xorstr_( "get_float" ) }, &valve::cvar_t::get_float,
            std::string_view{ xorstr_( "get_string" ) }, &valve::cvar_t::get_str,
            std::string_view{ xorstr_( "set_int" ) }, &valve::cvar_t::set_int,
            std::string_view{ xorstr_( "set_float" ) }, &valve::cvar_t::set_float,
            std::string_view{ xorstr_( "set_string" ) }, &valve::cvar_t::set_str
        );
      
        m_state.new_usertype< lua_user_cmd_t >(
            xorstr_( "lua_user_cmd" ),
            std::string_view{ xorstr_( "chokedcommands" ) }, &lua_user_cmd_t::m_choked_cmds,
            std::string_view{ xorstr_( "command_number" ) }, &lua_user_cmd_t::m_cmd_number,
            std::string_view{ xorstr_( "pitch" ) }, &lua_user_cmd_t::m_pitch,
            std::string_view{ xorstr_( "yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "forwardmove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_fwd_move,
            std::string_view{ xorstr_( "sidemove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_side_move,
            std::string_view{ xorstr_( "move_yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_move_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "allow_send_packet" ) }, &lua_user_cmd_t::m_allow_send_packet,
#define ADD_FLAG( var ) std::string_view{ xorstr_( #var ) }, &lua_user_cmd_t::m_##var
            ADD_FLAG( in_attack ), ADD_FLAG( in_jump ), ADD_FLAG( in_duck ),
            ADD_FLAG( in_forward ), ADD_FLAG( in_back ), ADD_FLAG( in_use ),
            ADD_FLAG( in_cancel ), ADD_FLAG( in_left ), ADD_FLAG( in_right ),
            ADD_FLAG( in_move_left ), ADD_FLAG( in_move_right ), ADD_FLAG( in_attack2 ),
            ADD_FLAG( in_run ), ADD_FLAG( in_reload ), ADD_FLAG( in_alt1 ),
            ADD_FLAG( in_alt2 ), ADD_FLAG( in_score ), ADD_FLAG( in_speed ),
            ADD_FLAG( in_walk ), ADD_FLAG( in_zoom ), ADD_FLAG( in_weapon1 ),
            ADD_FLAG( in_weapon2 ), ADD_FLAG( in_bullrush ), ADD_FLAG( in_grenade1 ),
            ADD_FLAG( in_grenade2 ), ADD_FLAG( in_attack3 ),
#undef ADD_FLAG
            std::string_view{ xorstr_( "weaponselect" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponselect,
            std::string_view{ xorstr_( "weaponsubtype" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponsubtype
        );

        {
            auto entity = m_state.create_table( );

            entity[ xorstr_( "get_all" ) ] = [ ] ( const char* class_name )
            entity[ xorstr_( "get_players" ) ] = [] ( const bool enemies_only )
            entity[ xorstr_( "get_classname" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_local_player" ) ] = [ ] ( )
            entity[ xorstr_( "get_origin" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_player_name" ) ] = [] ( const int index )
            };
            entity[ xorstr_( "is_alive" ) ] = [] ( const int index ) {
            entity[ xorstr_( "is_dormant" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "is_enemy" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "set_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::variant< vec3_t, int, float >& value, const std::size_t array_index = 0u )

            entity[ xorstr_( "get_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::size_t array_index = 0u )
            };

            m_state[ xorstr_( "entity" ) ] = entity;
        }

        {
            auto globals = m_state.create_table( );

            globals[ xorstr_( "absoluteframetime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "chokedcommands" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "commandack" ) ] = [ ] ( ) { r
            globals[ xorstr_( "curtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "framecount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "frametime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "lastoutgoingcommand" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "mapname" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "maxplayers" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "oldcommandack" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "realtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickcount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickinterval" ) ] = [ ] ( )

            m_state[ xorstr_( "globals" ) ] = globals;
        }

        {
            auto client = m_state.create_table( );

            client[ xorstr_( "camera_angles" ) ] = [ ] ( ) {
            client[ xorstr_( "camera_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "color_log" ) ] = [ ] (
                const std::uint8_t r, const std::uint8_t g, const std::uint8_t b, const char* str
            client[ xorstr_( "create_interface" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* interface_name )
            client[ xorstr_( "delay_call" ) ] = [ ] (
                const int delay, const sol::protected_function& fn, const sol::variadic_args& args
            ) {
            client[ xorstr_( "error_log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "exec" ) ] = [ ] ( const char* cmd )
            client[ xorstr_( "eye_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "latency" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "random_float" ) ] = [ ] ( const float min, const float max )
            client[ xorstr_( "random_int" ) ] = [ ] ( const int min, const int max )
            client[ xorstr_( "scale_damage" ) ] = [ ] ( const int ent_index, const int hitgroup, const int dmg )
            client[ xorstr_( "userid_to_entindex" ) ] = [ ] ( const int uid ;
            client[ xorstr_( "set_event_callback" ) ] = [ & ] ( const char* event_name, const sol::protected_function& callback );
            };

            client[ xorstr_( "find_signature" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* seq ) ;

            m_state[ xorstr_( "client" ) ] = client;
        }

        {
            auto cvar = m_state.create_table( );

            cvar[ xorstr_( "find" ) ] = [ ] ( const char* name ) ;

            m_state[ xorstr_( "cvar" ) ] = cvar;
        }

        m_events[ xorstr_( "setup_command" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_start" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_end" ) ] = {};

