Обзор на advance.tech nemesis aka magmaa.digital

  • Автор темы Автор темы paul1ne
  • Дата начала Дата начала
1488:
Expand Collapse Copy
m_state.new_usertype< vec3_t >(
            xorstr_( "vector" ),
            sol::constructors< vec3_t( ), vec3_t( float, float, float ) >( ),
            std::string_view{ xorstr_( "x" ) }, &vec3_t::x,
            std::string_view{ xorstr_( "y" ) }, &vec3_t::y,
            std::string_view{ xorstr_( "z" ) }, &vec3_t::z,
            std::string_view{ xorstr_( "length" ) }, &vec3_t::length,
            std::string_view{ xorstr_( "lengthsqr" ) }, &vec3_t::length_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "length2d" ) }, &vec3_t::length_2d,
            std::string_view{ xorstr_( "length2dsqr" ) }, &vec3_t::length_2d_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "normalize" ) }, &vec3_t::normalize,
            std::string_view{ xorstr_( "normalized" ) }, &vec3_t::normalized
        );

        m_state.new_usertype< valve::cvar_t >(
            xorstr_( "convar" ),
            std::string_view{ xorstr_( "get_int" ) }, &valve::cvar_t::get_int,
            std::string_view{ xorstr_( "get_float" ) }, &valve::cvar_t::get_float,
            std::string_view{ xorstr_( "get_string" ) }, &valve::cvar_t::get_str,
            std::string_view{ xorstr_( "set_int" ) }, &valve::cvar_t::set_int,
            std::string_view{ xorstr_( "set_float" ) }, &valve::cvar_t::set_float,
            std::string_view{ xorstr_( "set_string" ) }, &valve::cvar_t::set_str
        );
      
        m_state.new_usertype< lua_user_cmd_t >(
            xorstr_( "lua_user_cmd" ),
            std::string_view{ xorstr_( "chokedcommands" ) }, &lua_user_cmd_t::m_choked_cmds,
            std::string_view{ xorstr_( "command_number" ) }, &lua_user_cmd_t::m_cmd_number,
            std::string_view{ xorstr_( "pitch" ) }, &lua_user_cmd_t::m_pitch,
            std::string_view{ xorstr_( "yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "forwardmove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_fwd_move,
            std::string_view{ xorstr_( "sidemove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_side_move,
            std::string_view{ xorstr_( "move_yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_move_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "allow_send_packet" ) }, &lua_user_cmd_t::m_allow_send_packet,
#define ADD_FLAG( var ) std::string_view{ xorstr_( #var ) }, &lua_user_cmd_t::m_##var
            ADD_FLAG( in_attack ), ADD_FLAG( in_jump ), ADD_FLAG( in_duck ),
            ADD_FLAG( in_forward ), ADD_FLAG( in_back ), ADD_FLAG( in_use ),
            ADD_FLAG( in_cancel ), ADD_FLAG( in_left ), ADD_FLAG( in_right ),
            ADD_FLAG( in_move_left ), ADD_FLAG( in_move_right ), ADD_FLAG( in_attack2 ),
            ADD_FLAG( in_run ), ADD_FLAG( in_reload ), ADD_FLAG( in_alt1 ),
            ADD_FLAG( in_alt2 ), ADD_FLAG( in_score ), ADD_FLAG( in_speed ),
            ADD_FLAG( in_walk ), ADD_FLAG( in_zoom ), ADD_FLAG( in_weapon1 ),
            ADD_FLAG( in_weapon2 ), ADD_FLAG( in_bullrush ), ADD_FLAG( in_grenade1 ),
            ADD_FLAG( in_grenade2 ), ADD_FLAG( in_attack3 ),
#undef ADD_FLAG
            std::string_view{ xorstr_( "weaponselect" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponselect,
            std::string_view{ xorstr_( "weaponsubtype" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponsubtype
        );

