Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

goldsrc

  1. hex_cat

    Undetected [Релиз] CS 1.6 BlueMonday — HNS чит для Legacy билда

    В руки попал очередной софт под кодовым названием BlueMonday для любителей HNS в нашей вечно живой Counter-Strike 1.6. Сразу на берегу: проект максимально пабликовый, WarGods и остальные сканеры щелкают его на раз-два. Если вам пытались это продать — соболезную, вас тупо кинули, софт...
  2. hex_cat

    Гайд CS 1.6 — Фикс симуляции игрока при спидхаке (анти-rubberbanding)

    Надоело смотреть на стагнацию в разделах по олдскульным шутерам, так что выкатываю немного технического мяса, которое валялось в закромах. Разберем фикс «резинок» (rubberbanding) при использовании спидхака в CS 1.6. Суть проблемы проста: когда на сервере срабатывает SV_CheckCmdTimes и ваши...
  3. hex_cat

    Гайд CS 1.6 — Поиск Entity List и работа с edict_t в hw.dll

    Для тех, кто до сих пор ковыряет мамонта 1.6 или просто хочет понять базу GoldSrc, выкладываю краткий мануал по поиску Entity List. Несмотря на возраст игры, структура движка — отличный полигон для обучения реверсу. Методика в IDA Pro Реверсим hw.dll и ищем строку: "%s" %s %s %d %d %d %d\n...
  4. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Расчет 2D боксов для лежачих игроков (Prone)

    Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра. Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
Назад
Сверху Снизу