Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. G

    MainMenu exp 3.1 Ready

    Моя первая работа можете лого и бэкграунд под себя package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.utils.client.ClientUtil; import im.expensive.utils.client.IMinecraft; import im.expensive.utils.client.Vec2i...
  2. m3mentyd3ad

    Обход античита KillAura 3.1 | Legit Snap

    Приветствую. Я написал вам килку под FT, не банит. Кому не лень зафиксит отрисовку круга (FOV) SS тык Не много помогал GPT DW: package im.expensive.functions.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.Expensive; import...
  3. des1ght_1

    Визуальная часть Shulker Render | exp 3.1

    Ну кароче это просто выводит то что в шалкере находиться когда он в руке работает и в левой и в правой ( через худ ) package yume.fun.ui.display.impl; import yume.fun.events.EventDisplay; import yume.fun.events.EventUpdate; import yume.fun.ui.display.ElementRenderer; import...
  4. N

    Dump JAR Nix recode last

    Главная паста всех читов 1.16.5, похоже кодер собрал всё но есть и годное: SS DW DW2(для тех у кого первое не качает) VT
  5. des1ght_1

    Визуальная часть Гифка в худе | exp 3.1 ready

    Ну типа гифка лол SS Утилка для гифки: package im.expensive.utils.animations.impl; import lombok.AccessLevel; import lombok.Getter; import lombok.RequiredArgsConstructor; import lombok.experimental.FieldDefaults; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import...
  6. des1ght_1

    Визуальная часть MainScreen Nursultan MiniFix

    Мини фикс для этой менюшки тк там по кнопке Аккаунты открывались настройки package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.functions.impl.render.HUD; import...
  7. richix200

    Визуальная часть MainMenu | Exp 3.1 Ready

    Привет YouGame, На днях Сделал MainMenu На Exp 3.1 надеюсь сойдет, (Это моя 1 работа с UI) SS DW DW Background Фон идет в подарок, жду много хейта так как это моя 1 работа вообще в коде (вижу что много хейта повалилось, ну уж извините я не умею кодить)
  8. S3ko

    Minecraft HUD 2025 | Figma concept

    На оценочку.
  9. Ypodivyy

    Визуальная часть Watermark 3.1 (50/50)

    Ватермарка в которой можно настраивать что показывать package im.expensive.ui.hud2.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.ui.hud2.ElementRenderer; import...
  10. Ypodivyy

    Визуальная часть HpAlert 3.1

    Показывает оповещение о низком хп над прицелом package im.expensive.functions.impl.render; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import...
  11. C

    Обход античита KillAura ST Duels | Evcalipse | 3.1

    Ротация спукитайм дуэли 360 градусов, без банов (ss) code: private void baseRotationSpookytimeDuels() { Vector3d vec = (Boolean)this.predict.get() && this.target != null ? this.getPredictedPosition(this.target, (Float)this.predictStrength.get()) : this.target.getPositionVec()...
  12. C

    Часть функционала PotionLogger | UseTraker | 3.1 | Evcalipse

    Знаю что сливали, но код мой с допами (ss) code: package log.evcalipse.modules.impl.misc; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import log.evcalipse.config.FriendStorage; import log.evcalipse.events.EventUpdate; import log.evcalipse.modules.api.Module; import...
  13. Moyten

    Прочее Генератор ников для альтменеджера

    Всем ку, сделал ВРОДЕ БЫ неплохой генератор ников, который основывается на ваших, оригинальных ников Как это работает: Вы создаете генератор с листом ников в конструкторе(чем больше лист, тем уникальнее будут ники на выходе) Этот лист скармливается и анализируется по частям ника(что идет...
  14. JVKEE

    Часть функционала WaterJump EXP 3.1

    сливаю WaterJump package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import im.expensive.functions.api.FunctionRegister; import...
  15. bronser

    Визуальная часть BlockHighlighter exp 3.1

    dw ss Вроде красиво пастеры пастите
  16. killse

    Часть функционала NoSlow RW 2.0

    Vidos package clanpasters.module.impl.movement; import clanpasters.control.events.client.Event; import clanpasters.control.events.packet.EventPacket; import clanpasters.control.events.player.EventDamage; import clanpasters.control.events.player.EventNoSlow; import...
  17. killse

    Часть функционала InventoryAnaliz exp 2.0 monoton

    SS package clanpasters.module.impl.misc; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit...
  18. JVKEE

    Вопрос Help помогите Посоветуйте АЧ на сервера

    всем ку хочу Ротации делать но хз на какой ач пожалуйста помогите выбрать сервер можно пожалуйста без (MX и LastGrim и Polar) я на них потом сделаю
  19. JVKEE

    Обход античита EXP 3.1 KillAura RW

    RW KillAura EXPENSIVE 3.1 case "RW" -> { float baseYawSpeed = 52.0f; float basePitchSpeed = 44.0f; float targetYaw = (float) MathHelper.wrapDegrees(Math.toDegrees(Math.atan2(vec.z, vec.x)) - 90); float targetPitch = (float) (-Math.toDegrees(Math.atan2(vec.y, hypot(vec.x, vec.z))))...
  20. symexxxxxi

    Визуальная часть Old delta watermark skid | exp 3.1

    вторая тема, наштрихал быстренько по приколу, иконки дельты не нашел извините SS: мой скид SS: оригинал для сравнения DW: скачать ассеты package dezz.huesos.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import dezz.huesos.events.EventDisplay; import...
Назад
Сверху Снизу