Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Defensive pitch "switch" | NL

  • Автор темы Автор темы gsd
  • Дата начала Дата начала
здарова ребята
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Апр 2020
Сообщения
286
Реакции
29
наверное я уже заебал со своими тупыми вопросами, но как такое реализовать? если я не ошибаюсь, оно чередует значения хайден питча, а каким образом в моей макушке пока не уложилось
 
by @Hack3r_jopi
Код:
Expand Collapse Copy
local Main = ui.create("Main")

local PitchExploit = Main:switch("Pitch exploit", false)

local Pitch = ui.find("Aimbot", "Anti Aim", "Angles", "Pitch")
local Doubletap = ui.find("Aimbot", "Ragebot", "Main", "Double tap")

local Record = 0
local Time2Ticks = function(time) return math.floor(time / globals.server_tick) end
function SimulationDifference()
        local NetChannel, SimulationTime = utils.net_channel(), entity.get_local_player():get_simulation_time()
        local Difference = Time2Ticks(SimulationTime.current - SimulationTime.old)

        if Difference < 0 then
            Record = globals.server_tick + math.abs(Difference) - Time2Ticks(NetChannel.latency[0])
        end
      
        return Record > globals.server_tick - 1
end

events.render:set(function()
    if entity.get_local_player() == nil or not entity.get_local_player():is_alive() then return end

    if PitchExploit:get() and Doubletap:get() then
        local jump = bit.band(entity.get_local_player().m_fFlags, 1) == 0 or common.is_button_down(0x20)

        if jump then
            if SimulationDifference(entity.get_local_player()) then
                Pitch:set("Fake up")
            else
                Pitch:set(globals.tickcount % 14 == 0 and "Fake up" or "Down")
            end
        else
            Pitch:set(SimulationDifference(entity.get_local_player()) == true and "Fake up" or "Down")
        end
    end
end)
 
by @Hack3r_jopi
Код:
Expand Collapse Copy
local Main = ui.create("Main")

local PitchExploit = Main:switch("Pitch exploit", false)

local Pitch = ui.find("Aimbot", "Anti Aim", "Angles", "Pitch")
local Doubletap = ui.find("Aimbot", "Ragebot", "Main", "Double tap")

local Record = 0
local Time2Ticks = function(time) return math.floor(time / globals.server_tick) end
function SimulationDifference()
        local NetChannel, SimulationTime = utils.net_channel(), entity.get_local_player():get_simulation_time()
        local Difference = Time2Ticks(SimulationTime.current - SimulationTime.old)

        if Difference < 0 then
            Record = globals.server_tick + math.abs(Difference) - Time2Ticks(NetChannel.latency[0])
        end
    
        return Record > globals.server_tick - 1
end

events.render:set(function()
    if entity.get_local_player() == nil or not entity.get_local_player():is_alive() then return end

    if PitchExploit:get() and Doubletap:get() then
        local jump = bit.band(entity.get_local_player().m_fFlags, 1) == 0 or common.is_button_down(0x20)

        if jump then
            if SimulationDifference(entity.get_local_player()) then
                Pitch:set("Fake up")
            else
                Pitch:set(globals.tickcount % 14 == 0 and "Fake up" or "Down")
            end
        else
            Pitch:set(SimulationDifference(entity.get_local_player()) == true and "Fake up" or "Down")
        end
    end
end)
щас же через хайдены делается o_0 или я чето путаю
 
щас же через хайдены делается o_0 или я чето путаю
rage.antiaim:override_hidden_pitch(тут пиши число питча. Вроде бы -89 это вверх а 89 вниз. Можешь 0 писать)
Если тебе надо что бы hidden pitch джиттерился делай
Код:
Expand Collapse Copy
switch = 1

function aa()
    if globals.tickcount % 14 == 0 then --вместо 14 можешь любое число подставить или вообще как то по другому джиттерящееся значение сделать, не важно
        switch = switch * -1
    end
    
    rage.antiaim:override_hidden_pitch(switch == 1 and -89 or 89)
end

Если сильно хочется можешь сделать свитч значение хайдена когда дефенсив срабатывает (юзану код чела выше для примера)


Код:
Expand Collapse Copy
switch = 1

local Record = 0
local Time2Ticks = function(time) return math.floor(time / globals.server_tick) end
function SimulationDifferenceFlick()
        local NetChannel, SimulationTime = utils.net_channel(), entity.get_local_player():get_simulation_time()
        local Difference = Time2Ticks(SimulationTime.current - SimulationTime.old)
      
        return Difference < 0
end


function aa()
    if SimulationDifferenceFlick() then
        switch = switch * -1
    end
    
    rage.antiaim:override_hidden_pitch(switch == 1 and -89 or 89)
end
 
rage.antiaim:override_hidden_pitch(тут пиши число питча. Вроде бы -89 это вверх а 89 вниз. Можешь 0 писать)
Если тебе надо что бы hidden pitch джиттерился делай
Код:
Expand Collapse Copy
switch = 1

function aa()
    if globals.tickcount % 14 == 0 then --вместо 14 можешь любое число подставить или вообще как то по другому джиттерящееся значение сделать, не важно
        switch = switch * -1
    end
   
    rage.antiaim:override_hidden_pitch(switch == 1 and -89 or 89)
end

Если сильно хочется можешь сделать свитч значение хайдена когда дефенсив срабатывает (юзану код чела выше для примера)


Код:
Expand Collapse Copy
switch = 1

local Record = 0
local Time2Ticks = function(time) return math.floor(time / globals.server_tick) end
function SimulationDifferenceFlick()
        local NetChannel, SimulationTime = utils.net_channel(), entity.get_local_player():get_simulation_time()
        local Difference = Time2Ticks(SimulationTime.current - SimulationTime.old)
     
        return Difference < 0
end


function aa()
    if SimulationDifferenceFlick() then
        switch = switch * -1
    end
   
    rage.antiaim:override_hidden_pitch(switch == 1 and -89 or 89)
end
благодарствую, вроде замечательно :kissingheart:
 
rage.antiaim:override_hidden_pitch(тут пиши число питча. Вроде бы -89 это вверх а 89 вниз. Можешь 0 писать)
Если тебе надо что бы hidden pitch джиттерился делай
Код:
Expand Collapse Copy
switch = 1

function aa()
    if globals.tickcount % 14 == 0 then --вместо 14 можешь любое число подставить или вообще как то по другому джиттерящееся значение сделать, не важно
        switch = switch * -1
    end
   
    rage.antiaim:override_hidden_pitch(switch == 1 and -89 or 89)
end

Если сильно хочется можешь сделать свитч значение хайдена когда дефенсив срабатывает (юзану код чела выше для примера)


Код:
Expand Collapse Copy
switch = 1

local Record = 0
local Time2Ticks = function(time) return math.floor(time / globals.server_tick) end
function SimulationDifferenceFlick()
        local NetChannel, SimulationTime = utils.net_channel(), entity.get_local_player():get_simulation_time()
        local Difference = Time2Ticks(SimulationTime.current - SimulationTime.old)
     
        return Difference < 0
end


function aa()
    if SimulationDifferenceFlick() then
        switch = switch * -1
    end
   
    rage.antiaim:override_hidden_pitch(switch == 1 and -89 or 89)
end
Мужик, можешь мне под пандору сделать пожалуйста?
Апи:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Где находится питч:
1688022672961.png

Дискорд за наградой: hersty
 
Назад
Сверху Снизу