- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 703
- Реакции
- 21
Для тех, кто до сих пор гоняет в зомби-режим Black Ops 3 на кастомных картах, попался под руку толковый внешний проект Axera. Это не просто билд, а полноценная база на C++ под DirectX 11. Софт работает через ImGui, залетает без лишнего мусора в системе и лишних внедрений в процесс игры.
Инструмент позволяет крутить катку как в соло, так и в пати. Хост-функции работают стабильно, а внешняя архитектура дает чуть больше спокойствия за аккаунт, если не палиться перед репортом.
Основные фичи:
Техническая часть (для кодеров):
Сурс написан под C++20. Если решите допиливать или собирать сами, используйте x64 Release. База довольно чистая, в версии 3.0 заметно оптимизировали работу с памятью и рендеринг.
Что нового в v3.0:
Починили логику аимбота — теперь он корректно захватывает ближайшую сущность. Наконец-то завезли систему конфигов, так что настройки не придется вбивать заново при каждом запуске. Также подтянули поддержку кастомных карт, ESP теперь адекватно отрисовывает объекты на большинстве популярных локаций из мастерской.
Управление:
Клавиша INSERT — открыть/скрыть интерфейс.
Клавиша HOME — быстрая выгрузка чита.
Сурс и готовый софт можно найти тут —
Учитывая возраст BO3, античит тут довольно лояльный к внешним вызовам, но интересно, как база ведет себя на специфических кастомках с тяжелыми скриптами.
Инструмент позволяет крутить катку как в соло, так и в пати. Хост-функции работают стабильно, а внешняя архитектура дает чуть больше спокойствия за аккаунт, если не палиться перед репортом.
Основные фичи:
- Player Mods: GodMode, бесконечные патроны и запасы, анлим поинты для всей команды (если вы хост).
- Movement: Редактор высоты прыжка и джетпак (последний иногда капризничает).
- Combat: No Recoil, Rapid Fire и полноценный Aimbot, который лочит ближайшего зомби.
- Visuals: ESP (боксы, скобки, линии), FOV Circle и очень полезный счетчик живых мертвяков на карте.
- Zombie Control: Мгновенное убийство и телепорт зомби в одну точку для быстрого фарма.
Техническая часть (для кодеров):
Сурс написан под C++20. Если решите допиливать или собирать сами, используйте x64 Release. База довольно чистая, в версии 3.0 заметно оптимизировали работу с памятью и рендеринг.
- Стандарт C++: ISO C++20 Standard (/std:c++20)
- Стандарт C: ISO C17 (/std:c17)
- Набор символов: Multi-Byte Character Set
- Подсистема: Windows
Что нового в v3.0:
Починили логику аимбота — теперь он корректно захватывает ближайшую сущность. Наконец-то завезли систему конфигов, так что настройки не придется вбивать заново при каждом запуске. Также подтянули поддержку кастомных карт, ESP теперь адекватно отрисовывает объекты на большинстве популярных локаций из мастерской.
Управление:
Клавиша INSERT — открыть/скрыть интерфейс.
Клавиша HOME — быстрая выгрузка чита.
Код:
Current Version: 3.0
Build: x64 Release
Framework: ImGui / DX11
Сурс и готовый софт можно найти тут —
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
. Проект в паблике, так что для мейна используйте на свой страх и риск, хотя во внешних тренерах сигнатуры живут долго.Учитывая возраст BO3, античит тут довольно лояльный к внешним вызовам, но интересно, как база ведет себя на специфических кастомках с тяжелыми скриптами.