Недавнее содержимое от miracl3

  1. miracl3

    Исходник Advance tech v2

  2. miracl3

    Исходник Advance tech v2

    десинки по моим догадкам это этот мусор шел 23 год чел не может дт с норм мувментом сделать и что то говорит про других, хотя кроме мувмента тут даже половины каких то грамотных вещей нет, у меня просто слов нет
  3. miracl3

    Исходник Advance tech v2

    простите все меня те, кто мне это дал но линей перегибает палку интересный факт, мамонты покупают сурсы по 1к евро подобно этим, но при этом отказываются использовать свой мозг или покупать норм читы по типу weave nixware airflow и прочих)) хвх индустрия оставляет желать лучшего
  4. miracl3

    Исходник Airflow v1

    @L1ney еще один выебон в мою сторону и все твои проданные исходники улетят куда подальше а там тоже много МЕМОВ)))))) вот вам один из них: как же я ненавижу хвх сцену среди людей которые читы за 200р делают вам этот мусор реально нужен? держите он еще хуже чем то, что было слито для легаси :)
  5. miracl3

    Исходник Gamesense DT

    Этот мусор мне не нужен Может пастерам пригодится...())) Cl_Move + WriteUser > All // pasted from gamesense dump // works better than CL_Move \ WriteUserCmd DT // cuz you control all cmds that you shift by manual namespace cmd_shift { void shift_silent(c_user_cmd* current_cmd, c_user_cmd*...
  6. miracl3

    Исходник Airflow v1 (legacy)

    Данный кусок мусора кода мне больше не нужен Можно увидеть очень много мемов, костылей, говнокода, но в свое время чит был довольно популярный Текущая версия софта написана в 1000 раз лучше и логичнее Были удалены гуи и защита, а также несколько мелких фунукции из-за их закрытости Думаю я...
  7. miracl3

    Гайд Улучшаем точность аним ресольвера

    это максимально бесполезно щас
  8. miracl3

    Гайд Улучшаем точность аним ресольвера

    кроме буквально одной константы (вместо 0.85f 0.15, все то же самое) даже заинлайненые фукнции внутри из себя представляют то, что юзается в сурсах игры
  9. miracl3

    Гайд Улучшаем точность аним ресольвера

    это абсолютно индетичный код, ну да ладно...
  10. miracl3

    Исходник Calculate velocity length via aliveloop layer (11)

    i just explained how it works and why it use random constant values (like 0.55 or 0.34)
  11. miracl3

    Гайд Улучшаем точность аним ресольвера

    а точно надо 17ый леер юзать
  12. miracl3

    Гайд Улучшаем точность аним ресольвера

    Чтобы получить m_flPrimaryCycle, который приходит с севрера, нужно произвести обратные расчеты, в точности как и с фиксами, которые я постил раннее Если открыть игровой код, можно увидеть просчет playback rate для анимации: Отсюда следует, что нужно убрать flLocalCycleIncrement из расчета...
  13. miracl3

    Вопрос Resolver layers

    Держи адекватный метод https://github.com/opaiidev/superfly/blob/main/game_project/functions/hvh/resolver.cpp#L165 Как минимум, тут понятно, что происходит, и почему идет такая логика Полу реверсы с вт и тд - мусор
  14. miracl3

    Дисс на хвх и пастеров таких как opai,izke ??

    Переиграл и уничтожил
  15. miracl3

    Обсуждаем Угадайте чит! Обновление Weave

    ну, у меня очень хорошие отношения с стафом веаве, но если говорить про вопрос участия в проекте, то его нет
Назад
Сверху Снизу