пастеры хавайте скругления как в рокстаре на недавно слитую еву, в рендере всех ректов добавьте побольше раунда тк с изменением шейдера раунд уменьшается.
SS
float lnorm(vec2 v, float p) {
v = abs(v);
return pow(pow(v.x, p) + pow(v.y, p), 1.0/p);
}
float rdist(vec2 pos, vec2 size...
Просмотры: 2,043
Ответы: 17