не все переменные скинул, если кому-то надо пишите скину
if (player->m_fFlags() & FL_ONGROUND && animstate->m_flUpdateTimeDelta) {
if (player->m_vecVelocity().Length2D() <= 1.1f) {
if (resolver_adjust->previous_layers[3].m_flWeight == 0.0f &&...
Просмотры: 1,994
Ответы: 15