MONEY за подписку!Ничего делать не надо совсем, всего-то подписаться на тг одмена и нажать кнопку "Принять участие" в розыгрыше: https://t.me/govthing/7650
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz
Ищу баим, основанный на оверрайде хитбоксов(как в в2), а не как в стоковом кряке. Вы спросите мол -Ты чё даун? В кряке же есть баим, идиот. Я отвечу - НЕТ БЛЯТЬ, ЭТО ВЫ ИДИОТЫ СУКА(речь о тех кто сказал бы "Ты чё даун? В кряке же есть баим, идиот.") Дело в том, что если прожимаешь баим, то чит...
Скрипт который автоматически прожимает баим когда противник прожимает слоуволк, скажете бесполезно, а вот и не так! Оно реально бустит и чит не высерает по 2-3 выстрела в голову.
Как вы уже могли видеть или не видеть MILLIONAR лузнули мапу BAIM.
Я щас сам в ахуе сижу и думаю : Бляя, а так что можно было?
Ну короче создаю тему для тех кто не знал.
Кто хочет посмотреть все полностью, вот ссылка -
Как в AW включить force Baim? Хочу забиндить body aim на кнопку. И ещё: в визуалах можно увидеть десинкает противник или нет? Просто в зоре это все было, а в aw не могу найти
Hi, I'm wondering which of these hitboxes I should use, code:
// all hitboxes in here
vector< int > Hitboxes =
{
( int )CSGOHitboxID::Pelvis,
( int )CSGOHitboxID::Stomach,
( int )CSGOHitboxID::LowerChest,
( int )CSGOHitboxID::Chest,
( int )CSGOHitboxID::Head,
( int )CSGOHitboxID::Neck,
( int...