Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. BiNoops

    Как узнать смещение / Посчитать разницу между адресами

    Предположим я нашел entity list, у меня есть 3 адреса (3 врага). К примеру если к адресу 06CCC998(1 враг) прибавить +12345, то будет 06CDECDD(2 враг) если к нему прибавить +12345, то третий адрес будет 06CF1022 Вопрос вот в чем: допустим я нашел все энтити(3) и у меня есть 3 адреса, но я не...
  2. SOK289

    Вопрос Block team render

    Здравствуйте увожаемые пользователи форума yougame, недавно возник вопрос о блоке рендера тиммейтов, реализуемом через луа скрипт в чите неверлуз. Долго розмышляв о способе реализации, перепробовав множество способов, ни один так и не привёл к желаемому результату, а именно полному блоку рендера...
  3. D

    Вопрос Entity Class name

    Здравствуйте друзья! возник вопрос, какой entity call name у модели перчаток, я прошерстил все возможные форумы, так и не нашёл. Я думаю выглядеть оно должно как то так: CBaseWeaponWorldModel
  4. J

    UE4 Asset The Ghost Entity

    V4.23+ https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/the-ghost-entity Трейлер / Trailer: Технические детали / Technical Details: Features: (Please include a full, comprehensive list of the features of the product) 16 Movement Animations (8 on ground. 8 flying) 9 Death and Stagger...
  5. cocaine enjoyer

    Вопрос Количество энтити в дорманте

    Как получить кол-во?
  6. D

    Вопрос FlyPlayer help

    Всем привет, нашел в исходах варфейса такую функцию: void CPlayerStateUtil::PhySetFly( CPlayer& player ) { IPhysicalEntity* pPhysEnt = player.GetEntity()->GetPhysics(); if (pPhysEnt != NULL) { pe_player_dynamics pd; pd.bSwimming = true; pd.kAirControl = 1.0f...
  7. PIPIDUROKARAILEK

    C++ Исходник Draw any model (with all things u need :D ) Animations included

    I'm releasing that cuz its useless, u will need CMergedMDL to render it on main menu xD If u need any structs or classes just talk to me To reset animation just set cycle to ur wanted value class panel_MDL : public Singleton<panel_MDL> { public: c_base_animating* CreateModel(int entry, int...
Сверху Снизу