Всем привет , есть игра на PC на юнити надо обойти логин пароль , запустить игру после декомпиляции il2ccp gameassembly.dll , достал Assembly-CSharp.dll там через просмотр dnSpy нашел раздел "лицензия" которая я так понял отвичает за логин пароль , вырезал , сохранил , есть ли возможность...
Было нечего делать, написал чит на Valheim.
Скрин: >click<
Зачем он нужен? Хз, просто захотелось написать чит на unity mono -_(o_o)_-
VT: >click<
Инжектите чем хотите, чит на плюсах
Задача
Имеется наработка проекта С++ + C# Mono необходимо доработать
Имеется сервер на Unity dll на C++ должна загружать плагина которые написаны на C#
Длл на ++ должна загружаться перед сервером и регаться как AssemblyResolve
игровой сервер не моей разработки
Сервер игры Rust, Hurtworld и т.д...
В классах пока что не нашёл, но успел попробовать через GetAbsoluteAddress
Как выглядит инструкция в CE:
По идее, мне должен выводиться результат жёлтого адреса(то есть то, что в скобках ), но выводится совсем не то:
В теории, нужный адрес должен быть указан с size 10, но как можно...
Как задампить моно игру? Какие программы для этого существуют? Для il2cpp игр существует соответствующий дампер il2cpp dumper. А что существует для моно? Есть ли какая-нибудь утилита для поиска классов и функций? Или делать всё через сигсканнер минхука?
Как задампить моно игру? Какие программы для этого существуют? Для il2cpp игр существует соответствующий дампер il2cpp dumper. А что существует для моно? Есть ли какая-нибудь утилита для поиска классов и функций? Или делать всё через сигсканнер минхука?