Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

cryengine

  1. hex_cat

    Исходник [Сурс] Warface — Отправка RMI (RequestShootHit) без прямых адресов

    Для тех, кто плотно копает CryEngine и сетевую часть Warface, выкладываю пример реализации отправки RMI-запросов (RequestShootHit) через расширения. Трюк в том, что нам не нужно хардкодить адреса функций, если можно заюзать нативные методы IGameObject и GetRMIExtension. Ниже основные структуры...
  2. hex_cat

    Вопрос Warface — Проблема с отправкой RMI пакета (eSMT_CoopClimb)

    Здарова, реверсеры. Столкнулся с такой темой: при попытке отправить RMI пакет в Warface происходит ровным счетом ничего. Суть в том, что когда шлешь eSMT_CoopAssist — сервер пакет хавает и все ок, но как только дело доходит до eSMT_CoopClimb, наступает полная тишина. Юзаю структуру...
  3. hex_cat

    Вопрос Warface CryEngine 3 — Поиск IActorSystem и фильтрация врагов

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет CryEngine 3? Решил на досуге освежить знания по классике Warface и взялся за написание internal софта для саморазвития. Столкнулся с типичной задачей при реализации силуэтов: как грамотно отфильтровать энеми от своих? В теории все прозрачно, цепочка вызовов...
  4. hex_cat

    Вопрос Warface — Фикс кика за спам RequestHit (HitInfo)

    Народ, кто плотно ковыряет CryEngine и старые сурсы под Warface? Попал в руки один древний билд, пытаюсь довести до ума, но столкнулся с классической проблемой: при высоком фаеррейте сервер моментально выкидывает из комнаты. Суть в том, что логика прокидывает RequestHit через pGameRules. Если...
  5. hex_cat

    Исходник [Сурс] Warface — Получение sub-weapon (левая рука) при Dual-wield

    Народ, кто плотно ковыряет CryEngine в Warface, держите базу по структурам инвентаря. Если пилите что-то сложнее обычного ЕСП и нужно адекватно обрабатывать Dual-wield (когда две пушки в руках), то стандартных методов может не хватить. Суть в том, чтобы вытащить указатель на второе оружие...
  6. hex_cat

    Гайд [Warface] Телепортация персонажа через VTable

    Привет, кодеры. Многие спрашивали, как грамотно реализовать изменение позиции персонажа (телепорт) в Warface на уровне движка CryEngine. Решил закинуть базовый пример реализации через вызов функции из VTable. Техническая база: Для работы нам нужно найти нужный индекс в VTable объекта и вызвать...
  7. hex_cat

    Вопрос [Warface] Помощь с разработкой External ESP на CryEngine

    Всем привет. Решил набросать простенький ESP для Warface, так как защита тут не сказать, что прям непробиваемая. Планирую делать внешний софт через драйвер, благо опыт написания читов под разные шутеры имеется. Однако это мой первый опыт работы именно с CryEngine, и пока есть небольшое...
Назад
Сверху Снизу