на апи
боюсь он навряд ли что нибудь поймет тут
 
ima sippin lean
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
495
Реакции[?]
380
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ima sippin lean
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
495
Реакции[?]
380
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ima sippin lean
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
495
Реакции[?]
380
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
апекс не играю, р6 и дейз можно
ну на форум заходишь и покупаешь
как так я сегодня в очень хорошем настроении и в отличии от прошлых трех дней поспал не 4 часа и 14 на твоем аккаунте все еще можно покупать сабскрипшны на другие игры
 
Code 002.
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Мар 2019
Сообщения
155
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
ну на форум заходишь и покупаешь
как так я сегодня в очень хорошем настроении и в отличии от прошлых трех дней поспал не 4 часа и 14 на твоем аккаунте все еще можно покупать сабскрипшны на другие игры
1660664343209.png
все забанил меня? или че это :roflanEbalo: (при этом кс открыта)
 
ima sippin lean
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
495
Реакции[?]
380
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции[?]
15
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1488:
m_state.new_usertype< vec3_t >(
            xorstr_( "vector" ),
            sol::constructors< vec3_t( ), vec3_t( float, float, float ) >( ),
            std::string_view{ xorstr_( "x" ) }, &vec3_t::x,
            std::string_view{ xorstr_( "y" ) }, &vec3_t::y,
            std::string_view{ xorstr_( "z" ) }, &vec3_t::z,
            std::string_view{ xorstr_( "length" ) }, &vec3_t::length,
            std::string_view{ xorstr_( "lengthsqr" ) }, &vec3_t::length_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "length2d" ) }, &vec3_t::length_2d,
            std::string_view{ xorstr_( "length2dsqr" ) }, &vec3_t::length_2d_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "normalize" ) }, &vec3_t::normalize,
            std::string_view{ xorstr_( "normalized" ) }, &vec3_t::normalized
        );

        m_state.new_usertype< valve::cvar_t >(
            xorstr_( "convar" ),
            std::string_view{ xorstr_( "get_int" ) }, &valve::cvar_t::get_int,
            std::string_view{ xorstr_( "get_float" ) }, &valve::cvar_t::get_float,
            std::string_view{ xorstr_( "get_string" ) }, &valve::cvar_t::get_str,
            std::string_view{ xorstr_( "set_int" ) }, &valve::cvar_t::set_int,
            std::string_view{ xorstr_( "set_float" ) }, &valve::cvar_t::set_float,
            std::string_view{ xorstr_( "set_string" ) }, &valve::cvar_t::set_str
        );
      
        m_state.new_usertype< lua_user_cmd_t >(
            xorstr_( "lua_user_cmd" ),
            std::string_view{ xorstr_( "chokedcommands" ) }, &lua_user_cmd_t::m_choked_cmds,
            std::string_view{ xorstr_( "command_number" ) }, &lua_user_cmd_t::m_cmd_number,
            std::string_view{ xorstr_( "pitch" ) }, &lua_user_cmd_t::m_pitch,
            std::string_view{ xorstr_( "yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "forwardmove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_fwd_move,
            std::string_view{ xorstr_( "sidemove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_side_move,
            std::string_view{ xorstr_( "move_yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_move_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "allow_send_packet" ) }, &lua_user_cmd_t::m_allow_send_packet,
#define ADD_FLAG( var ) std::string_view{ xorstr_( #var ) }, &lua_user_cmd_t::m_##var
            ADD_FLAG( in_attack ), ADD_FLAG( in_jump ), ADD_FLAG( in_duck ),
            ADD_FLAG( in_forward ), ADD_FLAG( in_back ), ADD_FLAG( in_use ),
            ADD_FLAG( in_cancel ), ADD_FLAG( in_left ), ADD_FLAG( in_right ),
            ADD_FLAG( in_move_left ), ADD_FLAG( in_move_right ), ADD_FLAG( in_attack2 ),
            ADD_FLAG( in_run ), ADD_FLAG( in_reload ), ADD_FLAG( in_alt1 ),
            ADD_FLAG( in_alt2 ), ADD_FLAG( in_score ), ADD_FLAG( in_speed ),
            ADD_FLAG( in_walk ), ADD_FLAG( in_zoom ), ADD_FLAG( in_weapon1 ),
            ADD_FLAG( in_weapon2 ), ADD_FLAG( in_bullrush ), ADD_FLAG( in_grenade1 ),
            ADD_FLAG( in_grenade2 ), ADD_FLAG( in_attack3 ),
#undef ADD_FLAG
            std::string_view{ xorstr_( "weaponselect" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponselect,
            std::string_view{ xorstr_( "weaponsubtype" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponsubtype
        );

