В этом примере я покажу как создать материал, состоящий из двух слоев с динамическим смешиванием. Верхний слой смешивается с основным «по нормали» и автоматически выравнивается по «координатам мира» при вращении объекта. Подходит для таких задач как «мох на камнях» или «снег на камнях».
В...