Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Оптимизация ESP в Rust — это всегда борьба за миллисекунды кадра.
Часто бывает так: скорости чтения памяти (shared memory) вроде хватает, а на выходе получаем дерганую картинку и просадки FPS. Особенно больно становится, когда дело доходит до отрисовки скелетов на большой дистанции.
Ситуация...
Здорова, реверсеры. Пытаюсь допилить отрисовку скелета в Valorant, но застрял на переводе трансформов костей в мировые координаты. Суть в том, что при попытке вычитать meshCompToWorld через стандартный флоу, данные на выходе получаются кривыми.
Техническая база:
Использую чтение через драйвер...
Recently I decided to study the source code magma (nemesis paste), and encountered a problem that some players do not have the correct construction of the bones, because of which their silhouettes are broken and move around the map (obviously the local player also can not shoot at them), could...