Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Detecting/Resolving LBY Breakers

  • Автор темы Автор темы chiucky
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
26
Реакции
1
  1. if (current_layer_activity == 979)
  2. {
  3. if (previous_layer_activity == 979)
  4. {
  5. // we can tell now that he is surely breaking lby in some sort
  6. if ((previous_layer.m_flCycle != current_layer.m_flCycle) || current_layer.m_flWeight == 1.f)
  7. {
  8. float
  9. flAnimTime = current_layer.m_flCycle,
  10. flSimTime = player->m_flSimulationTime();
  11. if (flAnimTime < 0.01f && previous_layer.m_flCycle > 0.01f && g_Options.rage_lagcompensation && CMBacktracking::Get().IsTickValid(TIME_TO_TICKS(flSimTime - flAnimTime)))
  12. {
  13. CMBacktracking::Get().SetOverwriteTick(player, QAngle(player->m_angEyeAngles().pitch, player->m_flLowerBodyYawTarget(), 0), (flSimTime - flAnimTime), PRIORITY_LBY_FLICK);
  14. }
  15. new_yaw = player->m_flLowerBodyYawTarget() - 180.f;
  16. }
  17. else if (current_layer.m_flWeight == 0.f && (previous_layer.m_flCycle > 0.92f && current_layer.m_flCycle > 0.92f))
  18. }
  19. }
 
Тупо фулл копипаста с юц... ДАЖЕ НАЗВАНИЕ ТЕМЫ СПИЗДИТЬ БЛЯТЬ... оформи хотя бы нормально, за то, что ты тупо спастил 1 в 1 тему и даже цифры убрать не додумался тебе не поставят симпатии...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Str8 outta gladiator v2
 
xVLugFt.png
 
Назад
Сверху Снизу