local resolver_data = {}
local function resolver(cmd)
if not checkbox:get() then
return
end
local localplayer = entity.get_local_player()
if not localplayer then
return
end
for _, player in pairs(entity.get_players(true)) do
if not...
Делал по этой теме, принцип работы простой: Если ты на сервере - тебя оключает от сервера потому что lagcomp не работает если ты в спектрах, терах, кт или на ты на сервере.
-- by r1wer(zero)
lagcomp = "cl_lagcompensation 1"
if globals.is_connected == true then...
Ну для особо сложных нате готовое в край...
Тут конечно строки 3-4 можно сократить, но для такого тупого пастера как я это хардово чёт :triumph:
PS: А чё бы суппериор код не дропнуть:confused:
Пруфы для умников YT:
if (g_ctx.globals.peek_defensice)
{...
Возможно ли его сделать через манипулиции в симтайме? Момент дефенсива: time_to_ticks(simtime - old_simtime) > 0. Будет ли срабатывать дефенсив, если симтайм и олд_симтайм поставить на опр. значение? Или так нельзя?
Знаю что вопрос глупый, но в чём отличие?
Попробовал запринтить и то и то - оба выдают число которое постепенно увеличивается(как я понял, каждый тик)
Сделал эти ваши новомодные дефенсив АА(и через тикбейз и через симтайм) - вообще по разному работают(как я понял)
Так вот, в чём их отличие?
local TIMETOTICKS = function(time) return math.floor(time / globals.tickinterval + .5) end
local is_defensive do
local activity = 0
is_defensive = function (me)
local net_channel, simtime = utils.net_channel(), me:get_simulation_time()
local difference =...
lol again.
now this premium feature coded by sharklaser1 cost us 150$
void CTickbaseExploits::BreakLagCompensation( SDK::CUserCmd* pCmd )
{
// check on enabled double tap exploit.
// not on hide shoot lol.
if ( g_Exploits->m_nExploitsType == 1 )
return;
//...
Достаточно прикольная тема , придуманная случайно , она работает на рилливорлде , так -же на шторме и других серверах , т.к как оно работает что человек просто идет к таргету. Сама суть что вы отходите куда либо и включаете данную хуйню . Он будет бежать за противником . Можно юзать для дуэлей с...
пытаюсь определять момент дефенсива у локалплеера
остановился на этом варианте:
local simtime = me:get_simulation_time()
is_defensive = (simtime.current - simtime.old) < 0
оно действительно определяет дефенсив, но работает по-разному в зависимости от сервера, а то и вовсе не работает на...