Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. uwukson4800

    LUA скрипт [neverlose] defensive anti-aim resolver

    local resolver_data = {} local function resolver(cmd) if not checkbox:get() then return end local localplayer = entity.get_local_player() if not localplayer then return end for _, player in pairs(entity.get_players(true)) do if not...
  2. zeroone13371

    LUA скрипт [NL] Anti-Defensive

    Делал по этой теме, принцип работы простой: Если ты на сервере - тебя оключает от сервера потому что lagcomp не работает если ты в спектрах, терах, кт или на ты на сервере. -- by r1wer(zero) lagcomp = "cl_lagcompensation 1" if globals.is_connected == true then...
  3. DRY_163

    C++ Ну типо Defensive for Ctrl + C, Ctrl + V (0_0'

    Ну для особо сложных нате готовое в край... Тут конечно строки 3-4 можно сократить, но для такого тупого пастера как я это хардово чёт :triumph: PS: А чё бы суппериор код не дропнуть:confused: Пруфы для умников YT: if (g_ctx.globals.peek_defensice) {...
  4. zxkilla

    Вопрос [FT] force_defensive

    Возможно ли его сделать через манипулиции в симтайме? Момент дефенсива: time_to_ticks(simtime - old_simtime) > 0. Будет ли срабатывать дефенсив, если симтайм и олд_симтайм поставить на опр. значение? Или так нельзя?
  5. $adexile1337

    Вопрос В чём отличие m_nTickBase от m_flSimulationTime?

    Знаю что вопрос глупый, но в чём отличие? Попробовал запринтить и то и то - оба выдают число которое постепенно увеличивается(как я понял, каждый тик) Сделал эти ваши новомодные дефенсив АА(и через тикбейз и через симтайм) - вообще по разному работают(как я понял) Так вот, в чём их отличие?
  6. D

    LUA скрипт Fatality crack defensiv aa

    дефенсив аашки на кря-кря кряк фт
  7. E

    LUA скрипт Defensive detect

    local TIMETOTICKS = function(time) return math.floor(time / globals.tickinterval + .5) end local is_defensive do local activity = 0 is_defensive = function (me) local net_channel, simtime = utils.net_channel(), me:get_simulation_time() local difference =...
  8. A

    Исходник Defensive double tap from onetap v5

    lol again. now this premium feature coded by sharklaser1 cost us 150$ void CTickbaseExploits::BreakLagCompensation( SDK::CUserCmd* pCmd ) { // check on enabled double tap exploit. // not on hide shoot lol. if ( g_Exploits->m_nExploitsType == 1 ) return; //...
  9. AGENT702

    Исходник Defensive for duels

    Достаточно прикольная тема , придуманная случайно , она работает на рилливорлде , так -же на шторме и других серверах , т.к как оно работает что человек просто идет к таргету. Сама суть что вы отходите куда либо и включаете данную хуйню . Он будет бежать за противником . Можно юзать для дуэлей с...
  10. E

    Вопрос [ Lua ] Defensive detect

    пытаюсь определять момент дефенсива у локалплеера остановился на этом варианте: local simtime = me:get_simulation_time() is_defensive = (simtime.current - simtime.old) < 0 оно действительно определяет дефенсив, но работает по-разному в зависимости от сервера, а то и вовсе не работает на...
Сверху Снизу