Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Как пофиксить эту ошибку?

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Авг 2017
Сообщения
298
Реакции
56
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
struct surfacegameprops_t
{
public:
    float maxSpeedFactor;
    float jumpFactor;
    float flPenetrationModifier;
    float flDamageModifier;
    unsigned short material;
    byte climbable;
    char pad00[0x4];
};
Код:
Expand Collapse Copy
#pragma once
#include "Interfaces.h"
#pragma once
#include "Hacks.h"
struct FireBulletData
{
FireBulletData(const Vector &eye_pos)
: src(eye_pos)
{
}
Vector           src;
trace_t          enter_trace;
Vector           direction;
CTraceFilter    filter;
float           trace_length;
float           trace_length_remaining;
float           current_damage;
int             penetrate_count;
};
struct surfacephysicsparams_t
{
float friction;
float elasticity;
float density;
float thickness;
float dampening;
};
struct surfaceaudioparams_t
{
float audioReflectivity;
float audioHardnessFactor;
float audioRoughnessFactor;
float scrapeRoughThreshold;
float impactHardThreshold;
float audioHardMinVelocity;
float highPitchOcclusion;
float midPitchOcclusion;
float lowPitchOcclusion;
};
struct surfacesoundnames_t
{
short walkLeft;
short walkRight;
short runLeft;
short runRight;
short impactsoft;
short impacthard;
short scrapesmooth;
short scraperough;
short bulletimpact;
short rolling;
short breakSound; // named "break" in vphysics.dll but since break is also a type rename it to breakSound
short strain;
};
struct surfacegameprops_t
{
float maxspeedfactor;
float jumpfactor;
float penetrationmodifier;
float damagemodifier;
uint16_t material;
uint8_t climbable;
};
struct surfacedata_t
{
surfacephysicsparams_t physics;
surfaceaudioparams_t audio;
surfacesoundnames_t sounds;
surfacegameprops_t game;
char pad[48];
}; // size = 0x94
bool CanHit(const Vector &point, float *damage_given);
[/QUOTE] и ошибки почти для каждого
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу