На данный момент в чите есть ping spike aka fake ping - при взаймодействии ничего не происходит и никаких ошибок через отладку не находит
Возможно я напутал в коде
void misc::fakeping()
{
int value = g_cfg.misc.extended_backtracking_value / 2;
ConVar* net_fakelag =...
Кароч, я вообще не дружу с JS, пока не гетал NL, писал по приколу JS "Чисто для себя".
Из приколюх:
Custom Ping Spike (Можно регулировать приблизительный пинг) (Не видел вообще ни у кого данной фичи)
AA Changer (Он не дописан, работает только при ragebot OnShot, и то с багами. Надо фиксить)...