// как мы видим тут вальве вызывает clamp bones in bbox
if ( EyePos( v24, &v22 ) ) // vec view offset to not lagcompensated
ClampBonesInBBox( v11, v71, v92/*, bone_mask*/ );
// хз вальве решили добавить функцию новую и то она толка вообще никакого не дает
if ( HandleBulletPenetration( v82...
Просмотры: 1,983
Ответы: 1