Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. WITRIN

    Визуальная часть HUD | expensive 3.1

    Сливаю худ моего не вышедшего софта возможно вам не понравится , я вас понимаю , кнопка выхода из аккаунта справа сверху (для тех кто не объективно обсирает) (кста мой первый худ) ss: DW жду фидбека:seemsgood: Обновлено: Увидел то чтт все просят делать иконки через шрифт дайте тему или...
  2. bobkapershing

    Исходник NoClip 3.1(rw) без лишней воды

    Всем хай, увидел что много шумихи навел ноуклип под рв, держите код ноуклипа и отключений колизии ss package im.Exo.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.Exo.events.EventPacket; import im.Exo.events.EventUpdate; import im.Exo.functions.api.Category...
  3. hexadev

    Вопрос Help with java for gradle // zenith NO recode [closed]

    короче проблема такова, с одним типом начинаю делать чит, но такая хуйня при обновлении граблей вот сс: заранее огромное спасибо за помощь причина поста: я тупой еблан
  4. E

    Вопрос Чему равен rotationYawSpeed и rotationPitchSpeed?

    килка не работает из за того что неправильно выставленно значение.
  5. notthescale

    Визуальная часть ShulkerVisible exp 3.1

    ss package xd.harm.modules.impl.player; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.ShulkerBoxBlock; import...
  6. RastyshkaPasterok133

    Визуальная часть FuntimeHelper | exp 3.1

    Всем привет медвед. Сливаю полезную функцию для всех серверов, пастерам сойдёт. Увидел данные 2 темы: https://yougame.biz/threads/362214, https://yougame.biz/threads/362451. И решил их доработать и сделать общий хороший элемент худа, который подойдёт как и для нн паст, так и для популярных...
  7. svin3312

    Визуальная часть Swing animation сдвиг как в акриене 3.1

    case 6: // сдвиг stack.scale(scale.get(), scale.get(), scale.get()); int i = 1; stack.translate((float) i * 0.56F, -0.32F, -0.72F); stack.translate(0, 0, -1.5f * sin2 / 5.0f); stack.rotate(Vector3f.YP.rotationDegrees(80)); stack.rotate(Vector3f.ZN.rotationDegrees(45))...
  8. bobkapershing

    Вопрос Как перенести ViaVersions с експы 3.1 на експу 3.1

    Как перенести ViaVersions с експы 3.1 на експу 3.1 которая без ViaVersions? Кто поможет, тому скину элитра бустер под бравохвх 42 бпс на экспу 3.1 писать в дс: eureur_jopapopa_eureur
  9. WITRIN

    Визуальная часть Crosshair с CS2 config | exp 3.1

    Эхх давненько не было от меня тем короче , впервые зашел в кс понравился прицел но не понравилось что там нет кубов, и совместил прицел кс и кубы. берете сайты для генерации прицелов делаете прицел и вставляете ваш конфиг который нужно вставить в консоль и вставляете в соответсвуещее поле (я...
  10. Matrix_Vime

    Вопрос Байпасс scaffoldа

    Вообще не ебу как байпасить scaffold, я говнокодер еще тот, сурсов этой функции не нашел
  11. hexadev

    Вопрос Help with arrows // base exp 3.1 (closed)

    сап югеймик, короч делать мне нечего ночью решил чето делать в интелке, делаю я арроувс и тут такая вот проблема. кто с таким сталкивался напишите фикс буду благодарен вам ss vnizy
  12. hexadev

    Вопрос Help mainscreen button // exp 3.1 (closed)

    короче югейм, появилась не большая проблема, хочу изменить мейнскрин в своей шедевро пасточке на 3.1, что хочу сделать в голове есть, начал эбашит но понял что нужно изменить коорды Х на кнопках и текстах, перерыл весь код итог = ниче не нашел, прошу /хелп
  13. hexadev

    Вопрос Help with targetesp // expensive 3.1 (closed)

    и снова сап км югейма, короче я как ебать пастерок хотел написать invokeresp (типо 6 душ вокруг игрока) с помощью любимого чата гпт, но все пошло по заднице. короче как фикс хз вот вам ss ошибок (https://workupload.com/file/HgKVXCDEG8k) и сам код внизу package im.expensive.modules.impl.render...
  14. qWWaWa

    Визуальная часть ChinaHat | 3.1 ready | +Нимб, звезда

    Дарова ChinaHat с новыми стилями: нимб и звезда SS: CODE: Вместо того, чтобы писать /del, скажите что не так и если не составит труда дайте совет для будущих тем, у меня всё
  15. WITRIN

    Визуальная часть HitCircle | exp 3.1

    Приветствую, хочу вам показать HitCircle под базу expensive 3.1 я взял у тут и доработал теперь можно выключать некоторые Оригинал:нельзя включать\выключать отдельные предметы , у меня же это есть. Так же появляется как бы окружность вокруг игрока если предмет наведен на него , исправлены...
  16. N

    Визуальная часть HitCircle exp 3.1

    сс package im.expensive.functions.impl.combat; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.functions.api.Function; import im.expensive.functions.api.FunctionRegister; import im.expensive.functions.settings.impl.SliderSetting; import net.minecraft.client.Minecraft; import...
  17. WITRIN

    Визуальная часть ItemRadius | exp 3.1

    Приветствую, хочу вам показать ItemRadius под базу expensive 3.1 я взял у тут и доработал теперь можно выключать некоторые Оригинал:нельзя включать\выключать отдельные предметы , у меня же это есть. Так же меняет цвет если игрок в зоне действия SS DW UPD: Учёл мнения комментаторов и добавил...
  18. hexadev

    Вопрос Help mainmenu // base expa 3.1 (ЗАКРЫТО Я РАЗОБРАЛСЯ)

    короче проблема такая, изменил по пути expensive/image фото logo, button и backmenu. заребилдил проект, запускаю и такая хрень. у кого так было хелп ss problem внизу for moder - одобрите пж, срочно нужно
  19. Funnik

    Визуальная часть Exp 3.1 ready \\ TargetHUD c полоской геплов и текста

    Вот вам код с полоской геплами и текстом, там немного надо дороботать SS это моя первая робота, очень простая, могу попробовать сделать фикс хп на риливорлд
  20. W

    Вопрос Оцените пожалуйста гуи и худ

    UPD: новые скрины дальше ( там пофикшено много чего) Оцените пожалуйста гуи и худ, не бейте палками, я новичек в джаве, + чуть чуть грока было Все в стиле жидкого стекла и нурика Все прозрачное, и в зависимости от освещения по разному выглядит
Назад
Сверху Снизу