Гайд Zombie models fix

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Июн 2018
Сообщения
329
Реакции[?]
94
Поинты[?]
3K
C++:
inline void ZombieModelFix(const cl_entity_s* a_pGameEntity)
{
       if (!a_pGameEntity)
            return;

        const auto* const pStudioHeader = pCStudioModelRenderer->m_pStudioHeader;

        if (!pStudioHeader || !pStudioHeader->numbodyparts)
            return;

        if (pCStudioModelRenderer->m_pPlayerInfo == NULL)
        {
            if (pCStudioModelRenderer->m_pCurrentEntity && pCStudioModelRenderer->m_pCurrentEntity->curstate.weaponmodel)
                return;
        }
}
 
Сверху Снизу