Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ПлагинMinecraft Plugin: Aggressive Animals Майнкрафт плагин на агрессивных мирных животных
2026-01-27
Вы строите ферму, разводите коров, и единственная угроза — это случайный крипер ночью. Но что, если бы мирный моб перестал быть жертвой? Aggressive Animals — это плагин, который кардинально меняет баланс сил. Он позволяет настроить игру так, что куры, свиньи и овцы больше не будут просто мирно стоять на месте, а будут давать вам пару хитов в ответ. Здесь я расскажу, как скачать мод на мирных мобов и как их настроить.
Что делает Aggressive Animals плагин Майнкрафт?
AggressiveAnimals — это плагин, который наконец-то позволяет животным, таким как куры, коровы или свиньи, раскрыть свой истинный потенциал и отомстить игрокам, которые годами издевались над ними. Им больше не нужно быть невинными пассивными мобами. Вот как плагин на животных Майнкрафт меняет игру:
Если игрок ударит курицу, она может позвать сородичей.
Вы сами решаете, когда будут атаковать звери — если подойти слишком близко, если ударить первым или даже если просто бежать рядом.
Как скачать мод на агрессивных животных?
Чтобы установить мод на злых мирных мобов без ошибок, следуйте инструкции:
Скачайте файл мода на агрессивных мирных мобов из этого репозитория;
Откройте корневую папку вашего сервера;
Перейдите в папку plugins;
Переместите загруженный файл Angry Mobs mod в эту папку;
Перезапустите сервак.
Конфиг Майнкрафт мода на агрессивных животных
После загрузки мода на злых мобов в директории Майнкрафт появится конфигурационный файл config.json. Для корректной работы откройте его текстовым редактором и вставьте в него этот код:
YAML:
# On which worlds do you not want to use this plugin?
disabled-worlds:
- "world_example"
mobs:
chicken: &default # Use this as the default configuration.
# How much damage is the mob supposed to do? (in half-hearts)
attack-damage: 1
# How often can the mob damage the player? (in seconds)
attack-speed: 0.5
# From how many blocks away can the mob hit the player? (in blocks)
attack-range: 1
# How fast can the mob move? (1 is regular speed, 0.5 is half speed and 2 is double speed)
speed: 1.5
# By default, Minecraft mobs can look 16 blocks ahead to find a player. However, zombies can see 40.
navigation-range: 16
# All of the filter conditions must be true if you want the mob to be able to turn aggressive.
filter-conditions:
# What should the mob be named as?
#name: Jeff
# When should the mob target the player?
# It is up to you which conditions to use, but if one condition is true, it will attack the player.
attack-conditions:
# Once attacked, at how much health (of the mob) should it target the player? (in percentage)
health-percentage: 100
# How close does the player have to be for the mob to attack the player? (in blocks)
#distance: 10
# How close does the mob have to be to a player that is being attacked by other mobs of the same type? (in blocks)
#group-aggro-distance: 10
#chance:
# percentage: 25 # How much chance that the mob will attack the player? (in percentage)
# duration: 0 # How long will the mob remember the chance result? (in seconds)
# conditions: # The conditions which will trigger the chance: (anything from 'attack-conditions')
# health-percentage: 100
# Advanced distance. The _ is the distance (in blocks)
#distance:
# _: 20
# player: # Only if the below is true, the mob will attack a player
# sneaking: false
# walking: false
# sprinting: true # Only attack players that are sprinting
# looking: true # Only attack players that are looking at it (like an Enderman)
# cow: {} # Any cow will be attacked if you add the '{}'
# chicken:
# baby: true # Only attack baby chickens
# wolf:
# tamed: false # Don't attack tamed wolves.
# If you wish to you have the same attack condition twice (in this case for players that are too close)
#distance{your_unique_text}:
