Доброго времени суток. Очень хочется поделиться с вами своим проектом, ведь он уже на той стадии, когда его не стыдно показать.
В наличии:
* 23 готовых уровня (постоянно их дорабатываю, делаю интересней)
* Куча разнообразных ловушек: шипы, гильотины, лазеры, скелеты и тд. (не такая уж куча...
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Владение языком C# на уровне курса "C# Стартовый" (основные конструкции)
ВЫ НАУЧИТЕСЬ
создавать свои моды для игры GTA 5
на практике работать с переменными и типами данных
использовать таймеры и циклы в создании модов для GTA 5
работать с Native function, которые...
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/longsword-animset-pro-92239#description
Трейлер / Trailer:
Технические детали / Technical Details:
Does not include a controller.
Character LODs:
LOD2 - 1757 Poly
LOD1 - 9018 Poly
LOD0 - 24448 Poly
Animations and character are in FBX...
В этом посте собранно несколько советов, которые новички (а может и некоторые продвинутые) часто не знают или забывают при работе с блюпринтами.
Эти советы могут легко увеличить фпс в игре в несколько раз не прибегая к оптимизации графики, настройке лодов и всего прочего. Здесь только про...
Описание:
Мы продолжаем изучать Unity и углубляемся в среду разработки. Этот курс логически продолжает курс «Unity Базовый».
(На этом же форуме тема с уроком: https://yougame.biz/threads/145492/a)
В ходе этого курса мы создадим с самого нуля еще одну игру. На этот раз механика игры сложнее и...
Допустим что вы как и я довольно странный человек, и не только делаете мобилку на анриале, но это ещё и мобилка с портретным (вертикальным) положением камеры, что означает что это скорее всего какой-то раннер, казулка или что-то похожее. Вообщем-то перед вами встаёт проблема того что вам нужно...
Нужна ваша помощь. Описание проблемы в заголовке.
public int ReadBytes(int baseAddress, byte[] offsets)
{
if (pID != 0 && baseAddress != 0 && offsets.Length !=0)
{
byte[] buffer = new byte[4];
int bytespread...
Всем привет. Продолжаем разрабатывать свою игру, но перед этим, советую ознакомиться с предыдущей статьей. Сегодня мы:
освоим принцип работы с тайлсетами
создадим класс игрока
заставим нашего персонажа двигаться
попытаемся анимировать персонажа
Начнем с самого сложного. В прошлом уроке мы...