- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 703
- Реакции
- 21
Влетаю с обновленным набором оффсетов для зомби-режима BO3.
Для тех, кто до сих пор гоняет в классику или пилит свой софт/трейнер для фарма уровней и поинтов — забирайте актуальную базу. Оффсеты вытянуты совсем недавно, так что всё должно воркать без костылей.
База отлично подходит под Internal пасты на ImGui, но и для внешнего RPM/WPM трейнера данных за глаза. Если юзаете SkipRounds, не забывайте про лимиты, чтобы сервер не дропнул сессию. Траблшутинг простой: если не цепляется PlayerBase, сканьте RoundScanStart (0x09B00000) для калибровки.
Интересно, как сейчас обстоят дела с банами за накрутку поинтов на лицухе, кто тестил в последнее время?
Для тех, кто до сих пор гоняет в классику или пилит свой софт/трейнер для фарма уровней и поинтов — забирайте актуальную базу. Оффсеты вытянуты совсем недавно, так что всё должно воркать без костылей.
Код:
#pragma once
#include <array>
#include <cstdint>
namespace BO3::Offsets {
constexpr std::array<uintptr_t, 3> PlayerBasePtr = { 0x1768E588, 0x0A549DE0, 0x0A54BDE0 };
constexpr std::array<uintptr_t, 2> PlayerPedPtr = { 0x0A549DE8, 0x0A54BDE8 };
constexpr std::array<uintptr_t, 3> ZombieBasePtr = { 0x0A549E48, 0x0A54BE48, 0x0A5701B8 };
constexpr std::array<uintptr_t, 3> ZombieCountPtr = { 0x0A3D3A2C, 0x0A3D1A2C, 0x0A54BE40 };
constexpr std::array<uintptr_t, 1> EntityBasePtr = { 0x1768E578 };
constexpr uintptr_t RoundPtr = 0x0A55DDEC;
constexpr uintptr_t InGamePtr = 0x19C780BC;
constexpr uintptr_t JumpHeightPtr = 0x30789C4;
constexpr uintptr_t GodMode = 0x2A8;
constexpr uintptr_t Health = 0x16F28;
constexpr uintptr_t RapidFire = 0x54;
constexpr uintptr_t NoSpread = 0xB78;
constexpr uintptr_t NoRecoil = 0x12F8;
constexpr uintptr_t Points = 0x16E84;
constexpr uintptr_t ZombieHealth = 0x2C8;
constexpr uintptr_t CbufAddText = 0x20DFF50;
constexpr uintptr_t DvarSetFromString = 0x226B0A0;
}
- Основные поинтеры: PlayerBasePtr и ZombieBasePtr теперь идут массивами, чекайте нужный индекс в зависимости от билда.
- Функции игрока: GodMode (0x2A8) и Health (0x16F28) на месте. Для любителей быстрого бега есть RunSpeed (0x16BEC).
- Смок и отдача: NoSpread (0xB78) и NoRecoil (0x12F8) работают корректно.
- Зомби-менеджмент: ZombieHealth (0x2C8) и ZombieCount (0x3C) позволят сделать любой InstaKill или чистку карты.
- Engine-коллбеки: CbufAddText и DvarSetFromString пригодятся, если хотите дергать консольные команды напрямую.
База отлично подходит под Internal пасты на ImGui, но и для внешнего RPM/WPM трейнера данных за глаза. Если юзаете SkipRounds, не забывайте про лимиты, чтобы сервер не дропнул сессию. Траблшутинг простой: если не цепляется PlayerBase, сканьте RoundScanStart (0x09B00000) для калибровки.
Интересно, как сейчас обстоят дела с банами за накрутку поинтов на лицухе, кто тестил в последнее время?