Скачал балдёжный пак неплохих анимаций на все случаи жизни, одна проблема, IK кости в них вообще не использованы. Возможно ли присоединить одну кость к другой, либо передавать положение одной кости другой?
сломались анимки после обновы, хелпаните (еще при ходьбе дергаюсь, как будто джиттеры стоят....)
Ну и на серверах меня фликает как бешенного
сурс weave v2
Когда создаю подобную анимацию, на демке все ок, в игре все плохо (я так понял из-за фпс). Как сделать что бы анимации были одинаковы не зависимо большой \ низкий фпс. На форуме ничего не нашел.
static std::map<ImGuiID, float> fild_anim;
auto it_fild = fild_anim.find(id);
if...