How the fuck do you resolve high jitter?
I resolve every fucking aa expect ppl with Yaw Center jitter math.random(50,85)
and Real body jitter (0 / 90)
I keep magdumping that shit
any help appreciated
What im currently doing to resolve side: Detect if someone freestands, or uses edge yaw...
Могу понять почему миссают в статики - чит просто выпускает первую пулю (а может и не первую) в десинк.
Но почему миссают в джиттеры? Это же просто дергающийся реал, или я чего-то не знаю, как всегда?
Сегодня мы будем делать режим джиттеров в xy0
Для сегодняшнего гайда нам понадобится:
Мозг
Прямые руки
Visual studio ( любая версия )
Сам сурс ху0 ( его можно найти на данном форуме )
Приступим:
Заходим в config.h , в удобное место добавим:
int jitter_mode;
int jitter_value...