        {
            auto entity = m_state.create_table( );

            entity[ xorstr_( "get_all" ) ] = [ ] ( const char* class_name )
            entity[ xorstr_( "get_players" ) ] = [] ( const bool enemies_only )
            entity[ xorstr_( "get_classname" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_local_player" ) ] = [ ] ( )
            entity[ xorstr_( "get_origin" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_player_name" ) ] = [] ( const int index )
            };
            entity[ xorstr_( "is_alive" ) ] = [] ( const int index ) {
            entity[ xorstr_( "is_dormant" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "is_enemy" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "set_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::variant< vec3_t, int, float >& value, const std::size_t array_index = 0u )

            entity[ xorstr_( "get_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::size_t array_index = 0u )
            };

            m_state[ xorstr_( "entity" ) ] = entity;
        }

        {
            auto globals = m_state.create_table( );

            globals[ xorstr_( "absoluteframetime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "chokedcommands" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "commandack" ) ] = [ ] ( ) { r
            globals[ xorstr_( "curtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "framecount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "frametime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "lastoutgoingcommand" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "mapname" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "maxplayers" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "oldcommandack" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "realtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickcount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickinterval" ) ] = [ ] ( )

            m_state[ xorstr_( "globals" ) ] = globals;
        }

        {
            auto client = m_state.create_table( );

            client[ xorstr_( "camera_angles" ) ] = [ ] ( ) {
            client[ xorstr_( "camera_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "color_log" ) ] = [ ] (
                const std::uint8_t r, const std::uint8_t g, const std::uint8_t b, const char* str
            client[ xorstr_( "create_interface" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* interface_name )
            client[ xorstr_( "delay_call" ) ] = [ ] (
                const int delay, const sol::protected_function& fn, const sol::variadic_args& args
            ) {
            client[ xorstr_( "error_log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "exec" ) ] = [ ] ( const char* cmd )
            client[ xorstr_( "eye_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "latency" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "random_float" ) ] = [ ] ( const float min, const float max )
            client[ xorstr_( "random_int" ) ] = [ ] ( const int min, const int max )
            client[ xorstr_( "scale_damage" ) ] = [ ] ( const int ent_index, const int hitgroup, const int dmg )
            client[ xorstr_( "userid_to_entindex" ) ] = [ ] ( const int uid ;
            client[ xorstr_( "set_event_callback" ) ] = [ & ] ( const char* event_name, const sol::protected_function& callback );
            };

            client[ xorstr_( "find_signature" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* seq ) ;

            m_state[ xorstr_( "client" ) ] = client;
        }

        {
            auto cvar = m_state.create_table( );

            cvar[ xorstr_( "find" ) ] = [ ] ( const char* name ) ;

            m_state[ xorstr_( "cvar" ) ] = cvar;
        }

        m_events[ xorstr_( "setup_command" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_start" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_end" ) ] = {};


на апи
боюсь он навряд ли что нибудь поймет тут
 
линей скажи кфг иссуе
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
апекс не играю, р6 и дейз можно
ну на форум заходишь и покупаешь
как так я сегодня в очень хорошем настроении и в отличии от прошлых трех дней поспал не 4 часа и 14 на твоем аккаунте все еще можно покупать сабскрипшны на другие игры
 
ну на форум заходишь и покупаешь
как так я сегодня в очень хорошем настроении и в отличии от прошлых трех дней поспал не 4 часа и 14 на твоем аккаунте все еще можно покупать сабскрипшны на другие игры
1660664343209.png

