Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

math

  1. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends — Clean API Wrapper (Math, Ballistics, Targeting)

    Наткнулся на весьма годную техническую базу для Apex. Это не готовый чит, а именно структурированная обертка (API), которая берет на себя всю грязную работу по математике, структурам данных и предикшну. Если планируете писать свой internal или external с нуля, этот сурс сэкономит пару недель...
  2. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Расчет 2D боксов для лежачих игроков (Prone)

    Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра. Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
  3. hex_cat

    Исходник Rust База для написания recoil-скрипта: таблицы и математика

    Народ, хватит кормить барыг — опять вижу кучу тем с вопросами по написанию обычного скрипта на отдачу, за которые некоторые индивиды просят по 350 баксов. Это смешно, учитывая, что там база математики и пара вызовов API. Решил слить всё необходимое для билда своего "no recoil", чтобы вы...
  4. JuicyOrange

    Исходник OMATH - Математическая библиотека для создания читов CS2

    Рад представить библиотеку omath ('оч оригинально'), которую я разработал, выделив её из моих пет-проектов по созданию читов для Apex Legends и CS2. Столкнувшись с необходимостью производительных и точных математических вычислений, я решил вынести все ключевые инструменты в отдельную библиотеку...
  5. SuperHachPro

    Вопрос Что-то странное с неймтагами | Баг с позицеей неймтагов

    Помогите пж фиксануть данный приколюмбр <3 for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) { if (!(entity instanceof PlayerEntity)) continue; if (entity == mc.player && (mc.gameSettings.getPointOfView() == PointOfView.FIRST_PERSON)) continue...
  6. I

    Вопрос Как учесть питч ротацию для стрелочек(пойнтеров, арровов и тд) [РЕШЕНО]

    if (entity1 instanceof PillagerEntity entity) { double entityX = entity.lastTickPosX + (entity.getPosX() - entity.lastTickPosX) * mc.getRenderPartialTicks(); double entityZ = entity.lastTickPosZ + (entity.getPosZ() - entity.lastTickPosZ) *...
  7. vaetxh

    Гайд Udemy - Math for Unreal Engine

    https://www.udemy.com/course/math-for-unreal-engine/ Ну куда без математики) Хотя если учили линейную алгебру тут ничего нового вам не скажут. Если только методы покажут в блюпринтах. Новичкам вообще полезно. Google Disk: Скрытое содержимое
Назад
Сверху Снизу