Когда создаю подобную анимацию, на демке все ок, в игре все плохо (я так понял из-за фпс). Как сделать что бы анимации были одинаковы не зависимо большой \ низкий фпс. На форуме ничего не нашел.
static std::map<ImGuiID, float> fild_anim;
auto it_fild = fild_anim.find(id);
if...