Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

exp

  1. T

    Вопрос KillAura ReallyWorld exp 3.1

    Ко даст киллауру под рв, на базе exp 3.1 ? Сброс спринта я уже сделал, вроде не флагает, а киллауры нету
  2. Tombstonie

    Часть функционала Creeper Farm | Expensive | 3.1 | Baritone

    Всем привет, югейм, впервые что то заливаю на этот форум. Не видел ни какой функции на этом форуме связанной с баритоном, поэтому решил сделать криперфарм как в нурике(noad) омг:roflanEbalo: SS Работает он через команду + функцию, гпт код присутствует можно доработать, ведь есть 2 главные...
  3. Deksyy

    Вопрос Я тупой, хелп с киллкой // exp 3.1 sunlight src

    вобщем, гпт написал базу и немного не робит package dev.sunlight.modules.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import dev.sunlight.Sunlight; import dev.sunlight.modules.api.*; import dev.sunlight.modules.settings.impl.BooleanSetting; import...
  4. rozetka3423

    Визуальная часть MainMenu + AltManager Exp 3.1/Evaware

  5. Zalupo3001

    Часть функционала AutoEventLoot | 3.1

    Салам югеймовцы сливаю вам AutoEventLoot Сам ищет ивенты летает лутает и т.д все автоматизировано Имеются недороботки кому нужно тот доработает Взял идею у BritvaClient (noad) Bypass Funtime на SpookyTime не тестил ВНИМАНИЕ: Включаем в ElytraHelper автопрыжок, биндом свап элитр на h ...
  6. frertrtert

    Dump JAR Sunlight jar (exp 3.1)

    сливаю это ультра дерьмо на экспе 3.1 sliv jar by wexzik VT DW
  7. savetlimo123

    Вопрос На чем написан Expensive 3.1

    ну типо на MCP, Fabric, Forge??
  8. Zalupo3001

    Часть функционала AutoResell | 3.1

    Ну это прощу не бить палками это моя первая тема фт и сп байпасит пишите ваше мнение авто перепродажа вашего аукциона /// by Zalupa3001 @FunctionRegister(name = "AutoResell", type = Category.Misc) public class AutoResell extends Function { private final ModeSetting mode = new...
  9. exektly

    Обход античита FunTime KillAura 3.1 skid Nurpukana

    Всем привееет югейм :roflanBuldiga: Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :) ss -> тыкай case "FunTime": { float baseYaw =...
  10. semor

    Вопрос Как сделать легитный спринт exp 3.1

    Пытался сделать легитный сброс спринта в килауре,но не чего не вышло на всех серверах где есть чеки на спринт - банит или флагает Кому не сложно помогите плиз,у меня получилось только это: case "Легитный" -> { if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) { mc.player.setSprinting(false)...
  11. Lopory

    Вопрос Как сделать самому худ exp 3.1

    как сделать худ на 3.1
  12. lolik_bustit

    Обход античита SlothAI BYPASS | Expensive 3.1

    Ротация с рич клиента на экспенсив 3.1 SS - case "SlothAI" -> { if (target == null) break; Vector3d eyes = player.getEyePosition(1.0f); Vector3d targetPos = target.getBoundingBox().getCenter(); Vector3d diff =...
  13. m3mentyd3ad

    Обход античита KillAura 3.1 | Legit Snap

    Приветствую. Я написал вам килку под FT, не банит. Кому не лень зафиксит отрисовку круга (FOV) SS тык Не много помогал GPT DW: package im.expensive.functions.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.Expensive; import...
  14. des1ght_1

    Визуальная часть Shulker Render | exp 3.1

    Ну кароче это просто выводит то что в шалкере находиться когда он в руке работает и в левой и в правой ( через худ ) package yume.fun.ui.display.impl; import yume.fun.events.EventDisplay; import yume.fun.events.EventUpdate; import yume.fun.ui.display.ElementRenderer; import...
  15. N

    Dump JAR Nix recode last

    Главная паста всех читов 1.16.5, похоже кодер собрал всё но есть и годное: SS DW DW2(для тех у кого первое не качает) VT
  16. des1ght_1

    Визуальная часть Гифка в худе | exp 3.1 ready

    Ну типа гифка лол SS Утилка для гифки: package im.expensive.utils.animations.impl; import lombok.AccessLevel; import lombok.Getter; import lombok.RequiredArgsConstructor; import lombok.experimental.FieldDefaults; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import...
  17. des1ght_1

    Визуальная часть MainScreen Nursultan MiniFix

    Мини фикс для этой менюшки тк там по кнопке Аккаунты открывались настройки package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.functions.impl.render.HUD; import...
  18. richix200

    Визуальная часть MainMenu | Exp 3.1 Ready

    Привет YouGame, На днях Сделал MainMenu На Exp 3.1 надеюсь сойдет, (Это моя 1 работа с UI) SS DW DW Background Фон идет в подарок, жду много хейта так как это моя 1 работа вообще в коде (вижу что много хейта повалилось, ну уж извините я не умею кодить)
  19. S3ko

    Minecraft HUD 2025 | Figma concept

    На оценочку.
  20. Ypodivyy

    Визуальная часть Watermark 3.1 (50/50)

    Ватермарка в которой можно настраивать что показывать package im.expensive.ui.hud2.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.ui.hud2.ElementRenderer; import...
Назад
Сверху Снизу