# _: 5
# player: {}
# When should the mob stop targeting the player?
# It is up to you which conditions to use, but if one condition is true, it will stop attacking the player.
stop-conditions:
# How far away does the player have to be for the mob to give up on his revenge? (in blocks)
distance: 15
# Once attacked, at how much health (of the mob) should the mob give up? (in percentage)
#health-percentage: 50
# At how much health (of the player) should the mob give up? (in percentage)
#enemy-health-percentage: 50
# If the player has one of the potion effects below the mob will give up attacking
#potion:
# speed: 1
# slow: 2 # Only Slowness II would make the mob give up
# Right clicking the mob will cause it to give up on attacking
#interact:
# duration: 20 # How long will the mob remember the interaction? (in seconds)
# material:
# - stick
# Same as the above, but also consumes the item
#consume:
# duration: 60
# material:
# - bread
pig:
<<: *default # Load the default configuration
# You may overwrite any of the default configuration here, for example:
#speed: 2
sheep:
<<: *default
cow:
<<: *default
mushroom_cow:
<<: *default
donkey:
<<: *default
mule:
<<: *default
ocelot:
<<: *default
rabbit:
<<: *default
parrot:
<<: *default
turtle:
<<: *default
cat:
<<: *default
panda:
<<: *default
fox:
<<: *default
strider:
<<: *default
goat:
<<: *default
axolotl:
<<: *default
horse: &horse # Create a default configuration for horses
<<: *default
attack-range: 1.5
skeleton_horse:
<<: *horse
zombie_horse:
<<: *horse
villager: &villager
<<: *default
speed: 0.5
wandering_trader:
<<: *villager
giant:
<<: *default
attack-damage: 4
attack-speed: 1
attack-range: 3
# The mobs below are already able to target players, but you may add attack-conditions (or remove vanilla behavior!)
wolf: &default_targeting
# If true, remove vanilla targeting behavior and only use attack-conditions. (Wolf won't attack back, creepers/skeletons/zombies won't be hostile, etc.)
override-targeting: false
speed: 1
navigation-range: 16
attack-conditions:
stop-conditions:
llama:
<<: *default_targeting
trader_llama:
<<: *default_targeting
snowman:
<<: *default_targeting
iron_golem:
<<: *default_targeting
creeper:
<<: *default_targeting
skeleton:
<<: *default_targeting
spider:
<<: *default_targeting
zombie:
<<: *default_targeting
enderman:
<<: *default_targeting
cave_spider:
<<: *default_targeting
silverfish:
<<: *default_targeting
blaze:
<<: *default_targeting
witch:
<<: *default_targeting
endermite:
<<: *default_targeting
guardian:
<<: *default_targeting
elder_guardian:
<<: *default_targeting
wither_skeleton:
<<: *default_targeting
stray:
<<: *default_targeting
husk:
<<: *default_targeting
zombie_villager:
<<: *default_targeting
evoker:
<<: *default_targeting
vex:
<<: *default_targeting
vindicator:
<<: *default_targeting
illusioner:
<<: *default_targeting
shulker:
<<: *default_targeting
pufferfish:
<<: *default_targeting
drowned:
<<: *default_targeting
dolphin:
<<: *default_targeting
pillager:
<<: *default_targeting
ravager:
<<: *default_targeting
zombified_piglin:
<<: *default_targeting
hoglin:
<<: *default_targeting
zoglin:
<<: *default_targeting
piglin:
<<: *default_targeting
FAQ по моду мирные мобы атакуют
Можно ли настроить стелс-механику, чтобы животные не нападали на крадущихся игроков?
Да, в блоке attack-conditions под параметром player установите sneaking: false. Тогда мобы будут игнорировать игроков, передвигающихся на Shift, атакуя только бегущих или идущих.
Можно ли сделать так, чтобы моб атаковал только при прямом зрительном контакте?
Используйте условие looking: true в разделе дистанции конфига. Это наделит любую курицу или свинью механикой Эндермена — атака начнется, если навести на них прицел.
Сбрасывается ли агрессия моба, если игрок перезайдет на сервер?
Обычно агрессия привязана к сессии, но stop-conditions проверяются постоянно. Если игрок при перезаходе окажется дальше дистанции сброса, моб сразу потеряет интерес.
Заключение
Wild Animals mod превратит рутинное фермерство в настоящий вызов, добавив непредсказуемости вашему серверу. Также, если вы хотите прокачать свой проект, то переходите в раздел с плагинами Minecraft, там собраны как платные, так и бесплатные аддоны. А если вы запутаетесь в настройках агрессии или конфиге мобов — смело пишите свои вопросы в комментариях, я обязательно помогу разобраться!