Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник IN-GAME Radar for INDIGO

  • Автор темы Автор темы Haterul
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Фев 2018
Сообщения
29
Реакции
15
So, if you removed the radar from INDIGO, here is a simple tutorial of how to make a simple in-game radar.

On ESP.CPP at void CEsp::OnRender() add the next code:

Код:
Expand Collapse Copy
    for (BYTE PlayerIndex = 0; PlayerIndex < g_pPlayers->GetSize(); PlayerIndex++)
    {
        CPlayer* pPlayer = g_pPlayers->GetPlayer(PlayerIndex);

        if (pPlayer && pPlayer->m_pEntity && pPlayer->bUpdate && Interfaces::Engine()->IsInGame())
        {
            if (Configs::Esp::esp_Radar)
            {
                if (*pPlayer->m_pEntity->IsSpotted() == false)
                    *pPlayer->m_pEntity->IsSpotted() = true;
            }
        }
    }

After that, go in Client.cpp and add the following:
Код:
Expand Collapse Copy
 ImGui::Checkbox ("Radar", & Configs::Esp::esp_Radar);

Now, go to Settings.cpp and add the following:
Код:
Expand Collapse Copy
 bool esp_Radar = false;

And the last step, go to Settings.h and add the following:
Код:
Expand Collapse Copy
 extern bool esp_Radar;

Now, you are ready to go in with full working IN-GAME Radar.

Screenshot:
MtxN7g1.jpg
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
SS если можно, понимаю что глупо, но все же
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Давно искал:roflanBuldiga:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кредиты хоть укажи ( форум смефа ),ато подумают ты сам сделал
Окей, пусть смеф тогда указывают кредиты на юц, а то подумают, что они сами сделали :roflanEbalo:
Что за бред?
 
Назад
Сверху Снизу