EntityId syringeID = -1;
bool IsTarget = false;
bool bIsDead = false;
bool bIsDeadClient = false;
EntityId projectileId = 0;
EntityId mTeamId = 0;
EntityId pTeamId = 0;
Vec3 vBonePos = Vec3{ 0, 0, 0 };
Vec3 vShootPos = Vec3{ 0, 0, 0 };
int i_BoneId = 0;
AABB aabb;
IEntityClass* pEntityClass =...
Просмотры: 1,318
Ответы: 5