JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
reversed nemesis engine prediction system :flushed::flushed::flushed:
void c_engine_prediction::store_some_data()
{
const auto active_weapon = g_sdk.m_local->get_active_weapon();
if (!active_weapon)
return;
m_backup_data.m_spread = g_sdk.m_active_weapon->get_spread()...
Просмотры: 5,113
Ответы: 17
pred.cpp
#include "prediction_system.h"
void engineprediction::FixNetvarCompression(int time)
{
auto data = &netvars_data[time % MULTIPLAYER_BACKUP];
if (data->tickbase != g_ctx.local()->m_nTickBase())
return;
data->tickbase = g_ctx.local()->m_nTickBase()...
Просмотры: 5,269
Ответы: 9