- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 703
- Реакции
- 20
Кто плотно копает ARC Raiders, есть инфа по актуальному стэку?
Столкнулся с проблемой в MinimalViewInfo. По оффсету +0x2AC0 прилетает дикий jitter. Есть подозрение, что либо CameraCache теперь врапнутый, либо я проглядел какой-то бит-шифт в обновленном билде.
По скелетке тоже возникли вопросы. Софт резолвит кости в (0,0,0) сразу после того, как отрабатывает Theia decryption.
Если кто-то уже разобрался, как Theia сейчас крутит структуры или где лежит чистый вектор на кости — накидайте идей.
Интересно, это локальный баг дескриптора или разрабы решили закрутить гайки на уровне векторов.
Столкнулся с проблемой в MinimalViewInfo. По оффсету +0x2AC0 прилетает дикий jitter. Есть подозрение, что либо CameraCache теперь врапнутый, либо я проглядел какой-то бит-шифт в обновленном билде.
По скелетке тоже возникли вопросы. Софт резолвит кости в (0,0,0) сразу после того, как отрабатывает Theia decryption.
- Юзает ли кто еще MeshDeformerInstance (0x7C0) для получения ComponentSpaceTransforms?
- Похоже, мы либо бьемся в закриптованный поинтер, либо оффсет безнадежно протух.
- Для обхода таймера целостности (integrity timer) на runtime+0x7A8310 пришлось зеркалировать хендлер через kernel DPC bridge. Метод рабочий, но с геометрией пока беда.
Если кто-то уже разобрался, как Theia сейчас крутит структуры или где лежит чистый вектор на кости — накидайте идей.
Интересно, это локальный баг дескриптора или разрабы решили закрутить гайки на уровне векторов.