Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. G

    MainMenu exp 3.1 Ready

    Моя первая работа можете лого и бэкграунд под себя package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.utils.client.ClientUtil; import im.expensive.utils.client.IMinecraft; import im.expensive.utils.client.Vec2i...
  2. des1ght_1

    Вопрос Дайте войс чат на 3.1

    Да да... я такой же тупой пастерок как все я не могу перенести... Если кто то добри то дайте плс :peperead10:
  3. des1ght_1

    Визуальная часть Shulker Render | exp 3.1

    Ну кароче это просто выводит то что в шалкере находиться когда он в руке работает и в левой и в правой ( через худ ) package yume.fun.ui.display.impl; import yume.fun.events.EventDisplay; import yume.fun.events.EventUpdate; import yume.fun.ui.display.ElementRenderer; import...
  4. des1ght_1

    Визуальная часть Гифка в худе | exp 3.1 ready

    Ну типа гифка лол SS Утилка для гифки: package im.expensive.utils.animations.impl; import lombok.AccessLevel; import lombok.Getter; import lombok.RequiredArgsConstructor; import lombok.experimental.FieldDefaults; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import...
  5. des1ght_1

    Визуальная часть MainScreen Nursultan MiniFix

    Мини фикс для этой менюшки тк там по кнопке Аккаунты открывались настройки package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.functions.impl.render.HUD; import...
  6. warners

    Вопрос РЕШЕНО \\\ Баны по кд от FunAC 4.3.1 | EvaWare

    Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, меня банит на FunTime античит просто так! Я ради эксперимента даже просто стоял афк на спавне, но все равно через 5-7 мин бан от FunAC (4.3.1). Как фиксить? База EvaWare
  7. A

    Визуальная часть Watermark | exp 3.1

    ss - Чисто прикольная вт с совмещенная с белой темой :) Код ниже new BooleanSetting("Ватермарка", true), new BooleanSetting("Информация", true) final WatermarkRenderer watermarkRenderer; final InfoRenderer infoRenderer; if (this.elements.getValueByName("Ватермарка").get())...
  8. D

    Исходник Longjump 3.1 shulker

    всем ку югейм,переписал это под 3.1 package REJER.functions.impl.movement; import REJER.events.EventPacket; import REJER.events.EventUpdate; import REJER.events.MovingEvent; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import REJER.events.*; import REJER.functions.api.Category; import...
  9. A

    Часть функционала TotemPopCounter 2.0 -> 3.1

    Простой перенос Ориг тема 2.0 -> (клик) package Fever.Visual.functions.impl.misc; import Fever.Visual.events.EventPacket; import Fever.Visual.functions.api.Category; import Fever.Visual.functions.api.Function; import Fever.Visual.functions.api.FunctionRegister; import...
  10. A

    Часть функционала Best TargetHud | Exp 3.1 <3

    Салам югейм, решил слить свой таргет худ. Подстраивается под белую тему (WhiteRecolor). Также 3д таргет худ (необходимо зайти в Hud -> Addsettings и добавить необходимое). Также работает при наведении на цель и есть партиклы. Если у вас чего-то нет, то пишите под темой и я кину вам...
  11. A

    Визуальная часть ArrayList | Exp 3.1 :3

    Аррей лист, с перемещением по экрану, отзеркаливанием в зависмости от стороны и белой темой :) На югейме не было аррейлиста, который можно было бы перемещать по экрану, решил сделать и залить P.s пасыба lustman за удаленную тему без причины😎 ss - package Fever.Visual.ui.display.impl; import...
  12. infinityaura

    Прочее Rotationutil // exp 3.1 ready

    утилка для нормальных ротаций, а точнее сброса. (точнее для сброса она писалась) как юзать: private void updateRotation() { Vector3d vec = getVector(target); vec = vec.subtract(mc.player.getEyePosition(1.0f)); (ротации и прочее) float pitch =...
  13. K1HJAJl1337

    Часть функционала Простой ShulkerVisible exp 3.1

    Простой ShulkerVisible exp 3.1 public class ShulkerVisible extends Module { @Subscribe public void onRender(EventDisplay event) { RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFunc(GlStateManager.SourceFactor.SRC_ALPHA, GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); for (Entity entity ...
  14. wJouse

    Вопрос Оцените пожалуйста гуи и худ

    Оцените пожалуйста гуи и худ не бейте, я новичок делаю по себя для хвх серверов, просто гдето изменил цвет на черный в деф худе exp3.1 а вот клик гуи изменю а то чот плохо всё мне нравится. нотифки: что можно зделать чтоб лутше выгледело?
  15. Wlayn3x

    Часть функционала OpenWalls EXP 3.1

    короче, я под фиксил свой код, и сделал опенваллс как у дельты чуть гпт код, и работает только на сундуки, кому нужно там изи сделать на другие public class OpenWalls extends Function { private boolean wasRightClickPressed = false; public OpenWalls() { } @Subscribe...
  16. Wlayn3x

    Часть функционала AntiBot RW EXP 3.1

    Заметил что нету никто не сливал антибот если че щиткод на самом деле, не всегда работает, но более лучше Короче суть работы, киллаура не таргетит если у бота 0 хп, (я уже потом заметил что у бота не всегда 0) антибот.джава детектит если рядом что то с не нормальной скоростью летает, и если...
  17. Wlayn3x

    Визуальная часть Snow Optimka EXP 3.1

    Я вам тупо все из базы своей сливаю:grimacing: короче, дефолтные экспешные партиклы, но с годной оптимизацией Теперь партиклы спавняться только в радиусе вашей видемости, а не по всей части, но выглядит не парашно, сразу при повороте они респавняться а если включено количество больше чем...
  18. Wlayn3x

    Обход античита Nofall RW EXP 3.1

    бля, хз мб кто то сливал уже, но сливаю ради вас потпесчеки ss короче урон проносится, если выключить, но если тепнуться где нельзя получить урон от падения, например spawn / warp pvp и выключить, то урона не будет public class NoFall extends Function { public NoFall() { }...
  19. Wlayn3x

    Обход античита AutoTotem EXP 3.1

    во первых паимоналетка, добавлю не сейчас, во вторых не удаляй, будет актив я сделаю Короче, заметил что на экспе, дефолтный автототем тупо плохо работает, и не обходит никакой античит, и за странной работы, без приоритетов и задержек, да и слишком пакетный, спамит, и я решил так как никто не...
  20. Wlayn3x

    Обход античита ThroughWall EXP 3.1

    Короче, решил посливать что в моем чите есть, сразу говорю он не как в дельте он хуже в разы, но обходит рв, на ss (no ad) видно почему он ниочем public class ThroughWall extends Function { public ThroughWall() { } @Subscribe private void onMotion(EventMotion...
Назад
Сверху Снизу