Суть проблемы:
Реально ли подменить текстуры игроков или энтити в Minecraft, используя исключительно OpenGL хуки, то есть без вмешательства в JNI и JVM?
Что уже было протестировано:
Пытались отловить аргументы и стэк вызовов в следующих функциях:
glBegin / glEnd
glTexImage2D
glBindTexture...