Ничего более адекватного не придумал, а баг распространенный.
В начало CreateMove
// fix moving
{
static bool IsFrozen = false;
static QAngle ViewAngles_old = { 0, 0, 0 };
if (g_LocalPlayer->m_fFlags() == 321) // FL_FROZEN not works...
Просмотры: 1,375
Ответы: 7