Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

engine

  1. hex_cat

    Исходник [Сурс] Combat Arms Classic — Свежие оффсеты и GameClass

    Здарова, реверсеры. После последних крупных обнов в Combat Arms Classic старые наработки ожидаемо отлетели. Чтобы не сидеть на бобах, держите актуальный GameClass и пачку оффсетов. Сразу оговорюсь: готовые структуры (struct) скидывать не буду — слишком много возни. Берите ReClass в зубы и...
  2. hex_cat

    Исходник [Сурс] APB Reloaded — Алгоритм предсказания разброса

    Народ, ситуация по APB классическая. Разрабы в очередной раз пофиксили (читай: сломали по-своему) механику стрельбы, вернув рандом в полный мрак, но признавать свои косяки они умеют только после пинков в дискорде. Ковырял их движок и в свое время набросал простенькую логику для предсказания...
  3. hex_cat

    Гайд BloodStrike — Разбор Messiah Engine и базовый Aimbot

    Народ, решил накидать небольшой гайд по внутренностям BloodStrike. Движок у них — NetEase Messiah, и поначалу он может вынести мозг своей архитектурой указателей, особенно если привык к классике. Для тех, кто хочет поковыряться во внутреннем аимботе, это будет неплохой отправной точкой. База и...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Реконструкция вектора скорости для external софта

    Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций. Суть проста: берем...
  5. Madmer

    UE5 Plugin Property History

    V5.5 https://www.fab.com/listings/0edd8744-2384-4009-b997-e1ec7795a316 Property History позволяет быстро просматривать историю свойства. Работает с большинством объектов в Unreal: акторами, узлами материалов, экземплярами материалов... Также поддерживаются более сложные свойства, такие как...
  6. Madmer

    UE5 Plugin HLSL Material Expression

    V5.5 https://www.fab.com/listings/5927d9bb-fe6b-4c8b-8214-383b22cdcdeb Трейлер / Trailer: Описание / Description Этот плагин поддерживает 4.26/4.27, вы можете собрать версию 4.26~5.x через вашу IDE. Добро пожаловать в плагин, который может помочь вам писать или использовать код шейдеров в...
  7. Gaart

    Требуется услуга Взлом плагина uDraper на движок Unreal Engine

    Добрый день, может ли кто-то осуществить взлом плагина uDraper на движок Unreal Engine. (отвязать от лицензии, активировать в режиме standalone mode).? Компоненты плагина написаны на blueprint. Epic Games (unrealengine.com)
  8. MatvejNeLox

    Survival Engine UNITY 3D

    https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/survival-engine-crafting-building-farming-178160#description Трейлер / Trailer: Скрытое содержимое
  9. Jumler

    UMMORPG Remastered - MMORPG Engine

    V2.37 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ummorpg-remastered-mmorpg-engine-159401 Скрытое содержимое Скрытое содержимое
  10. Jumler

    Realistic Engine Sounds - Plus

    V1.11 https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/realistic-engine-sounds-plus-92742 Трейлер / Trailer: Скрытое содержимое
  11. F

    Софт FinalForum | Open-source Forum Engine [on recode]

  12. KIDSAMORT

    [Genshin impact] CE Bypass

    В данной теме я расскажу как обойти Anti-Cheat игры "Genshin impact" Все перечисленные ниже действия вы выполняете на свой страх и риск. Вам понадобиться установленная версия Сheat Engine (ver. 7.1 в моем случае) 0. Переходим по пути куда вы устанавливали программу 1. Сделайте резервную копию...
  13. S

    Morphengine legit cfg

    Скиньте ЛЕгит кфг на морф пж
  14. S

    ZEngine Private Soft

    Приватный Zehack (AIM_ESP_RADAR) Фунционал: PLAYER ESP - PlayersEsp(Skeleton/Distance) = F2 - PlayersEsp(BOX/Distance) = F3 - PlayersEsp(NAME/Distance) = F4 СAR ESP - Vehicle ESP = F8 LOOT ESP - WeaponEsp = F5 - LVL3/DrugsEsp = F6 - AttachmentsEsp = F7 - Air/Death = F9 AIMBOT -...
  15. junkcoder

    Не заводится legit backtrack в морфе...

    Вообще хз что и почему не работает... Чекнул оффсеты, чекнул код, но так ничего и не нашел... Сам код (да это самый обычный паблик код) void CLegitBot::BacktrackRun() { int bestTargetIndex = -1; float bestFov = FLT_MAX; CBaseEntity* local =...
  16. eXcidobates

    Cfg для morphengine

    Скрытое содержимое gl hf :)
Назад
Сверху Снизу