Сам код (C++) ((Я не знаю будет работать, отпишите :) ))
Взята с uc Клик #noad (noad)
*reinterpret_cast<bool*>(entity+ 0x3C8) = true;
*reinterpret_cast<int*>(entity+ 0x3C0) = 1;
*reinterpret_cast<Vector3*>(entity+ 0x1D0) = settings::GlowColor;
for (int offset = 0x388; offset <= 0x3B4...