Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. smuurf.xyzzzz

    Desync Chams

    Криво отрисовываются десинк чамсы (путаются чамсы с моделью игрока). Пастил с хейдеса. auto entity = dynamic_cast<C_BaseEntity*> (g_pEntityList->GetClientEntity(info.index)); if (entity && entity->IsPlayer() && entity == Globals::LocalPlayer) { if...
  2. smuurf.xyzzzz

    Desync chams

    Нужна помощь с десинк чамсами,не правильно рендерится материал десинк чамсов (материал десинк чамсов меняется с локал чамсами) И ещё какая то ебень квадратная под ногами появляется if (strstr(ModelName, "models/player")) { if (c_config::get().desync_chams) {...
  3. .tardavk

    Кто такой этот ваш тип класса?

    Кароче вставил десинки в хуйО, пошаманил и вот что вышло. Единственная ошибка которую не смог пофиксить. Хелп плз
  4. D

    Proper Desync Chams

    where can i find proper working anim fixed desync chams or can someone find and send src or code?
  5. snaxs

    Помогите с desync chams

    У меня прописан данный код: if (Shonax.Visuals.LocalChams && g::pLocalEntity->IsAlive() && g_Misc.in_tp) { LocalChams[Shonax.Visuals.LocalChamsType]->IncrementReferenceCount(); g_pRenderView->SetColorModulation(Shonax.Visuals.LocalChamsColor)...
  6. F

    Proper desync chams

    In order to achieve proper desync chams you'll want to feed the incorrect data to a separate animation state and draw a model with the bones from that. void animation_system::manage_local_fake_animstate() { if (!game::local || !game::local->is_alive()) return; static auto...
Сверху Снизу