Ищем качественного (не новичок) разработчиков Xenforo для этого форума! В идеале, чтобы ты был фулл стек программистом. Если у тебя есть что показать, то свяжись с нами по контактным данным: https://t.me/DREDD
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В целом принты он не отображает, а лишь подпишет название функций и что куда подцепить по нодам
Он полезен если использовать c++ вместо принтов
Чтобы реализовать логику передвижения персонажа с использованием клавиш WASD в Unreal Engine с помощью системы Blueprints, вы можете следовать следующим шагам. Эти шаги помогут создать базовую систему управления, которая позволит вашему персонажу двигаться вперёд, назад и боковыми шагами в ответ на нажатия клавиш.
1. Открытие Blueprint персонажа:
- Найдите Blueprint вашего персонажа в Content Browser и откройте его.
2. Добавление Input Mappings:
- Перейдите в меню Edit > Project Settings.
- В левом меню выберите раздел Input под пунктом Engine.
- Добавьте новые Axis Mappings для передвижения вперёд/назад и влево/вправо. Например:
- Назовите один из них "MoveForward", установите для него клавишу W для значения 1.0 и S для значения -1.0.
- Назовите второй "MoveRight", установите для него клавишу D для значения 1.0 и A для значения -1.0.
3. Настройка обработки ввода в Blueprint:
- В Blueprint персонажа перейдите в раздел Event Graph.
- Перетащите из раздела My Blueprint ноду Event для "MoveForward". Она автоматически будет создана после добавления Axis Mapping.
- Сделайте то же самое для "MoveRight".
4. Добавление логики движения:
- Для каждого Event (MoveForward и MoveRight):
- Соедините выход Axis Value с входом Scale вектора направления движения. Для MoveForward это будет вектор вперед персонажа (Get Forward Vector), для MoveRight — вектор вправо (Get Right Vector).
- Умножьте полученный вектор на значение Axis Value для учета направления и скорости движения.
- Подключите результат к ноде Add Movement Input, чтобы применить движение к персонажу.
5. Компиляция и тестирование:
- Компилируйте Blueprint и закройте редактор.
- Поместите персонажа в уровень, если он уже не добавлен.
- Запустите игру в редакторе и проверьте, как работает управление с помощью клавиш WASD.
Это базовый пример создания системы управления для персонажа в Unreal Engine через Blueprints. Вы можете дополнительно настроить эту логику, добавив более сложные механики, такие как прыжки, приседания или ускорение.
Для реализации управления персонажем с помощью клавиш WASD на C++ в Unreal Engine, вам нужно будет выполнить следующие шаги:
1. Добавление Input Bindings:
- Откройте файл конфигурации DefaultInput.ini или Project Settings через редактор, чтобы добавить связывания клавиш. Вам нужно будет добавить осевые сопоставления (Axis Mappings) для управления персонажем:
2. Реализация функций для обработки ввода:
- В классе персонажа (обычно наследующем от ACharacter), добавьте объявления функций для обработки движения вперед/назад и вправо/влево:
4. Компиляция и тестирование:
- Скомпилируйте ваш проект и запустите его в редакторе Unreal. Убедитесь, что персонаж отзывается на управление WASD и двигается соответственно.
Этот код создаст базовую систему управления для персонажа в Unreal Engine с использованием C++. Вы можете дополнительно расширять и модифицировать этот код, добавляя новые функции и улучшая логику движения в соответствии с потребностями вашей игры.
It's not better. It takes much more time develop games using c++, hence more money is being spent. For reasons that are too trivial to be even considered.
It's not better. It takes much more time to develop games using C++, hence more money is being spent. For reasons that are too trivial to be even considered.
Визуальное программирование оно лишь для тебя как пользователя. Скопируй любой ноуд, вставь его в текстовый редактор - ты увидишь текст, и вполне осмысленный. Этот текст нейросеть может повторить, если на нем обучится.