Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как написать resolver для чита?

Лучше для чита брать другую базу, ЛВ уже реально устарелый.
Но а так лучше всего сначала начать с изучения C++, а позже смотреть каким образом данная функция реализована в других популярных читах
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
I know you're not planning on learning setup velocity or animations but you can do these or paste them:
- Determine if player is moving ( speed > 5 and animlayer[6].weight isnt zero ).
- If player is moving try using animlayers or freestand ( public animlayer resolver does the excellent job if you set it up propperly, freestand is outdated but better than nothing ).
- If player is standing, use freestand or compare angles ( comparing angles can be done with simple calculations - all of them public and you can find in some public sources ).
- If you miss, rotate angles to opposite side ( if ( miss != old_misses ) { create a switch statement } - one of the ways, there are a bit more advanced ways to brute that I wont get into)
- If you dont find solution to detecting low delta include it in bruteforce ( setup velocity and animlayers can help you with detection ).
- Try to go for safepoints. If you setup matrixes at correct max desync delta you will be able to find the safepoint on the thin edge of matrix.
- Dont be bothered with resolving roll, leave it for the last step ( when player is rolling desync seems like greater than max desync value due to lean ).
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу