PistonSoundDelay — модуль для установки задержки между воспроизведением звуков поршней. Очень интересная херня для любителей строить лаг машины с использованием поршней.
ss:
код: (Думаю на шедевро пасты под 1.16.5 легко перепишете)
public class PistonSoundDelay extends Module {
private...
Представляю вам свой самый банальный способ реализации джесуса. Написал за минут 7 т.к. нужно было обновить джесус в своем недо-чите. По идее должен работать еще и в лаве.
Да я подъебал вас в прошлой теме с моим уходом из разработки читов. Я вафля.
ss:
Код:
public class Jesus extends Module...
Всем привет. Т.к. я на забросил писать читы для майна то решил поделиться с вами своим недо-читом — BThack. На данный момент чит имеет 81 модуль, из которых около 5-7 плохо или вообще не работают.
Ссылка на github: https://github.com/Ferra13671/BThack. Там же будет инструкция как поставить...
При компиляции чита в мод весть русский текст ломается, причем раньше такого не было, до того момента когда я не сделал компиляцию через ShadowJar. Кто нибудь сможет помочь мне исправить эту проблему?
buildscript {
repositories {
maven {
name = "forge"
url...
Всем привет! В даной теме я расскажу и покажу как сделать 1 из видов NoRotate(виды подразумеваются как типы логики функции).
В основном(какие я видел), NoRotate можно поделить на 2 типа:
1 тип: Просто блокирует поворот камеры игрока.
2 тип: Высчитывает ближайший вектор направления(например X+...
Краткое пояснение: Hit Sound — модуль, который воспроизводит определенный звук при ударе.
Этот код я наклепал за 5 минут, может кому-то и пригодится. Хз :2017:
@SubscribeEvent
public void onUpdate(PacketEvent.Send e) {
if (nullCheck()) return;
if (e.getPacket() instanceof...
Всем привет! Пишу свой чит для 1.12.2 и столкнулся с проблемой что у меня не хотят нормально рендерится картинки с прозрачным фоном без оптифайна с включенной настройкой "быстрый рендер".
Оптифайн без быстрого рендера / без оптифайна:
Оптифайн с быстрым рендером:
Подскажите пж как...
В этой теме я расскажу как сделать PacketEvent и для чего он вам может пригодиться.
Все примеры будут рассматриватся для дефолтного обработчика событий forge(т.е. MinecraftForge.EVENT_BUS).
Вся тема была написана новичком.
1.Что такое PacketEvent?
Проще говоря, PacketEvent — это событие...
Если я просто скопирую полностью класс майна в src мода то будет ли оно работать должным образом? Я знаю такие фичи как Mixins, но если этот способ работает то для меня он был-бы куда проще.