        {
            auto entity = m_state.create_table( );

            entity[ xorstr_( "get_all" ) ] = [ ] ( const char* class_name )
            entity[ xorstr_( "get_players" ) ] = [] ( const bool enemies_only )
            entity[ xorstr_( "get_classname" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_local_player" ) ] = [ ] ( )
            entity[ xorstr_( "get_origin" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_player_name" ) ] = [] ( const int index )
            };
            entity[ xorstr_( "is_alive" ) ] = [] ( const int index ) {
            entity[ xorstr_( "is_dormant" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "is_enemy" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "set_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::variant< vec3_t, int, float >& value, const std::size_t array_index = 0u )

            entity[ xorstr_( "get_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::size_t array_index = 0u )
            };

            m_state[ xorstr_( "entity" ) ] = entity;
        }

        {
            auto globals = m_state.create_table( );

            globals[ xorstr_( "absoluteframetime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "chokedcommands" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "commandack" ) ] = [ ] ( ) { r
            globals[ xorstr_( "curtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "framecount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "frametime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "lastoutgoingcommand" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "mapname" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "maxplayers" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "oldcommandack" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "realtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickcount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickinterval" ) ] = [ ] ( )

            m_state[ xorstr_( "globals" ) ] = globals;
        }

        {
            auto client = m_state.create_table( );

            client[ xorstr_( "camera_angles" ) ] = [ ] ( ) {
            client[ xorstr_( "camera_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "color_log" ) ] = [ ] (
                const std::uint8_t r, const std::uint8_t g, const std::uint8_t b, const char* str
            client[ xorstr_( "create_interface" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* interface_name )
            client[ xorstr_( "delay_call" ) ] = [ ] (
                const int delay, const sol::protected_function& fn, const sol::variadic_args& args
            ) {
            client[ xorstr_( "error_log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "exec" ) ] = [ ] ( const char* cmd )
            client[ xorstr_( "eye_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "latency" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "random_float" ) ] = [ ] ( const float min, const float max )
            client[ xorstr_( "random_int" ) ] = [ ] ( const int min, const int max )
            client[ xorstr_( "scale_damage" ) ] = [ ] ( const int ent_index, const int hitgroup, const int dmg )
            client[ xorstr_( "userid_to_entindex" ) ] = [ ] ( const int uid ;
            client[ xorstr_( "set_event_callback" ) ] = [ & ] ( const char* event_name, const sol::protected_function& callback );
            };

            client[ xorstr_( "find_signature" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* seq ) ;

            m_state[ xorstr_( "client" ) ] = client;
        }

        {
            auto cvar = m_state.create_table( );

            cvar[ xorstr_( "find" ) ] = [ ] ( const char* name ) ;

            m_state[ xorstr_( "cvar" ) ] = cvar;
        }

        m_events[ xorstr_( "setup_command" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_start" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_end" ) ] = {};

на апи
платина накодил сразу видно
 
Легенда форума
Статус
Онлайн
Регистрация
10 Дек 2018
Сообщения
4,339
Реакции[?]
2,261
Поинты[?]
165K
Я хуй знает почему, но я не могу нормально ходить, я нажимаю на буковку W (я должен идти вперед если че) но я иду куда то вбок и как будто с зажатым шифтом. Я уже пробовал все что можно, только с выключенными АА я могу нормально ходить и бхопить. Из-за этого с софтом невозможно комфортно играть.
Мувмент фикс в сделку не входил
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции[?]
15
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Легенда форума
Статус
Онлайн
Регистрация
10 Дек 2018
Сообщения
4,339
Реакции[?]
2,261
Поинты[?]
165K
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции[?]
15
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Теневая Киевская рука
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Мар 2018
Сообщения
1,465
Реакции[?]
1,087
Поинты[?]
10K
сабку выдай). I3 10100F + GT730 (видяху жду нормальную). OBS не настроен, 1453 uid жду :roflanEbalo:
нахера тебе обс когда win+G или встроенный рекордер нвидии есть
нахуя вы себе эти костыли придумываете
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции[?]
15
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Легенда форума
Статус
Онлайн
Регистрация
10 Дек 2018
Сообщения
4,339
Реакции[?]
2,261
Поинты[?]
165K
нахера тебе обс когда win+G или встроенный рекордер нвидии есть
нахуя вы себе эти костыли придумываете
GT 730 его не поддерживает, мэн. Там только через костыль, но по умолчанию - нет.
 
Теневая Киевская рука
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Мар 2018
Сообщения
1,465
Реакции[?]
1,087
Поинты[?]
10K
ты шизофреник?
пошел нахуй

GT 730 его не поддерживает, мэн. Там только через костыль, но по умолчанию - нет.
кого его? рекордер винды не держит 730? или нвидиа шедоуплей или как его там, который типа через alt+z?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции[?]
15
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сверху Снизу