все забанил меня? или че это :roflanEbalo: (при этом кс открыта)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1488:
Expand Collapse Copy
m_state.new_usertype< vec3_t >(
            xorstr_( "vector" ),
            sol::constructors< vec3_t( ), vec3_t( float, float, float ) >( ),
            std::string_view{ xorstr_( "x" ) }, &vec3_t::x,
            std::string_view{ xorstr_( "y" ) }, &vec3_t::y,
            std::string_view{ xorstr_( "z" ) }, &vec3_t::z,
            std::string_view{ xorstr_( "length" ) }, &vec3_t::length,
            std::string_view{ xorstr_( "lengthsqr" ) }, &vec3_t::length_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "length2d" ) }, &vec3_t::length_2d,
            std::string_view{ xorstr_( "length2dsqr" ) }, &vec3_t::length_2d_sqr,
            std::string_view{ xorstr_( "normalize" ) }, &vec3_t::normalize,
            std::string_view{ xorstr_( "normalized" ) }, &vec3_t::normalized
        );

        m_state.new_usertype< valve::cvar_t >(
            xorstr_( "convar" ),
            std::string_view{ xorstr_( "get_int" ) }, &valve::cvar_t::get_int,
            std::string_view{ xorstr_( "get_float" ) }, &valve::cvar_t::get_float,
            std::string_view{ xorstr_( "get_string" ) }, &valve::cvar_t::get_str,
            std::string_view{ xorstr_( "set_int" ) }, &valve::cvar_t::set_int,
            std::string_view{ xorstr_( "set_float" ) }, &valve::cvar_t::set_float,
            std::string_view{ xorstr_( "set_string" ) }, &valve::cvar_t::set_str
        );
      
        m_state.new_usertype< lua_user_cmd_t >(
            xorstr_( "lua_user_cmd" ),
            std::string_view{ xorstr_( "chokedcommands" ) }, &lua_user_cmd_t::m_choked_cmds,
            std::string_view{ xorstr_( "command_number" ) }, &lua_user_cmd_t::m_cmd_number,
            std::string_view{ xorstr_( "pitch" ) }, &lua_user_cmd_t::m_pitch,
            std::string_view{ xorstr_( "yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "forwardmove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_fwd_move,
            std::string_view{ xorstr_( "sidemove" ) }, &lua_user_cmd_t::m_side_move,
            std::string_view{ xorstr_( "move_yaw" ) }, &lua_user_cmd_t::m_move_yaw,
            std::string_view{ xorstr_( "allow_send_packet" ) }, &lua_user_cmd_t::m_allow_send_packet,
#define ADD_FLAG( var ) std::string_view{ xorstr_( #var ) }, &lua_user_cmd_t::m_##var
            ADD_FLAG( in_attack ), ADD_FLAG( in_jump ), ADD_FLAG( in_duck ),
            ADD_FLAG( in_forward ), ADD_FLAG( in_back ), ADD_FLAG( in_use ),
            ADD_FLAG( in_cancel ), ADD_FLAG( in_left ), ADD_FLAG( in_right ),
            ADD_FLAG( in_move_left ), ADD_FLAG( in_move_right ), ADD_FLAG( in_attack2 ),
            ADD_FLAG( in_run ), ADD_FLAG( in_reload ), ADD_FLAG( in_alt1 ),
            ADD_FLAG( in_alt2 ), ADD_FLAG( in_score ), ADD_FLAG( in_speed ),
            ADD_FLAG( in_walk ), ADD_FLAG( in_zoom ), ADD_FLAG( in_weapon1 ),
            ADD_FLAG( in_weapon2 ), ADD_FLAG( in_bullrush ), ADD_FLAG( in_grenade1 ),
            ADD_FLAG( in_grenade2 ), ADD_FLAG( in_attack3 ),
#undef ADD_FLAG
            std::string_view{ xorstr_( "weaponselect" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponselect,
            std::string_view{ xorstr_( "weaponsubtype" ) }, &lua_user_cmd_t::m_weaponsubtype
        );

