Нужна помощь с десинк чамсами,не правильно рендерится материал десинк чамсов
(материал десинк чамсов меняется с локал чамсами)
И ещё какая то ебень квадратная под ногами появляется
if (strstr(ModelName, "models/player"))
{
if (c_config::get().desync_chams)
{...
У меня прописан данный код:
if (Shonax.Visuals.LocalChams && g::pLocalEntity->IsAlive() && g_Misc.in_tp)
{
LocalChams[Shonax.Visuals.LocalChamsType]->IncrementReferenceCount();
g_pRenderView->SetColorModulation(Shonax.Visuals.LocalChamsColor)...
In order to achieve proper desync chams you'll want to feed the incorrect data to a separate animation state and draw a model with the bones from that.
void animation_system::manage_local_fake_animstate()
{
if (!game::local || !game::local->is_alive())
return;
static auto...