        {
            auto entity = m_state.create_table( );

            entity[ xorstr_( "get_all" ) ] = [ ] ( const char* class_name )
            entity[ xorstr_( "get_players" ) ] = [] ( const bool enemies_only )
            entity[ xorstr_( "get_classname" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_local_player" ) ] = [ ] ( )
            entity[ xorstr_( "get_origin" ) ] = [ ] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "get_player_name" ) ] = [] ( const int index )
            };
            entity[ xorstr_( "is_alive" ) ] = [] ( const int index ) {
            entity[ xorstr_( "is_dormant" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "is_enemy" ) ] = [] ( const int index )
            entity[ xorstr_( "set_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::variant< vec3_t, int, float >& value, const std::size_t array_index = 0u )

            entity[ xorstr_( "get_prop" ) ] = [ ] ( const int index, const char* prop_name, const std::size_t array_index = 0u )
            };

            m_state[ xorstr_( "entity" ) ] = entity;
        }

        {
            auto globals = m_state.create_table( );

            globals[ xorstr_( "absoluteframetime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "chokedcommands" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "commandack" ) ] = [ ] ( ) { r
            globals[ xorstr_( "curtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "framecount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "frametime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "lastoutgoingcommand" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "mapname" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "maxplayers" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "oldcommandack" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "realtime" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickcount" ) ] = [ ] ( )
            globals[ xorstr_( "tickinterval" ) ] = [ ] ( )

            m_state[ xorstr_( "globals" ) ] = globals;
        }

        {
            auto client = m_state.create_table( );

            client[ xorstr_( "camera_angles" ) ] = [ ] ( ) {
            client[ xorstr_( "camera_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "color_log" ) ] = [ ] (
                const std::uint8_t r, const std::uint8_t g, const std::uint8_t b, const char* str
            client[ xorstr_( "create_interface" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* interface_name )
            client[ xorstr_( "delay_call" ) ] = [ ] (
                const int delay, const sol::protected_function& fn, const sol::variadic_args& args
            ) {
            client[ xorstr_( "error_log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "exec" ) ] = [ ] ( const char* cmd )
            client[ xorstr_( "eye_position" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "log" ) ] = [ ] ( const char* str )
            client[ xorstr_( "latency" ) ] = [ ] ( )
            client[ xorstr_( "random_float" ) ] = [ ] ( const float min, const float max )
            client[ xorstr_( "random_int" ) ] = [ ] ( const int min, const int max )
            client[ xorstr_( "scale_damage" ) ] = [ ] ( const int ent_index, const int hitgroup, const int dmg )
            client[ xorstr_( "userid_to_entindex" ) ] = [ ] ( const int uid ;
            client[ xorstr_( "set_event_callback" ) ] = [ & ] ( const char* event_name, const sol::protected_function& callback );
            };

            client[ xorstr_( "find_signature" ) ] = [ ] ( const char* module_name, const char* seq ) ;

            m_state[ xorstr_( "client" ) ] = client;
        }

        {
            auto cvar = m_state.create_table( );

            cvar[ xorstr_( "find" ) ] = [ ] ( const char* name ) ;

            m_state[ xorstr_( "cvar" ) ] = cvar;
        }

        m_events[ xorstr_( "setup_command" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_start" ) ] = {};
        m_events[ xorstr_( "net_update_end" ) ] = {};


на апи
платина накодил сразу видно
 
Я хуй знает почему, но я не могу нормально ходить, я нажимаю на буковку W (я должен идти вперед если че) но я иду куда то вбок и как будто с зажатым шифтом. Я уже пробовал все что можно, только с выключенными АА я могу нормально ходить и бхопить. Из-за этого с софтом невозможно комфортно играть.
Мувмент фикс в сделку не входил
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
сабку выдай). I3 10100F + GT730 (видяху жду нормальную). OBS не настроен, 1453 uid жду :roflanEbalo:
нахера тебе обс когда win+G или встроенный рекордер нвидии есть
нахуя вы себе эти костыли придумываете
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
нахера тебе обс когда win+G или встроенный рекордер нвидии есть
нахуя вы себе эти костыли придумываете
GT 730 его не поддерживает, мэн. Там только через костыль, но по умолчанию - нет.
 
ты шизофреник?
пошел нахуй

GT 730 его не поддерживает, мэн. Там только через костыль, но по умолчанию - нет.
кого его? рекордер винды не держит 730? или нвидиа шедоуплей или как его там, который типа через alt+z?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу